Différences entre les versions de « TESCS2 : GetDead »

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Retourne 1 si l'acteur est mort.  
Retourne 1 si l'acteur est mort.  
'''Note :'''
* Un acteur à terre qui ne bouge pas n'est pas nécessairement mort : il peut être KO
* Il peut être également à l'état Inconscient (AI)


==Voir également==  
==Voir également==  
[[TESCS2 : GetDeadCount]]
*[[TESCS2 : GetDeadCount]]
*[[TESCS2 : GetKnockedState]]
*[[TESCS2 : GetUnconscious]]

Version actuelle datée du 9 décembre 2006 à 15:13


Syntaxe :

 [ActorID.]GetDead

Exemple :

 BossGoblin.GetDead 

Retourne 1 si l'acteur est mort.

Note :

  • Un acteur à terre qui ne bouge pas n'est pas nécessairement mort : il peut être KO
  • Il peut être également à l'état Inconscient (AI)

Voir également