TESCS2 : Subspace

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Les subspaces sont des objets spéciaux de l'object window définis sous Miscellaneous/Subspace

Les Subspaces sont utilisés pour résoudre les problèmes de disconnection de pathgrid dans un worldspace. Normallement, un acteur s'attend à trouver un chemin qui l'amène à destination. Cependant, s'il n'y a pas de chemin et que la destination est dans le même worldspace, l'acteur ne "pense" pas à utiliser les portes de chargement (téléportation).

Par exemple, une maison avec un balcon nécessite un subspace pour encapsuler le balcon. Un acteur sur un balcon n'a pas de chemin de pathgrid pour rejoindre la rue. En entourant le balcon d'un objet l'acteur voit le balcon comme faisant partie de deux espaces du monde différents. Il utilisera alors les portes nécessaires pour rejoindre la rue à travers la maison.

  • Dans les procédures normales de déplacement, un acteur ne franchit pas les frontieres de subspace, même s'il existe une grille de déplacement ou un espace ouvert. L'exception est le combat, car l'acteur se déplace en droite ligne vers sa cible, et ignore les grilles et les subspaces.
  • S'assurer que le subspace contient tout le sol ou l'acteur peut se tenir dans l'aire concernée.
  • Soyez sûrs que les portes de chargement de la zone ont leur point de pivot dans le subspace (la boite de dialogue de la référence donne cette information). Si une porte n'est pas dans le subspace, elle ne sera pas utilisée pour en sortir.