Différences entre les versions de « TESCS2 : Fonctions de climat »

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Les différents types de climat (Wheather) sont des objets, tout comme des effets visuels ou des pièces d'armures.On gère le climat en modifiant l'état du climat actuel pour devenir l'un de ces objets, par exemple : SetWeather Rain. Les objet Wheather sont crées dans le menu World.
Les différents types de [[TESCS2 : Climates|climat]] et de temps "qu'il fait" (Wheather) sont des objets, tout comme des effets visuels ou des pièces d'armures.On gère le temps qu'il fera en modifiant l'état du temps actuel pour devenir l'un de ces objets, par exemple : SetWeather Rain. Les objet [[TESCS2 : Weather|Wheather]] sont crées dans le menu [[TESCS2 : World|World]].
 
 
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Version actuelle datée du 21 septembre 2008 à 17:57


Les différents types de climat et de temps "qu'il fait" (Wheather) sont des objets, tout comme des effets visuels ou des pièces d'armures.On gère le temps qu'il fera en modifiant l'état du temps actuel pour devenir l'un de ces objets, par exemple : SetWeather Rain. Les objet Wheather sont crées dans le menu World.


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