TESCS2 : GetClothingValue

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Syntaxe :

[ActorID.]GetClothingValue

Donne la valeur de l'habillement (vêtements ou armure) actuellement portés par l'acteur, dans un intervalle de 0 à 100. La valeur de chaque article est pondérée du pourcentage de couverture du corps par cet article (une robe chère a plus d'effet que des chaussures chère) . Cette fonction est utilisée dans de nombreux dialogues, pour permettre à des NPCs de réagir favorablement ou de dédaigner la façon dont quelqu'un est habillé.

Ces réglages de jeu sont utilisés pour déterminer la valeur de l'habillement. Bijoux, armure, et vêtements sont déterminés séparément :

  • fClothingArmorBase,
  • fClothingArmorScale,
  • fClothingBase,
  • fClothingClassScale,
  • fClothingJewelryBase,
  • fClothingJewelryScale.