TESCS2 : GetKnockedState

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Syntaxe :

 GetKnockedState ActorID

Exemple :

If GetKnockedState MonAdversaire == 1
   Message "C'était trop facile..."
ElseIf GetKnockedState MonAdversaire == 2
   Message "Abandonne, et je te fais grâce!"
EndIf

Retourne l'état de choc de ActorID :

0 = normal
1 = KO, inconscient (knocked out)
2 = Renversé, jeté à terre (knocked down)

Voir également

TESCS2 : GetDead