Différences entre les versions de « TESCS2 : SetAllVisible »

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[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script| SetAllVisible]]
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[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions AI|SetAllVisible]]
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'''Syntaxe :'''
'''Syntaxe :'''
  SetAllVisible [0 | 1]
  SetAllVisible [0 | 1]
C'est une des quatre fonctions qui peuvent être utilisées pour accroitre les performances du jeu dans la situation où plusieurs acteurs sont en cours de combat ou dans d'autres actions complexes de déplacement.


Notez bien que l'indicateur associé à cette fonction est désactivé à chaque frame, et que cette fonction doit donc être rappelée dans un script qui tourne sur l'une des références de la zone chargée.  
Notez bien que l'indicateur associé à cette fonction est désactivé à chaque frame, et que cette fonction doit donc être rappelée dans un script qui tourne sur l'une des références de la zone chargée.  

Version actuelle datée du 21 novembre 2006 à 13:23


Syntaxe :

SetAllVisible [0 | 1]


C'est une des quatre fonctions qui peuvent être utilisées pour accroitre les performances du jeu dans la situation où plusieurs acteurs sont en cours de combat ou dans d'autres actions complexes de déplacement.

Notez bien que l'indicateur associé à cette fonction est désactivé à chaque frame, et que cette fonction doit donc être rappelée dans un script qui tourne sur l'une des références de la zone chargée.

Lorsque l'indicateur SetAllReachable est positionné, les acteurs n'utilisent pas les tests de ligne de vue (LineOfSight). Lorsqu'un acteur teste s'il peut voir quelque chose, il assume que cette chose est effectivement vue, sans contrôler avec l'AI.

Voir également

TESCS2 : SetSceneIsComplex

TESCS2 : SetAllReachable

TESCS2 : SetNoAvoidance