TESCS2 : GetAngle

De Wiwiki
Révision datée du 22 octobre 2006 à 18:52 par Mike89 (discussion | contributions) (Création)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche


Syntaxe :

[ObjectId].GetAngle axis 

Exemples :

GetAngle Z 
If  Myobject.GetAngle X == 90


Retourne pour l'objet appelant l'angle de rotation sur un des axes du monde, en degrés sous le format numérique "float" (virgule flottante).

Axis : l'axe sélectionné (X, Y, ou Z)

Notes relatives à GetAngle pour le PJ (ObjectId = player)

  • player.GetAngle Z rend une valeur de 0 to 360° et dépens de la direction ou la tête du joueur est tournée sur l'horizon.
  • player.GetAngle X rend une valeur théorique de –90 à +90. L'intervalle réel est de -89 (regarde au dessus de lui) à 89 (regarde ses pieds).