Différences entre les versions de « TESCS2 : Dialogues de Détection »

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*'''Lost''': Le joueur n'est pas détecté (bruit considéré comme normal par les PNJ.
*'''Lost''': Le joueur n'est pas détecté (bruit considéré comme normal par les PNJ.
*'''Noticed''': Les PNJ sont alarmés par le bruit du joueur.
*'''Noticed''': Les PNJ sont alarmés par le bruit du joueur.
*'''Seen''': Le joueur est détecté et vu par les PNJ (exemple : [[GetDetected]] player > 0).
*'''Seen''': Le joueur est détecté et vu par les PNJ (exemple : [[TESCS2 : GetDetected|GetDetected]] player > 0).
*'''Unseen''': Le joueur revient en dessous du seuil de détection (de nouveau "furtif").
*'''Unseen''': Le joueur revient en dessous du seuil de détection (de nouveau "furtif").

Version actuelle datée du 16 octobre 2006 à 14:05


L'onglet Detection contient les dialogues par défaut utilisés par le jeu en cas de détection du personnage joueur. Ces infos de détection sont prononcées par les PNJ (NPCs), en dehors des combats, à différentes étapes de détection.

Les seuls sujets valables dans cette section sont les suivants :

  • Lost: Le joueur n'est pas détecté (bruit considéré comme normal par les PNJ.
  • Noticed: Les PNJ sont alarmés par le bruit du joueur.
  • Seen: Le joueur est détecté et vu par les PNJ (exemple : GetDetected player > 0).
  • Unseen: Le joueur revient en dessous du seuil de détection (de nouveau "furtif").