Différences entre les versions de « TESCS2 : GetRestrained »

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==Voir également==  
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[[TESCS2 : SetRestrained]]
*[[TESCS2 : GetUnconscious]]
*[[TESCS2 : SetRestrained]]
*[[TESCS2 : SetUnconscious]]

Version du 26 octobre 2006 à 11:08


Syntaxe :

ActorID.GetRestrained 

Retourne 1 si l'acteur est restreint dans ses mouvements, c'est à dire ne peut bouger mais continue de penser (packages, détection, appeler à l'aide, parler).

Voir également