TESCS2 : Les Marchands

De Wiwiki
Révision datée du 29 juin 2007 à 01:08 par Ancestral Ghost (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Rendre un personnage marchand

Les marchandises

Un marchand qui vend par exemple des "armures" selon l'IA qui lui est défini vendra toutes les armures se trouvant dans la cellule où il se trouve soit posé "en vrac" soit rangé dans un conteneur.

Les conteneurs des marchands ont le préfixe "ChestVendor", créez un nouveau conteneur et mettez y les objets ou les "leveled list" des items que votre marchand devra vendre. Si vous cochez la case "Respawn", ceci veut dire que le marchand aura à nouveau ces articles en magasin au bout de quelques temps, sinon, il ne les vendra qu'une seule fois.

Vous pouvez mettre autant de conteneurs que vous le souhaitez pour un marchand.

Vous pouvez créer un coffre dans la pièce ou se trouve le marchand, y mettre des marchandise et le verrouiller ou bien rendre inaccessible au joueur ces marchandises en placant le conteneur sous le niveau sol et en le vérouillant en "impossible" et sans clé. Les objets ainsi placées seront impossible à voler mais accessible au vendeur (Pour exemple, ouvrer la cellule de n'importe quel magasin du jeu, vous avez de grande chance de trouver un ou plusieurs coffres sous le niveau du sol, ce sont ceux du marchand avec ses articles.)

Si vous souhaitez qu'un marchand vende votre article, le meilleur moyen n'est donc pas de le mettre dans une leveled list, mais dans un conteneur dans la cellule de votre magasin.

Si vous souhaitez que votre mod soit compatible avec tout autre mod qui ajouterai des objets au marchand que vous avez choisi, créez un nouveau conteneur plutôt que de rajouter vos objets dans celui d'origine du marchand.