Différences entre les versions de « TESCS2 : ForceWeather »

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[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script|ForceWeather]]
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'''Syntaxe :'''
'''Syntaxe :'''
  ForceWeather ''WeatherID'' ''WeatherOverrideFlag (optional)''
  ForceWeather ''[[TESCS2 : WeatherID|WeatherID]]'' ''WeatherOverrideFlag (optional)''


'''Exemple :'''
'''Exemple :'''
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Force le climat à changer immédiatement vers le temps spécifié.  
Force le climat à changer immédiatement vers le temps spécifié.  


Si l'indicatezur OverrideWeatherFlag est à 1, le climat ne changera pas jusqu'à ce que [[TESCS2 : ReleaseWeatherOverride|ReleaseWeatherOverride]] soit appelé.  
Si l'indicateur ''OverrideWeatherFlag'' est à 1, le climat ne changera pas jusqu'à ce que [[TESCS2 : ReleaseWeatherOverride|ReleaseWeatherOverride]] soit appelé.  


Sinon, le climat changera, en mode normal, en conformité avec le système climatique du jeu.
Sinon, le climat changera, en mode normal, en conformité avec le système climatique du jeu.


'''Equivalence entre les Identifiants de script et ceux pour la Console'''
;Tamriel
:CamoranWeather 000370CE
:Clear 00038EEE
:Cloudy 00038EFE
:DefaultWeather 0000015E
:Fog 00038EEF
:Overcast 00038EEC
:Rain  00038EF2
:Snow 00038EED
:Thunderstorm 00038EF1
:OblivionStormTamriel 000836D5
:OblivionStormTamrielMQ16 0006BC8B
;Oblivion
:OblivionDefault 00032E15
:OblivionElectrical 00067198
:OblivionMountainFog 000671A1
:OblivionSigil 000C0999
:OblivionStormOblivion 00067199
:SigilWhiteOut 000C42DE
;Other
:MS14Sky 0018BCCF
==Voir également==
==Voir également==
*[[TESCS2 : ReleaseWeatherOverride]]
*[[TESCS2 : ReleaseWeatherOverride]]
*[[TESCS2 : SetWeather]]
*[[TESCS2 : SetWeather]]
*[[TESCS2 : WeatherID]] (Liste des identifiants pour le climat)

Version actuelle datée du 22 octobre 2006 à 06:23


Syntaxe :

ForceWeather WeatherID WeatherOverrideFlag (optional)

Exemple :

ForceWeather Clear
ForceWeather OblivionStorm 1
fw SigilWhiteOut

Force le climat à changer immédiatement vers le temps spécifié.

Si l'indicateur OverrideWeatherFlag est à 1, le climat ne changera pas jusqu'à ce que ReleaseWeatherOverride soit appelé.

Sinon, le climat changera, en mode normal, en conformité avec le système climatique du jeu.

Voir également