TESCS2 : SayTo

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Syntaxe :

SayTo TargetActor, TopicID, ForceSousTitreFlag (optional)

Exemple :

SayTo Joe SecretTopic 
SayTo player SecretTopic 1

Le NPC appelant dit un texte simple au PJ ou à un autre PNJ.

Notes:

  • Il tourne la tête ou se tourne vers son interlocuteur si son package actuel le permet mais n'attends pas d'arriver jusqu'à sa cible pour parler. (Donc il faut attendre pour être sur qu'il soit à une distance appropriée pour parler.
  • "Say" retourne le temps en secondes que le PNJ prend pour finir son texte, ce qui est utile pour déterminer lea synchronisation de la suite du script.
  • ForceSousTitresFlag = 1, permet d'afficher les sous titres sans tenir compte de la distance entre celui qui parle et le PJ.

Exemple de Script

begin gamemode
	if timer > 0 
		set timer to timer - getsecondspassed
	elseif talk == 1
		set lastStage to CharacterGen.tauntStage
		set timer to SayTo player, CharGenTaunt2 1
		if getstage characterGen == 9
			set characterGen.convTimer to timer - .5
		endif
	endif
end

Voir également

TESCS2 : Say