Différences entre les versions de « TESCS2 : GetStartingPos »

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(Création)
 
m (corrigé)
 
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Retourne la position d'origine de l'objet sur l'axe du monde sélectionné (X, Y, ou Z) sous le format nombre en virgule flottante (float).
Retourne la position d'origine de l'objet sur l'axe du monde sélectionné (X, Y, ou Z) sous le format nombre en virgule flottante (float).
Returns the original world position of the object on the selected axis (X, Y, or Z) in float. The position is the position the object was placed in the editor, not it's current game state.
 
La position est celle sous laquelle l'objet a été placé dans l'éditeur, pas la position actuelle.
La position est celle sous laquelle l'objet a été placé dans l'éditeur, pas la position actuelle.

Version actuelle datée du 25 octobre 2006 à 21:26


Syntaxe :

GetStartingPos axis 

Exemple :

GetStartingPos Z 

Retourne la position d'origine de l'objet sur l'axe du monde sélectionné (X, Y, ou Z) sous le format nombre en virgule flottante (float).

La position est celle sous laquelle l'objet a été placé dans l'éditeur, pas la position actuelle.