TESCS2 : GetIsClassDefault

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Syntaxe :

GetIsClassDefault ClassID 

Exemple :

GetIsClassDefault Acrobat 

Retourne 1 si le PJ (PC) est de la classe spécifiée.

La classe par défaut est celle qui devrait être déterminée par le jeu en fonction des talents utilisé lors de la création du personnage joueur (voir TESCS2 : SetInCharGen).

Cette classe est déterminée par les valeurs des talents classé dans les spécialisations de Combat, Magie et Furtivité :

Classe Combat Magie Furtivité
Thief (voleur) 7
Agent (agent) 1 6
Assassin (assassin) 1 1 5
Acrobat (acrobate) 2 5
Monk (moine) 2 1 4
Pilgrim (pèlerin) 3 4
Bard (barde) 2 2 3
Warrior (guerrier) 7
Barbarian (barbare) 6 1
Crusader (croisé) 5 2
Knight (chevalier) 5 1 1
Scout (éclaireur) 4 1 2
Archer (archer) 4 3
Rogue (roublard) 3 2 2
Mage 7
Sorcerer (sorcier) 1 6
Healer (guérisseur) 5 2
Battlemage (mage de guerre) 2 5
Witchhunter (chasseur de sorcières) 1 4 2
Spellsword (magelame) 3 4
Nightblade (lameNoire) 2 3 2


La classe par defaut est choisie par le plus grand accroissement de talent atteint. Si l'une des spécialisations atteint 70%, vous êtes soit guerrier, soit mage, soit voleur.

Si le joueur a une spécialisation de 45% combat, 30% magie, and 25% furtivité , il est éclaireur. S'il est dans une tranche de spécialité telle que 2 classes conviennent, la plus grande des deux convient Par exemple, pour choisir entre barbare et croisé, le % de magie et de furtivité permettent de choisir.