Différences entre les versions de « TESCS2 : GetLOS »

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Retourne 1 si l'acteur appelant a l'objet spécifié dans son champ de vision. Attention, cette fonction consomme beaucoup de mémoire vive (mieux vaut ne pas l'appeler trop souvent pour éviter de ralentir le jeu).
Retourne 1 si l'acteur appelant a l'objet spécifié dans son champ de vision. Attention, cette fonction consomme beaucoup de mémoire vive (mieux vaut ne pas l'appeler trop souvent pour éviter de ralentir le jeu).
'''NOTE :'''
*LOS signifie LineOfSight (point de mire, champ de vision)

Version actuelle datée du 31 décembre 2006 à 16:24


Syntaxe :

[ActorID.]GetLOS ObjectID 

Exemple :

if Ocato.GetLOS player
    Message "Ocato vous a repéré !" 3
endif

Retourne 1 si l'acteur appelant a l'objet spécifié dans son champ de vision. Attention, cette fonction consomme beaucoup de mémoire vive (mieux vaut ne pas l'appeler trop souvent pour éviter de ralentir le jeu).

NOTE :

  • LOS signifie LineOfSight (point de mire, champ de vision)