Différences entre les versions de « TESCS2 : GetUnconscious »

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'''Syntaxe :'''
'''Syntaxe :'''
  ''ActorID''.GetUnconscious  
  [''ActorID''.]GetUnconscious  


Retourne 1 si l'acteur appelant est à l'état inconscient. L'acteur ne bouge pas, ne "pense pas" (il n'exécute pas de packages).
'''Exemple :'''
Short VarBarb21Script
Short Choix1
...
If  VarBarb21Script = 0
      If Barbarian21Ref. GetUnconscious == 1
        MessageBox "Il est inconscient, les gars, profitons-en ! ", "Faisons-lui les poches", "Tuons-le"
        Set VarBarb21Script to 1
      Else
      ;      Etc.
 
Retourne 1 si l'acteur appelant est à l'état inconscient. L'acteur ne bourge pas, ne "pense pas" (il n'exécute pas de packages).


==Voir également==  
==Voir également==  
[[TESCS2 : SetUnconscious]]
*[[TESCS2 : GetRestrained]]
*[[TESCS2 : SetRestrained]]
*[[TESCS2 : SetUnconscious]]

Version actuelle datée du 26 octobre 2006 à 12:48


Syntaxe :

[ActorID.]GetUnconscious 

Exemple :

Short VarBarb21Script
Short Choix1
...
If  VarBarb21Script = 0
     If Barbarian21Ref. GetUnconscious == 1
        MessageBox "Il est inconscient, les gars, profitons-en ! ", "Faisons-lui les poches", "Tuons-le"
        Set VarBarb21Script to 1
     Else 
      ;       Etc.

Retourne 1 si l'acteur appelant est à l'état inconscient. L'acteur ne bourge pas, ne "pense pas" (il n'exécute pas de packages).

Voir également