Différences entre les versions de « TESCS2 : OnAlarm »

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Si aucun criminel n'est mentionné, l'acteur appelant reçoit une alerte pour ce crime, quel que soit le criminel.  
Si aucun criminel n'est mentionné, l'acteur appelant reçoit une alerte pour ce crime, quel que soit le criminel.  


Si plusieurs informations sont nécessaires sur la criminalité, utilisez la fonction [[TESCS2 : GetCrimeKnown|GetCrimeNown]] dans le bloc OnAlarm  pour déterminer si une combinaison particulière de crimes et/ou de criminels s'est produite.  
Si plusieurs informations sont nécessaires sur la criminalité, utilisez la fonction [[TESCS2 : GetCrimeKnown|GetCrimeKnown]] dans le bloc OnAlarm  pour déterminer si une combinaison particulière de crimes et/ou de criminels s'est produite.  


'''Types de crimes'''
'''Types de crimes'''

Version actuelle datée du 22 février 2007 à 13:36


Syntaxe :

 begin OnAlarm TypeCrime, [Criminal] 

Exemple:

 begin OnAlarm 0 
 begin OnAlarm 3, player 

Ce bloc s'exécute lorsque l'acteur appelant est alerté pour ce crime spécifique commis par le criminel désigné.

Si aucun criminel n'est mentionné, l'acteur appelant reçoit une alerte pour ce crime, quel que soit le criminel.

Si plusieurs informations sont nécessaires sur la criminalité, utilisez la fonction GetCrimeKnown dans le bloc OnAlarm pour déterminer si une combinaison particulière de crimes et/ou de criminels s'est produite.

Types de crimes

0 = Steal (Vol)
1 = Pickpocket
2 = Trespass (Intrusion)
3 = Attack (Attaque)
4 = Murder (Meurtre)

Voir également