TESCS2 : GetShouldAttack

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Syntaxe :

[ActorID.]GetShouldAttack TargetActor ID

Exemple :

EvilBanditBoss.GetShouldAttack player 

Retourne une valeur qui indique le désir de l'acteur appelant d'attaquer sa cible TargetActorID.

Si la valeur est supérieure à 0 l'acteur attaque, si les circonstances sont normales (l'acteur est agressif, détecte sa cible, n'est pas restreint, inconscient, endormi,…).