Différences entre les versions de « TESCS2 : LoopGroup »

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'''Mode'''  
'''Mode'''  
:0 = Normal – L'animation actuelle termine son cycle complet, et la nouvelle  
:0 = Normal – L'animation actuelle termine son cycle complet, et la nouvelle animation commence à son début.
:1 = Démarrage immédiat - L'animation actuelle s'arrête, quelle que soit l'image en cours, et la nouvelle animation commence à son début.
:1 = Démarrage immédiat - L'animation actuelle s'arrête, quelle que soit l'image en cours, et la nouvelle animation commence à son début.
:2 = Boucle immédiate - L'animation actuelle s'arrête, quelle que soit l'image en cours, et la nouvelle animation démarrera au début de son cycle de bouclage.
:2 = Boucle immédiate - L'animation actuelle s'arrête, quelle que soit l'image en cours, et la nouvelle animation commence à boucler depuis son début.  


'''Notes :'''
'''Notes :'''

Version du 14 novembre 2006 à 14:14

Syntaxe :

 [RefId].LoopGroup GroupName, nombre , [mode]

Exemple :

 LoopGroup Idle,12 
 LoopGroup Idle,12, 1 

Joue une animation du groupe d'animation <GroupName> sur la référence appelante (porte, acteur…). L'animation est répétée le nombre de fois indiquée par le second paramètre.

Un indicateur optionnel peut être utilisé pour démarrer le groupe d'animations sous différents "modes".

Mode

0 = Normal – L'animation actuelle termine son cycle complet, et la nouvelle animation commence à son début.
1 = Démarrage immédiat - L'animation actuelle s'arrête, quelle que soit l'image en cours, et la nouvelle animation commence à son début.
2 = Boucle immédiate - L'animation actuelle s'arrête, quelle que soit l'image en cours, et la nouvelle animation commence à boucler depuis son début.

Notes :

  • Une animation fait partie d'un groupe, associé à un fichier d'animation ".KF".
  • Une animation est choisie par le gestionnaire d'animation, en fonction des conditions qui conditionnent son démarrage (voir TESCS2 : Idle Animations ).
  • La liste des groupes d'animation (limitative, car hard-codée) est disponible sous l'onglet animation des fenêtres NPC et Créatures du TESCS2.

Voir également