TESCS : Liste des GMST
Les GMST, ou paramètres de jeu, sont l'ensemble des réglages du gameplay de Morrowind (qu'ils soient très importants, comme le coût de la prime, ou insignifiants, comme le délai de respawn d'une créature tuée dans la leveled list). Il s'agit du tableau incomplet. Toutes les données ne sont pas complètes, et il manque beaucoup d'identifiants de chaîne.. Si certains ont la signification de GMST manquants ou sans description/index de chaîne, modifiez le tableau ! Toutes ces valeurs ne sont modifiables que dans le TESCS, pas par les scripts ni par la console.
GMST de type "Gameplay"
Numéro | Nom associé | Valeur par défaut | Description/signification |
---|---|---|---|
465 | fRepairMult | 1.0000 | Efficacité de la compétence "Réparation" |
466 | fRepairAmountMult | 3.0000 | Nombre de points de santé rendus à un objet, à chaque réparation |
467 | fSpellValueMult | 10.0000 | |
468 | fSpellMakingValueMult | 7.0000 | |
469 | fEnchantmentValueMult | 1000.0000 | Multiplicateur du prix à payer pour enchanter un objet. |
470 | fTravelMult | 4000.0000 | Multiplicateur pour le prix des voyages (Échassier, bateau) |
471 | fTravelTimeMult | 16000.0000 | Durée d'un voyage. |
472 | fMagesGuildTravel | 10.0000 | Prix d'un voyage par Guide de Guilde des mages. |
947 | fWortChanceValue | 15.0000 | |
948 | sDefaultCellname | "Région sauvage" | Nom de cellule par défaut (Wilderness dans le TESCS quand Morrowind.esm n'est pas chargé). |
949 | fMinWalkSpeed | 100.0000 | Vitesse minimale de marche du joueur. |
950 | fMaxWalkSpeed | 200.0000 | Vitesse maximale de marche du joueur. |
951 | fMinWalkSpeedCreature | 5.0000 | Vitesse minimale de déplacement d'une créature. |
952 | fMaxWalkSpeedCreature | 300.0000 | Vitesse maximale de déplacement d'une créature. |
953 | fEncumberedMoveEffect | 0.3000 | Indique dans quelle mesure l'encombrement affecte la vitesse de déplacement. |
954 | fBaseRunMultiplier | 1.7500 | Indique le multiplicateur de vitesse de la course par rapport à la marche. |
955 | fAthleticsRunBonus | 1.0000 | Indique dans quelle mesure le talent "Athlétisme" affecte la vitesse de course. |
956 | fJumpAcrobaticsBase | 128.0000 | Distance de saut de base du joueur. |
957 | fJumpAcroMultiplier | 4.0000 | Multiplicateur de saut pour l'acrobatie (empêche les acrobates de souffrir de chutes pas trop hautes) |
958 | fJumpEncumbranceBase | 0.5000 | Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut. |
959 | fJumpEncumbranceMultiplier | 1.0000 | Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut. |
960 | fJumpRunMultiplier | 1.0000 | Affecte la distance de saut pendant une course. |
961 | fJumpMoveBase | 0.5000 | |
962 | fJumpMoveMult | 0.5000 | |
963 | fSwimWalkBase | 0.5000 | Multiplicateur de la vitesse de marche quand le joueur nage. |
964 | fSwinRunBase | 0.5000 | Multiplicateur de la vitesse de course quand le joueur nage en mode course. |
965 | fSwimWalkAthleticsMult | 0.0200 | Affecte la vitesse de nage en mode marche en fonction de l'athlétisme. |
966 | fSwimRunAthleticsMult | 0.1000 | Affecte la vitesse de nage en mode course en fonction de l'athlétisme. |
967 | fSwimHeightScale | 0.9000 | Distance par rapport à la surface de l'eau à laquelle le joueur doit se trouver pour que l'indicateur de souffle disparaisse. |
968 | fHoldBreathTime | 20.0000 | Durée durant laquelle le joueur peut retenir son souffle sous l'eau. |
969 | fHoldBreathEndMult | 0.5000 | |
970 | fSuffocationDamage | 3.0000 | Nombre de points de santé perdus chaque seconde quand l'indicateur de souffle est vide. |
971 | fMinFlySpeed | 5.0000 | Vitesse minimum lorsque le joueur vole. |
972 | fMaxFlySpeed | 300.0000 | Vitesse maximum lorsque le joueur vole. |
973 | fStromWindSpeed | 0.7000 | |
974 | fStromWalkMult | 0.2500 | Variation de la vitesse quand le joueur marche dans une tempête de fléau/de cendres. |
975 | fFallDamageDistanceMin | 400.0000 | Hauteur de chute à partir de laquelle vous vous blesserez. |
976 | fFallDamageBase | 0.0000 | Augmente/diminue la hauteur de chute pour laquelle vous vous blesserez. |
977 | fFallDamageMult | 0.0700 | Multiplicateur de dégâts de chute. |
978 | fFallAcroBase | 0.2500 | Augmente la hauteur de chute minimale pour se blesser en fonction du talent "Acrobatie". |
979 | fFallAcroMult | 0.0100 | Multiplicateur concernant la distance de chute et l'acrobatie. |
980 | iMaxActivateDist | 192 | Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle on peut activer un objet. |
981 | iMaxInfoDist | 192 | Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle s'affichera un message d'information contenant le nom de l'objet ciblé. |
982 | fVanityDelay | 30.0000 | Nombre de secondes avant le démarrage du Vanity Mode. |
983 | fMaxHeadTrackDistance | 400.0000 | Distance maximum entre deux PNJ/créatures pour qu'elles se suivent du regard. |
984 | fInteriorHeadTrackMult | 0.5000 | Multiplicateur de fMaxHeadTrackDistance (ci-dessus) quand les PNJ/créatures se trouvent en intérieur. |
985 | iHelmWeight | 5 | Valeurs utilisées pour calculer le poids d'une armure (lourde, légère ou intermédiaire).
|
986 | iPauldronWeight | 10 | |
987 | iCuirassWeight | 30 | |
988 | iGauntletWeight | 5 | |
989 | iGreavesWeight | 15 | |
990 | iBootsWeight | 20 | |
991 | iShieldWeight | 15 | |
992 | fLightMaxMod | 0.6000 | Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est légère. |
993 | fMedMaxMod | 0.9000 | Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est intermédiaire. |
994 | fUnarmoredBase1 | 0.1000 | En multipliant ces deux valeurs entre elles, puis le résultat par 1000, on obtient la valeur maximale d'armure en mode Combat sans armure. |
995 | fUnarmoredBase2 | 0.0650 | |
996 | iBaseArmorSkill | 30 | Niveau dans la compétence associée auquel l'armure atteint son niveau de base, défini dans le TESCS.
Exemple : Si une armure légère vaut 20 Armure dans le TESCS, elle vaudra 20 armure dans le jeu au niveau 30 de la compétence "Armure légère". En dessous, elle vaudra moins, au-dessus, plus. |
997 | fBlockSkillBonus | 1.2500 | |
998 | fDamageStrenghtBase | 0.5000 | Dommages ajoutés aux dommages de base des armes, en fonction de la compétence "Force". |
999 | fDamageStrenghtMult | 0.1000 | Affecte la quantité de dommages dus à la force. |
1000 | fSwingBlockBase | 1.0000 | |
1001 | fSwingBlockMult | 1.0000 | |
1002 | fFatigueBase | 1.2500 | Quantité de fatigue perdue en marchant. |
1003 | fFatigueMult | 0.5000 | Valeur utilisée pour calculer les chances de succès d'un sort en fonction de la fatigue. |
1004 | fFatigueReturnBase | 2.5000 | Quantité de fatigue regagnée à l'arrêt. |
1005 | fFatigueReturnMult | 0.0200 | Multiplicateur de fatigue pour la marche. |
1006 | fEndFatigueMult | 0.0400 | |
1007 | fFatigueAttackBase | 2.0000 | Points de fatigue perdus lors d'une attaque de mêlée. |
1008 | fFatigueAttackMult | 0.0000 | |
1009 | fWeaponFatigueMult | 0.2500 | |
1010 | fFatigueBlockBase | 4.0000 | Points de fatigue perdus en parant une attaque. |
1011 | fFatigueBlockMult | 0.0000 | Multiplicateur pour ces points de fatigue lors d'une parade. |
1012 | fWeaponFatigueBlockMult | 1.0000 | |
1013 | fFatigueRunBase | 5.0000 | Quantité de fatigue perdue en courant. |
1014 | fFatigueRunMult | 2.0000 | Agit sur la quantité de fatigue perdue en courant, en fonction de l'encombrement. |
1015 | fFatigueJumpBase | 5.0000 | Quantité de fatigue perdue lors d'un saut. |
1016 | fFatigueJumpMult | 0.0000 | Modificateur de cette perte de fatigue pour un saut. |
1017 | fFatigueSwimWalkBase | 2.5000 | Quantité de fatigue perdue lorsqu'on nage. |
1018 | fFatigueSwimRunBase | 7.0000 | Quantité de fatigue perdue lorsqu'on nage en mode course. |
1019 | fFatigueSwimWalkMult | 0.0000 | Modificateur pour la perte de fatigue lorsqu'on nage. |
1020 | fFatigueSwimRunMult | 0.0000 | Modificateur pour la perte de fatigue lorsqu'on nage en mode course. |
1021 | fFatigueSneakBase | 1.5000 | Perte de fatigue de base en mode discret. |
1022 | fFatigueSneakMult | 1.5000 | Multiplicateur de cette perte de base. |
1023 | fMinHandToHandMult | 0.1000 | |
1024 | fMinHandToHandMult | 0.5000 | |
1025 | fHandToHandHealthPer | 0.1000 | |
1026 | fCombatInvisoMult | 0.2000 | Multiplicateur pour la valeur par défaut de chances de toucher lorsque la cible est sous l'effet d'un sort d'invisibilité. Le multiplicateur étant inférieur à 1, il réduit ces chances de toucher. |
1027 | fCombatKODamageMult | 1.5000 | |
1028 | fCombatCriticalStrikeMult | 4.0000 | Multiplicateur pour les dommages lorsqu'ils ont été infligés discrètement (en discrétion, caméléon ou invisibilité). |
1029 | iBlockMinChance | 10 | Chances minimum de parade. |
1030 | iBlockMaxChance | 50 | Chances maximum de parade. |
1031 | fLevelUpHealthEndMult | 0.1000 | Ce chiffre, multiplié à l'endurance, permet de connaître le nombre de points de vie gagnés à chaque montée de niveau. |
1032 | fSoulGemMult | 3.0000 | Multiplié à la valeur d'une gemme vide pour connaître sa contenance maximale (Exemple : Une gemme valant 65 or pourra contenir une âme de capacité spirituelle inférieure ou égale à 65x3=195 or). |
1033 | fEffectCostMult | 0.5000 | Coût des effets magiques et des autres paramètres magiques. Si l'on double ce paramètre, le coût en mana d'un sort, les charges d'un objet enchanté, etc... sont doublés également. |
1034 | fSpellPriceMult | 2.0000 | |
1035 | fFatigueSpellBase | 0.0000 | |
1036 | fFatigueSpellMult | 0.0000 | |
1037 | fFatigueSpellCostMult | 0.0000 | |
1038 | fPotionStrengthMult | 0.5000 | |
1039 | fPotionT1MagMult | 1.5000 | |
1040 | fPotionT1DurMult | 0.5000 | |
1041 | fPotionMinUsefulDuration | 20.0000 | |
1042 | fPotionT4BaseStrengthMult | 20.0000 | |
1043 | fPotionT4EquipStrengthMult | 12.0000 | |
1044 | fIngredientMult | 1.0000 | Nombre d'exemplaires minimum d'un ingrédient donné pour fabriquer une potion. |
1045 | fMagicItemCostMult | 1.0000 | |
1046 | fMagicItemPriceMult | 1.0000 | |
1047 | fMagicItemOnceMult | 1.0000 | |
1048 | fMagicItemUsedMult | 1.0000 | |
1049 | fMagicItemStrikeMult | 1.0000 | |
1050 | fMagicItemConstantMult | 1.0000 | |
1051 | fEnchantmentMult | 0.1000 | Paramètre qui gère la valeur d'enchantement maximale. Multiplié à la valeur d'enchantement d'un objet dans le TESCS, il donne la valeur qui apparaîtra en jeu. |
1052 | fEnchantmentChanceMult | 3.0000 | Paramètre qui gère les chances d'enchanter un objet avec succès. |
1053 | fPCbaseMagickaMult | 1.0000 | En multipliant ce paramètre par l'intelligence du joueur, on obtient ses points de magie. |
1054 | fNPCbaseMagickaMult | 2.0000 | Même chose pour les PNJ. |
1055 | fAutoSpellChance | 80.0000 | |
1056 | fAutoPCSpellChance | 50.0000 | |
1057 | iAutoSpellTimesCanCast | 3 | |
1058 | iAutoSpellAttSkillMin | 70 | |
1059 | iAutoSpellAlterationMax | 5 | |
1060 | iAutoSpellConjurationMax | 2 | |
1061 | iAutoSpellDestructionMax | 5 | |
1062 | iAutoSpellIllusionMax | 5 | |
1063 | iAutoSpellMysticismMax | 5 | |
1064 | iAutoSpellRestorationMax | 5 | |
1065 | iAutoPCSpellMax | 100 | |
1066 | iAutoRepFacMod | 2 | Modificateur de réputation avec les personnes qui sont de la même faction que vous. |
1067 | iAutoRepLevMod | 0 | |
1068 | iMagicItemChargeOnce | 1 | |
1069 | iMagicItemChargeConst | 10 | |
1070 | iMagicItemChargeUse | 5 | |
1071 | iMagicItemChargeStrike | 10 | |
1072 | iMonthsToRespawn | 4 | Mois avant que les coffres des Guildes se remplissent à nouveau d'objets. |
1073 | fCorpseClearDelay | 72.0000 | Nombre d'heures avant qu'un corps non persistant ne disparaisse. |
1074 | fCorpseRespawnDelay | 72.0000 | Nombre d'heures avant qu'une créature tuée ne respawne dans la Leveled List (pour pouvoir être combattue à nouveau). |
1075 | fBarterGoldResetDelay | 24.0000 | Temps (en heures) avant qu'un marchand ne refasse "le plein d'argent". |
1076 | fEncumbranceStrMult | 5.0000 | Multiplié à sa force pour connaître le poids total qu'un personnage peut transporter. |
1077 | fPickLockMult | -1.0000 | Paramètre utilisé pour calculer de combien la facilité de crochetage augmente avec un niveau supplémentaire de serrure (Exemple : La serrure a un niveau 10 et une difficulté X. Si la serrure passe au niveau 11, elle aura la difficulté X+1 (inverse de la facilité)...). |
1078 | fTrapCostMult | 0.0000 | Paramètre la difficulté de désamorcage d'un piège en fonction du coût du sort qui le piège : comme la valeur est 0 dans le jeu initial, le paramètre n'est pas utilisé. |
1079 | fMessageTimePerChar | 0.1000 | |
1080 | fMagicItemRechargePerSecond | 0.0500 | Nombre de charges dont un objet magique se recharge en une seconde (ici, on a 0.05 charge/seconde, donc comme 0.05x20 = 1, 1 charge par 20 secondes). |
1081 | i1stPersonSneakData | 10 | |
1082 | iBarterSuccessDisposition | 1 | Nombre de points de disposition qu'un marchand gagne lorsque vous réussissez une négociation. |
1083 | iBarterFailDisposition | -1 | Nombre de points de disposition qu'un marchand gagne lorsque vous échouez à une négociation. |
1084 | iLevelupTotal | 10 | Nombre d'augmentations de talents avant le passage d'un niveau. |
1085 | iLevelupMajorMult | 1 | Combien d'augmentations de talents "vaut" une augmentation d'un talent majeur. |
1086 | iLevelupMinorMult | 1 | Combien d'augmentations de talents "vaut" une augmentation d'un talent mineur. |
1087 | iLevelupMajorMultAttribute | 1 | |
1088 | iLevelupMinorMultAttribute | 1 | |
1089 | iLevelUpMiscMultAttribute | 1 | |
1090 | iLevelUpSpecialization | 1 | |
1091 | iLevelUp01Mult | 2 | Nombre de points accordés à l'évolution de chaque compétence en fonction des talents dépendant de ces compétences évolués dans le niveau courant. Exemple : Si vous avez évolué 8 fois des talents liés à l'agilité depuis le dernier niveau, vous aurez à côté de ce niveau, lors du passage de niveau, un "+4", car la valeur de iLevelUp08Mult est de 4. |
1092 | iLevelUp02Mult | 2 | |
1093 | iLevelUp03Mult | 2 | |
1094 | iLevelUp04Mult | 2 | |
1095 | iLevelUp05Mult | 3 | |
1096 | iLevelUp06Mult | 3 | |
1097 | iLevelUp07Mult | 3 | |
1098 | iLevelUp08Mult | 4 | |
1099 | iLevelUp09Mult | 4 | |
1100 | iLevelUp10Mult | 5 | |
1101 | iSoulAmountForConstantEffect | 400 | Valeur minimale de l'âme pour avoir accès à "Effet constant" dans la fenêtre d'enchantement. |
1102 | fConstantEffectMult | 15.0000 | |
1103 | fEnchantmentConstantDurationMult | 100.0000 | Multiplié au coût d'un sort de durée 0 pour obtenir le coût d'un effet constant. |
1104 | fEnchantmentConstantChanceMult | 0.5000 | |
1105 | fWeaponDamageMult | 0.1000 | Dommages appliqués aux armes lors d'un coup. |
1106 | fSeriousWoundMult | 0.0000 | |
1107 | fKnockDownMult | 0.5000 | Multiplicateur pour les dégâts infligés quand un acteur est à terre. |
1108 | iKnockDownOddsBase | 50 | Positionne les chances de renversement d'un acteur. |
1109 | iKnockDownOddsMult | 50 | |
1110 | fCombatArmorMinMult | 0.2500 | |
1111 | fHandToHandReach | 1.0000 | Portée du corps-à-corps. |
1112 | fVoiceIdleOdds | 10.0000 | Probabilité que le personnage parle lorsqu'il exécute un mouvement oisif (Idle). |
1113 | iVoiceAttackOdds | 10 | Probabilité que le personnage s'exprime lorsqu'il est attaqué. |
1114 | iVoiceHitOdds | 30 | Probabilité que le personnage s'exprime lorsqu'il est touché. |
1115 | fProjectileMinSpeed | 400.0000 | Vitesse minimale d'un projectile (flèche, carreau...). |
1116 | fProjectileMaxSpeed | 3000.0000 | Vitesse maximale d'un projectile. |
1117 | fThrownWeaponMinSpeed | 300.0000 | Vitesse minimale d'une arme de lancer (shuriken, dard...). |
1118 | fThrownWeaponMaxSpeed | 1000.0000 | Vitesse maximale d'une arme de lancer. |
1119 | fTargetSpellMaxSpeed | 1000.0000 | Vitesse maximale des sorts. La vitesse minimale est probablement codée dans l'exécutable. |
1120 | fProjectileThrownStoreChance | 25.0000 | Pourcentage de chances de retrouver un projectile lancé en fouillant un corps. |
1121 | iPickMinChance | 5 | |
1122 | iPickMaxChance | 75 | |
1123 | fDispRaceMod | 5.0000 | Modification de la disposition entre les membres de même race. |
1124 | fDispPersonnalityMult | 0.5000 | Détermine dans quelle mesure la personnalité affecte la disposition. |
1125 | fDispPersonnalityBase | 50.0000 | |
1126 | fDispFactionMod | 3.0000 | Augmentation de la disposition d'un membre d'une faction envers un autre si le second a un rang plus élevé. |
1127 | fDispFactionRankBase | 1.0000 | |
1128 | fDispFactionRankMult | 0.5000 | |
1129 | fDispCrimeMod | 0.0000 | Multiplié par le niveau de crime du joueur pour connaître l'impact de ses crimes sur la disposition des PNJ envers lui. Inutilisé dans le jeu original. |
1130 | fDispDiseaseMod | -10.0000 | Variation de la disposition des PNJ envers vous quand vous êtes malade. |
1131 | iDispAttackMod | -50 | Variation de la disposition d'un PNJ envers le joueur lorsqu'il l'attaque. |
1132 | fDispWeaponDrawn | -5.0000 | Variation de la disposition d'un PNJ envers vous si vous tenez une arme. |
1133 | fDispBargainSuccessMod | 1.0000 | Concerne la disposition d'un marchand envers le PJ quand une négociation réussit (Success) ou échoue (Fail). |
1134 | fDispBargainFailMod | -1.0000 | |
1135 | fDispPickPocketMod | -25.0000 | Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous surprend en train de lui faire les poches. |
1136 | iDaysinPrisonMod | 100 | Détermine le temps passé en prison en fonction de la prime et des crimes. |
1137 | fDispAttacking | -10.0000 | Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous voit attaquer un autre PNJ. |
1138 | fDispStealing | -0.5000 | Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous voit voler un autre PNJ. |
1139 | iDispTrespass | -20 | |
1140 | iDispKilling | -50 | Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous voit tuer un autre PNJ. |
1141 | iTrainingMod | 10 | Détermine le coût d'un entraînement. Plus la valeur est grande, plus un entraînement est cher. |
1142 | iAlchemyMod | 2 | |
1143 | fBargainOfferBase | 50.0000 | Utilisé pour calculer la valeur de base donnée par un marchand pour l'achat/vente. Apparemment, pour acheter vos produits, il propose "fBargainOfferBase" % de sa valeur, et pour vous vendre les siens, il propose 200-"fBargainOfferBase" % de leur valeur. Exemple : avec une valeur de 50 (comme par défaut), le pourcentage de la valeur à l'achat sera 50%, et à la vente 150% (200-50=150). |
1144 | fBargainOfferMulti | -4.0000 | Dans quelle mesure le marchand baisse/augmente ses prix lors d'une session de marchandage. |
1145 | fDispositionMod | 1.0000 | |
1146 | fPersonnalityMod | 5.0000 | |
1147 | fLuckMod | 10.0000 | Multiplié à la chance pour connaître l'augmentation de base de toutes les compétences. |
1148 | fReputationMod | 1.0000 | |
1149 | fLevelMod | 5.0000 | |
1150 | fBribe10Mod | 35.0000 | Une des valeurs qui permet de calculer l'augmentation de disposition correspondant à une corruption de 10 or. |
1151 | fBribe100Mod | 75.0000 | Même chose pour une corruption de 100 or. |
1152 | fBribe1000Mod | 150.0000 | Même chose pour une corruption de 1000 or. |
1153 | fPerDieRollMult | 0.3000 | |
1154 | fPerTempMult | 1.0000 | Utilisé dans la plupart des calculs modifiant la disposition. |
1155 | iPerMinChance | 5 | |
1156 | iPerMinChange | 10 | |
1157 | fSpecialSkillBonus | 0.8000 | Valeur modifiant la vitesse de progression des compétences. Plus la valeur est faible, plus la progression est rapide. Major Skill = Compétence majeure. Minor Skill = Compétence mineure. Misc Skill = autres compétences. |
1158 | fMajorSkillBonus | 0.7500 | |
1159 | fMinorSkillBonus | 1.0000 | |
1160 | fMiscSkillBonus | 1.2500 | |
1161 | iAlarmKilling | 90 | Détermine de combien se remplit la "Jauge d'alarme" en fonction des différents crimes. Le concept de Jauge d'alarme peut être symbolisé de cette façon : un PNJ possède une valeur d'Alarm codée dans son "AI". Prenons maintenant une jauge, qui se remplit plus à chaque fois que le PNJ assiste ou est victime d'un crime. Cette jauge est graduée de 0 à 100 : à 0, le PNJ n'a assisté à aucun crime. Quand la jauge atteint la valeur d'Alarm du PNJ, il sonne l'alarme. iAlarmKilling : Augmentation du niveau d'alarme après un assassinat perpétré sous les yeux du PNJ. |
1162 | iAlarmAttack | 50 | |
1163 | iAlarmStealing | 1 | |
1164 | iAlarmPickPocket | 20 | |
1165 | iAlarmTrespass | 5 | |
1166 | fAlarmRadius | 2000.0000 | Portée de base (en unités de jeu) jusqu'à laquelle les PNJ réagiront à un cri d'alarme. |
1167 | iCrimeKilling | 1000 | Quantité d'or correspondant aux différents crimes. Killing : assassinat Attack : attaque Stealing : Vol Pickpocket : Vol à la tire Trespass : Mourir Pour fCrimeStealing, la valeur est multipliée par le total du prix des objets volés. |
1168 | iCrimeAttack | 40 | |
1169 | fCrimeStealing | 1.0000 | |
1170 | iCrimePickPocket | 25 | |
1171 | iCrimeTrespass | 5 | |
1172 | iCrimeTreshold | 1000 | Prime à partir de laquelle les PNJ commenceront à réagir négativement. |
1173 | iCrimeTresholdMultiplier | 10 | |
1174 | fCrimeGoldDiscountMult | 0.5000 | Remise de la Guilde des Voleurs (multiplicateur de prime) lorsque votre tête est mise à prix. |
1175 | fCrimeGoldTurnInMult | 0.9000 | Remise de la prime lorsque vous vous rendez. |
1176 | iFightAttack | 100 | |
1177 | iFightAttacking | 50 | |
1178 | iFightDistanceBase | 20 | |
1179 | iFightDistanceMultiplier | 0.0050 | |
1180 | iFightAlarmMult | 1 | |
1181 | iFightDispMult | 0.2000 | |
1182 | iFightStealing | 50.0000 | |
1183 | iFightPickpocket | 25 | |
1184 | iFightTrespass | 25 | |
1185 | iFightKilling | 50 | |
1186 | iFightFlee | 0 | |
1187 | iGreetDistanceMultiplier | 6 | Multiplié par le "Hello Rating" d'un PNJ pour connaître la distance (en unités de jeu) à laquelle il commencera à vous assommer par ses greetings vocaux (bonjour, salutations, etc...). |
1188 | iGreetDuration | 4 | |
1189 | fGreetDistanceReset | 512.0000 | Distance de laquelle vous devez vous éloigner avant qu'un PNJ ne refasse un test pour les greetings vocaux. |
1190 | fIdleChanceMultiplier | 0.7500 | |
1191 | fSneakUseDist | 500.0000 | Aide à savoir si l'on peut passer en mode discret. |
1192 | fSneakUseDelay | 1.0000 | Utilisé pour régler le temps d'apparition de l'icône de discrétion. |
1193 | fSneakDistanceBase | 0.5000 | |
1194 | fSneakDistanceMultiplier | 0.0020 | |
1195 | fSneakSpeedMultiplier | 0.7500 | Multiplié à la vitesse de marche pour connaître la vitesse de déplacement en mode discrétion. |
1196 | fSneakViewMult | 1.5000 | Augmente la difficulté de rester discret quand un PNJ regarde dans votre direction. |
1197 | fSneakNoViewMult | 0.5000 | Diminue la difficulté de rester discret quand personne ne regarde dans votre direction. |
1198 | fSneakSkillMult | 1.0000 | |
1199 | fSneakBootsMult | -1.0000 | Multiplié au poids des bottes pour faire varier la compétence de discrétion. |
1200 | fCombatDistance | 128.0000 | Combiné à la portée de l'arme pour obtenir la portée effective. |
1201 | fCombatAngleXY | 60.0000 | |
1202 | fCombatAngleZ | 60.0000 | |
1203 | fCombatForceSideAngle | 30.0000 | |
1204 | fCombatTorsoSideAngle | 45.0000 | |
1205 | fCombatTorsoStartPercent | 0.3000 | |
1206 | fCombatTorsoStopPercent | 0.8000 | |
1207 | fCombatBlockLeftAngle | -90.0000 | Ces deux GMST gèrent la portée défensive du bouclier. Pour les valeurs par défaut, comme le bouclier est tenu dans la main gauche, il bloque les attaques arrivant jusqu'à 90° à gauche et 30° à droite. |
1208 | fCombatBlockRightAngle | 30.0000 | |
1209 | fCombatDelayCreature | 0.1000 | |
1210 | fCombatDelayNPC | 0.1000 | |
1211 | sTargetCriticalStrike | "Coup critique !" | Message affiché lors d'un "Coup critique" (coup porté en mode discrétion sans avoir été repéré). |
1212 | fAIMeleeWeaponMult | 2.0000 | Distance de fuite d'un PNJ si le PJ combat avec une arme de mêlée. |
1213 | fAIRangeMeleeWeaponMult | 5.0000 | Idem, si le PJ combat avec une arbalète ou un arc. |
1214 | fAIMagicSpellMult | 3.0000 | |
1215 | fAIRangeMagicSpellMult | 5.0000 | Idem, si le PJ est prêt à lancer un sort. |
1216 | fAIMeleeArmorMult | 1.0000 | |
1217 | fAIMeleeSumWeaponMult | 1.0000 | |
1218 | fAIFleeHealthMult | 7.0000 | Modifie le taux de fuite des opposants à mesure que leur santé diminue. |
1219 | fAIFleeFleeMult | 0.3000 | Utilisé pour modifier le taux de fuite de base. |
1220 | fPickPocketMod | 0.3000 | |
1221 | fSleepRandMod | 0.2500 | Probabilité qu'une créature réveille le joueur lorsqu'il dort à la belle étoile. |
1222 | fSleepRestMod | 0.3000 | |
1223 | iNumberCreatures | 1 | |
1224 | fAudioDefaultMinDistance | 5.0000 | |
1225 | fAudioDefaultMaxDistance | 40.0000 | |
1226 | fAudioVoiceDefaultMinDistance | 10.0000 | |
1227 | fAudioVoiceDefaultMaxDistance | 60.0000 | |
1228 | fAudioMinDistanceMult | 20.0000 | |
1229 | fAudioMaxDistanceMult | 50.0000 | |
1230 | fNPCHealthBarTime | 3.0000 | Temps (en secondes) avant que la barre de santé de l'ennemi ne commence à s'effacer si aucun coup n'a été porté. |
1231 | fNPCHealthBarFade | 0.5000 | Temps (en secondes) d'effacement graduel de cette barre de santé. |
1232 | fDifficultyMult | 5.0000 | |
1399 | fMagicDetectRefreshRate | 0.0167 | |
1400 | fMagicStartIconBlink | 3.0000 | Nombre de secondes avant que l'icône d'un effet magique s'efface graduellement lorsque l'effet s'estompe. |
1401 | fMagicCreatureCastDelay | 1.5000 | |
1431 | fDiseaseXferChance | 2.5000 | Chances d'attraper une maladie lorsqu'on est touché par une créature malade ou lorsqu'on fouille un corps contaminé. |
1432 | fElementalShieldMult | 0.1000 | |
1435 | fMagicSunBlockedMult | 0.5000 | Faiblesse du vampire. |
GMST de type "Stats"
Dans les types "Stats", "Menus" et "Magic", les index de chaîne sont manquants. Ils ne sont donc pas affichés. À noter que, ces trois menus contenant quasi-exclusivement des textes, les chaînes de texte ne seront pas entre guillemets. Il n'y aura pas de description détaillée, la plupart des attributs étant logiques.
Nom du GMST | Valeur par défaut | Signification/Description |
---|---|---|
sAttributeStrength | Force | Les huit attributs de Morrowind. |
sAttributeIntelligence | Intelligence | |
sAttributeWillpower | Volonté | |
sAttributeAgility | Agilité | |
sAttributeSpeed | Rapidité | |
sAttributeEndurance | Endurance | |
sAttributePersonality | Personnalité | |
sAttributeLuck | Chance | |
sSkillBlock | Parade | Les 27 compétences de Morrowind. |
sSkillArmorer | Armurerie | |
sSkillMediumarmor | Armure interm. | |
sSkillHeavyarmor | Armure lourde | |
sSkillBluntweapon | Arme contondante | |
sSkillLongBlade | Lame longue | |
sSkillAxe | Hache | |
sSkillSpear | Lance | |
sSkillAthletics | Athlétisme | |
sSkillEnchant | Enchantement | |
sSkillDestruction | Destruction | |
sSkillAlteration | Altération | |
sSkillIllusion | Illusion | |
sSkillConjuration | Invocation | |
sSkillMysticism | Mysticism | |
sSkillRestoration | Guérison | |
sSkillAlchemy | Alchimie | |
sSkillUnarmored | Combat sans armure | |
sSkillSecurity | Sécurité | |
sSkillSneak | Discrétion | |
sSkillAcrobatics | Acrobatie | |
sSkillLightarmor | Armure légère | |
sSkillShortblade | Lame courte | |
sSkillMarksman | Précision | |
sSkillMercantile | Marchandage | |
sSkillSpeechcraft | Éloquence | |
sSkillHandtohand | Combat mains nues | |
sHealth | Santé | Divers termes autour des caractéristiques. |
sRace | Race | |
sLevel | Niveau | |
sLevels | Niveaux | |
sFaction | Faction | |
sBirthSign | Signe astrologique | |
sBounty | Prime : | |
sReputation | Réputation | |
sSchool | Ecole | |
sSkill | Talent | Trois termes autour des talents. |
sSkillProgress | Progression par rapport à l'augmentation du talent | |
sSkillMaxReached | Degré de maîtrise maximal atteint | |
sLevelProgress | Progression par rapport au niveau suivant | Divers termes autour des menus. |
sMagic | Magie | |
sMagicMenu | Magie | |
sFatigue | Fatigue | |
sStrDesc | Détermine votre Santé de départ, le poids que vous pouvez soulever, votre Fatigue maximale et les dégâts que vous infligez au corps à corps. | Descriptions des talents et des états. |
sIntDesc | Détermine votre maximum de Magie. | |
sWilDesc | Affecte votre résistance à la magie et votre Fatigue maximale. | |
sAgiDesc | Affecte votre capacité d'esquiver et de toucher une cible au corps à corps, mais aussi votre Fatigue maximale. | |
sSpdDesc | Détermine votre vitesse de déplacement. | |
sEndDesc | Détermine votre Santé de départ, les points de Santé que vous gagnez à chaque niveau et votre Fatigue maximale. | |
sPerDesc | Affecte vos relations avec les autres et la manière dont ils vous considèrent. | |
sLucDesc | Affecte légèrement tout ce que vous faites. | |
sFatDesc | Votre degré de fatigue. Plus on est fatigué, plus il est dur d'agir. | |
sHealthDesc | Les dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Ce total augmente chaque fois que vous gagnez un niveau. | |
sMagDesc | Sert à lancer des sorts. On récupère sa Magie en se reposant. |
GMST de type "Magic"
Ici comme dans "Stats", aucun index de chaîne et pas de guillemets autour des chaînes de texte.
Nom du GMST | Valeur par défaut | Description |
---|---|---|
sEffectWaterBreathing | Respiration aquatique | Effets magiques |
sEffectSwiftSwim | Nage rapide | |
sEffectWaterWalking | Marche sur l'eau | |
sEffectShield | Bouclier | |
sEffectFireShield | Bouclier de feu | |
sEffectLightningShield | Bouclier de foudre | |
sEffectFrostShield | Bouclier de froid | |
sEffectBurden | Fardeau | |
sEffectFeather | Plume | |
sEffectJump | Saut | |
sEffectLevitate | Lévitation | |
sEffectSlowFall | Chute ralentie | |
sEffectLock | Serrure | |
sEffectOpen | Ouverture | |
sEffectFireDamage | Dégâts de type feu | |
sEffectShockDamage | Dégâts de type foudre | |
sEffectFrostDamage | Dégâts de type froid | |
sEffectDrainAttribute | Atténuation de caractéristique | |
sEffectDrainHealth | Atténuation de Santé | |
sEffectDrainSpellpoints | Atténuation de Magie | |
sEffectDrainFatigue | Atténuation de Fatigue | |
sEffectDrainSkill | Atténuation de talent | |
sEffectDamageAttribute | Réduction de caractéristique | |
sEffectDamageHealth | Réduction de Santé | |
sEffectDamageMagicka | Réduction de Magie | |
sEffectDamageFatigue | Réduction de Fatigue | |
sEffectDamageSkill | Réduction de talent | |
sEffectPoison | Poison | |
sEffectWeaknessToFire | Vulnérabilité au feu | |
sEffectWeaknessToFrost | Vulnérabilité au froid | |
sEffectWeaknessToShock | Vulnérabilité à la foudre | |
sEffectWeaknessToMagicka | Vulnérabilité à la magie | |
sEffectWeaknessToCommonDisease | Vulnérabilité aux maladies communes | |
sEffectWeaknessToBlightDisease | Vulnérabilité au Fléau | |
sEffectWeaknessToCorpusDisease | Vulnérabilité à la peste | |
sEffectWeaknessToPoison | Vulnérabilité au poison | |
sEffectWeaknessToNormalWeapons | Vulnérabilité aux armes normales | |
sEffectDisintegrateWeapon | Détérioration d'arme | |
sEffectDisintegrateArmor | Déterioration d'armure | |
sEffectInvisibility | Invisibilité | |
sEffectChameleon | Caméléon | |
sEffectLight | Lumière | |
sEffectSanctuary | Sanctuaire | |
sEffectNightEye | Vision nocturne | |
sEffectCharm | Charme | |
sEffectParalyze | Paralysie | |
sEffectSilence | Silence | |
sEffectBlind | Cécité | |
sEffectSound | Son | |
sEffectCalmHumanoid | Apaisement d'humanoïde | |
sEffectCalmCreature | Apaisement de créature | |
sEffectFrenzyHumanoid | Humanoïde frénétique | |
sEffectFrenzyCreature | Créature frénétique | |
sEffectDemoralizeHumanoid | Démoralisation d'humanoïde | |
sEffectDemoralizeCreature | Démoralisation de créature | |
sEffectRallyHumanoid | Encouragement d'humanoïde | |
sEffectRallyCreature | Encouragement de créature | |
sEffectDispel | Dissipation | |
sEffectSoultrap | Capture d'âme | |
sEffectTelekinesis | Télékinésie | |
sEffectMark | Marque | |
sEffectRecall | Rappel | |
sEffectDivineIntervention | Intervention divine | |
sEffectAlmsiviIntervention | Intervention d'ALMSIVI | |
sEffectDetectAnimal | Détection des animaux | |
sEffectDetectEnchantment | Détection des enchantements | |
sEffectDetectKey | Détection des clés | |
sEffectSpellAbsorption | Absorption de sort | |
sEffectReflect | Réflexion | |
sEffectCureCommonDisease | Guérison de maladie commune | |
sEffectCureBlightDisease | Guérison du Fléau | |
sEffectCureCorpusDisease | Guérison de la peste | |
sEffectCurePoison | Guérison du poison | |
sEffectCureParalization | Guérison de la paralysie | |
sEffectRestoreAttribute | Regain de caractéristique | |
sEffectRestoreHealth | Regain de Santé | |
sEffectRestoreSpellPoints | Regain de Magie | |
sEffectRestoreFatigue | Regain de points de Fatigue | |
sEffectRestoreSkill | Regain de talent | |
sEffectFortifyAttribute | Caractéristique fortifiée | |
sEffectFortifyHealth | Santé fortifiée | |
sEffectFortifySpellpoints | Magie fortifiée | |
sEffectFortifyFatigue | Points de Fatigue fortifiés | |
sEffectFortifySkill | Talent fortifié | |
sEffectFortifyMagickaMultiplier | Multiplicateur de Magie fortifié | |
sEffectAbsorbAttribute | Caractéristique absorbée | |
sEffectAbsorbHealth | Santé absorbée | |
sEffectAbsorbSpellPoints | Magie absorbée | |
sEffectAbsorbFatigue | Fatigue absorbée | |
sEffectAbsorbSkill | Talent absorbé | |
sEffectResistFire | Résistance au feu | |
sEffectResistFrost | Résistance au froid | |
sEffectResistShock | Résistance à la foudre | |
sEffectResistMagicka | Résistance à la magie | |
sEffectResistCommonDisease | Résistance aux maladies | |
sEffectResistBlightDisease | Résistance au Fléau | |
sEffectResistCorpusDisease | Résistance à la peste | |
sEffectResistPoison | Résistance au poison | |
sEffectResistNormalWeapons | Résistance aux armes normales | |
sEffectResistParalysis | Résistance à la paralysie | |
sEffectRemoveCurse | Délivrance de la malédiction | |
sEffectTurnUndead | Renvoi des morts-vivants | |
sEffectSummonScamp | Appel de galopin | |
sEffectSummonClannfear | Appel de faucheclan | |
sEffectSummonDaedroth | Appel de daedroth | |
sEffectSummonDremora | Appel de drémora | |
sEffectSummonAncestralGhost | Appel de fantôme ancestral | |
sEffectSummonSkeletalMinion | Appel de serviteur squelette | |
sEffectSummonLeastBonewalker | Appel de cadavre ambulant | |
sEffectSummonGreaterBonewalker | Appel de grand cadavre ambulant | |
sEffectSummonBonelord | Appel de seigneur des ossements | |
sEffectSummonWingedTwilight | Appel d'ombre ailée | |
sEffectSummonHunger | Appel de dévoreur | |
sEffectSummonGoldensaint | Appel de sainte dorée | |
sEffectSummonFlameAtronach | Appel d'atronach de feu | |
sEffectSummonFrostAtronach | Appel d'atronach de givre | |
sEffectSummonStormAtronach | Appel d'atronach des tempêtes | |
sEffectFortifyAttackBonus | Attaque fortifiée | |
sEffectCommandCreatures | Commandement de créature | |
sEffectCommandHumanoids | Commandement d'humanoïde | |
sEffectBoundDagger | Dague liée | |
sEffectBoundLongsword | Epée longue liée | |
sEffectBoundMace | Masse d'armes liée | |
sEffectBoundBattleAxe | Hache d'armes liée | |
sEffectBoundSpear | Lance liée | |
sEffectBoundLongbow | Arc long lié | |
sEffectExtraSpell | SORT SUPPLEMENTAIRE | |
sEffectBoundCuirass | Cuirasse liée | |
sEffectBoundHelm | Casque lié | |
sEffectBoundBoots | Bottes liées | |
sEffectBoundShield | Bouclier lié | |
sEffectBoundGloves | Gants liés | |
sEffectCorpus | Peste | |
sEffectVampirism | Vampirisme | |
sEffectSummonCenturionSphere | Appel de sphère-centurion | |
sEffectSunDamage | Vulnérabilité au soleil | |
sEffectStuntedMagicka | Magie suspendue | |
sEffectSummonFabricant | Appel de sauroïde | |
sEffectSummonCreature01 | Convocation de loup | |
sEffectSummonCreature02 | Convocation d'ours | |
sEffectSummonCreature03 | Appel de loup-squelette | |
sEffectSummonCreature04 | sEffectSummonCreature04 | |
sEffectSummonCreature05 | sEffectSummonCreature05 | |
sSchoolAlteration | Altération | Écoles de magie |
sSchoolConjuration | Invocation | |
sSchoolDestruction | Destruction | |
sSchoolIllusion | Illusion | |
sSchoolMysticism | Mysticisme | |
sSchoolRestoration | Guérison | |
sTypeSpell | Sorts | Types de sorts |
sTypeAbility | Capacités | |
sTypeBlightDisease | Fléau | |
sTypeDisease | Maladie | |
sTypeCurse | Malédiction | |
sTypePower | Pouvoirs | |
sItemCastOnce | Usage unique | Type de lancement |
sItemCastWhenStrikes | Déclenchement automatique | |
sItemCastWhenUsed | Déclenchement sur décision | |
sItemCastConstant | Effet constant | |
sRangeSelf | perso | Distances d'effet |
sRangeTouch | contact | |
sRangeTarget | distance | |
sMagicSkillFail | Vous n'avez pas réussi à lancer ce sort. | Messages divers. |
sMagicInsufficientSP | Vous n'avez pas suffisamment de Magie pour lancer ce sort. | |
sMagicInsufficientCharge | Cet objet n'a pas assez de charges. | |
sPowerAlreadyUsed | Vous avez déjà utilisé ce pouvoir aujourd'hui. | |
sMagicInvalidTarget | Votre sort n'a trouvé aucune cible. | |
sMagicLockSuccess | La cible de votre sort est verrouillée. | |
sMagicOpenSuccess | La cible de votre sort a été déverrouillée. | |
sMagicTargetResistsWeapons | Votre arme reste sans effet. | |
sMagicContractDisease | Vous avez contracté la maladie suivante : %s. | |
fMagicDetectRefreshRate | 0.5000 | |
fMagicStartIconBlink | 3.0000 | |
fMagicCreatureCastDelay | 1.5000 | |
sMagicScampID | Scamp_summon | ID des différentes créatures invoquées. |
sMagicClannfearID | Clannfear_summon | |
sMagicDaedrothID | Daedroth_summon | |
sMagicDremoraID | Dremora_summon | |
sMagicAncestralGhostID | Ancestor_Ghost_summon | |
sMagicLeastBonewalkerID | Bonewalker_summon | |
sMagicGreaterBonewalkerID | Bonewalker_Greater_summon | |
sMagicBonelordID | Bonelord_summon | |
sMagicWingedTwilightID | Winged Twilight_summon | |
sMagicHungerID | Hunger_summon | |
sMagicGoldenSaintID | Golden Saint_summon | |
sMagicFlameAtronachID | Atronach_Flame_summon | |
sMagicFrostAtronachID | Atronach_Frost_summon | |
sMagicStormAtronachID | Atronach_Storm_summon | |
sMagicCenturionSphereID | centurion_sphere_summon | |
sMagicFabricantID | Fabricant | |
sMagicCreature01ID | BM_wolf_grey_summon | |
sMagicCreature02ID | BM_bear_black_summon | |
sMagicCreature03ID | BM_wolf_bone_summon | |
sMagicCreature04ID | sMagicCreature04ID | |
sMagicCreature05ID | sMagicCreature05ID | |
sMagicBoundDaggerID | Bound_Dagger | ID des armes et pièces d'armure liées. |
sMagicBoundLongswordID | Bound_Longsword | |
sMagicBoundMaceID | Bound_Mace | |
sMagicBoundBattleAxeID | Bound_Battle_Axe | |
sMagicBoundSpearID | Bound_Spear | |
sMagicBoundLongbowID | Bound_Longbow | |
sMagicBoundCuirassID | Bound_Cuirass | |
sMagicBoundHelmID | Bound_Helm | |
sMagicBoundBootsID | Bound_Boots | |
sMagicBoundShieldID | Bound_Shield | |
sMagicBoundLeftGauntletID | Bound_Gauntlet_Left | |
sMagicBoundRightGauntletID | Bound_Gauntlet_Right | |
sMagicCorprusWorsens | Votre état s'est aggravé : la peste vous affecte chaque jour un peu plus encore. | Messages divers |
sMagicCannotRecast | Vous ne pouvez pas lancer ce sort une nouvelle fois alors qu'il fait encore effet. | |
fMagicSunBlockedMult | 0.5000 | |
sMagicPCResisted | Vous venez de résister à une attaque magique. | Messages divers. |
sMagicTargetResisted | La cible a résisté à l'attaque magique. | |
sMagicInvalidEffect | Vous ne pouvez pas lancer cet effet pour le moment. |
GMST de type "Menus"
Ici comme dans "Stats", pas d'index de chaîne par manque d'informations, ni de guillemets autour des chaînes textuelles.
Nom du GMST | Valeur de base | Description |
---|---|---|
sMonthMorningStar | primétoile | Noms des mois |
sMonthSunsdawn | clairciel | |
sMonthFirstseed | semailles | |
sMonthRainshand | ondepluie | |
sMonthSecondseed | plantaisons | |
sMonthMidyear | mi-l'an | |
sMonthSunsheight | hautzénith | |
sMonthLastseed | vifazur | |
sMonthHeartfire | âtrefeu | |
sMonthFrostfall | soufflegivre | |
sMonthSunsdusk | sombreciel | |
sMonthEveningstar | soirétoile | |
sSpecialization | Spécialisation | Spécialisations (pour la création de personnage) |
sSpecializationCombat | Combat | |
sSpecializationMagic | Magie | |
sSpecializationStealth | Discrétion | |
sSkillClassMajor | Talents principaux | Talents |
sSkillClassMinor | secondaires | |
sSkillClassMisc | Talents divers | |
sRacialTraits | Caractéristiques raciales | |
sHealthPerHourOfRest | Santé par heure de repos | Divers, concernant les caractéristiques |
sHealthPerLevel | Santé par niveau | |
sGoverningAttribute | Caractéristique associée | |
sClass | Classe | Divers termes des menus |
sTraits | Caractéristiques | |
sJournal | Journal | |
sOK | OK | |
sClose | Fermer | |
sPrev | Précédent | |
sNext | Suivant | |
sTake | Prendre | |
sWeaponTab | Arme | Termes de filtrage des menus |
sApparelTab | Tenues | |
sMagicTab | Magie | |
sMiscTab | Divers | |
sWornTab | Porté | |
sAllTab | Tout | |
sAttack | Attaque | Termes pour les descriptions des objets. |
sUses | Utilisations | |
sQuality | Qualité | |
sCharges | Charges : | |
sArmorRating | Valeur d'armure | |
sSlash | Coup de taille | |
sThrust | Coup d'estoc | |
sChop | Coup asséné | |
sEncumbrance | Charge | |
sCondition | Etat | |
sWeight | Poids | |
sValue | Valeur | |
sLight | Légère | |
sMedium | Intermédiaire | |
sHeavy | Lourde | |
sCancel | Annuler | Divers termes des menus |
sTakeAll | Tout prendre | |
sUntilHealed | Récup. totale | |
sRest | Repos | |
sWait | Attendre | |
sRestIllegal | Il est interdit de se reposer ici. Trouvez un lit. | |
sGold | pièces d'or | |
sMove | Déplacement | |
sTo | – | |
sActorInCombat | Ce personnage est en train de combattre. | |
sArmor | Armure | Divers termes du menu |
sTopics | Sujets | |
sService | Service | |
sPersuasion | Persuasion | |
sBye | Salut | Divers termes de dialogue |
sGoodbye | Au revoir | |
sYes | Oui | |
sNo | Non | |
sOn | Activé | |
sOff | Désactivé | |
sFull | Complet | |
sWorld | Monde | |
sExpelled | EXPULSE(E) | |
sExpelledMessage | Vous ne faites plus partie de la faction suivante : | |
sFavoriteSkills | Talents favoris | Divers termes de menu |
sGame | Partie | |
sVideo | Vidéo | |
sAudio | Audio | |
sControls | Contrôles | |
sPrefs | Préfs | |
sPreferences | Préférences | |
sNewGame | Nouvelle partie | |
sExitGame | Quitter | |
sOptions | Menu Options | |
sSaveGame | Sauvegarder | |
sLoadGame | Charger | |
sDeleteGame | Effacer partie | |
sSaveGameDenied | Vous ne pouvez pas sauvegarder votre partie pour le moment. | Messages d'erreur de sauvegarde |
sSaveGameFailed | Erreur au cours de la sauvegarde | |
sSaveGameTooBig | Espace disponible insuffisant pour sauvegarder. Libérez au moins %i de mémoire et recommencez. | |
sSaveGameNoMemory | Impossible de créer la partie sauvegardée. Libérez 100 blocs et réessayez. | |
sMaximumSaveGameMessage | Vous avez atteint le maximum de parties sauvegardées autorisées par Morrowind. Veuillez supprimer une partie sauvegardée Morrowind avant de réessayer. | |
sRender_Distance | Profondeur du champ de vision | Termes du menu |
sNear | Proche | |
sFar | Lointaine | |
sGamma_Correction | Correction Gamma | |
sLight_Gamma | Lumineux | |
sDark_Gamma | Sombre | |
sSeldom | Rarement | |
sAlways | Toujours | |
sWaterTerrainReflect | Reflet | |
sWaterReflectUpdate | Mise à jour du reflet | |
fWaterReflectUpdateAlways | 0.0000 | |
fWaterReflectUpdateSeldom | 10.0000 | |
sMaster | Principale | Termes des menus. |
sVoice | Voix | |
sEffects | Effets sonores | |
sFootsteps | Bruits de pas | |
sMusic | Musique | |
sTransparency_Menus | Transparence menus | |
sMenu_Help_Delay | Délai d'attente AIDE | |
sAIDistance | Distance IA | |
sHigh | Haute | |
sLow | Basse | |
sDetail_Level | Degré de détail | |
sMenus | Menus | |
sStrip | Bandeau | |
sReturnToGame | Retour au jeu | |
sForward | En avant | Intitulés des commandes |
sBack | En arrière | |
sLeft | Gauche | |
sRight | Droite | |
sUse | Utiliser | |
sActivate | Activer | |
sReady_Weapon | Préparer arme | |
sReady_Magic | Préparer sort | |
sCrouch_Sneak | Discrétion | |
sRun | Courir | |
sAlways_Run | Toujours courir | |
sAuto_Run | Exécution automatique | |
sJump | Sauter | |
sNextWeapon | Arme suivante | |
sPrevWeapon | Arme précédente | |
sNextSpell | Sort suivant | |
sPrevSpell | Sort précedent | |
sTogglePOVCmd | Vue subj./obj. | |
sMenu_Mode | Mode menu | |
sJournalCmd | Journal | |
sRestKey | Repos | |
sQuickMenu | Menu rapide | |
sQuick1Cmd | Raccourci clavier 1 | |
sQuick2Cmd | Raccourci clavier 2 | |
sQuick3Cmd | Raccourci clavier 3 | |
sQuick4Cmd | Raccourci clavier 4 | |
sQuick5Cmd | Raccourci clavier 5 | |
sQuick6Cmd | Raccourci clavier 6 | |
sQuick7Cmd | Raccourci clavier 7 | |
sQuick8Cmd | Raccourci clavier 8 | |
sQuick9Cmd | Raccourci clavier 9 | |
sQuick10Cmd | Raccourci clavier 10 | |
sQuickSaveCmd | Sauvegarde rapide | |
sQuickLoadCmd | Chargement rapide | |
sKeyName_00 | Nom des touches du clavier | |
sKeyName_01 | ² | |
sKeyName_02 | 1 | |
sKeyName_03 | 2 | |
sKeyName_04 | 3 | |
sKeyName_05 | 4 | |
sKeyName_06 | 5 | |
sKeyName_07 | 6 | |
sKeyName_08 | 7 | |
sKeyName_09 | 8 | |
sKeyName_0A | 9 | |
sKeyName_0B | 0 | |
sKeyName_0C | ) | |
sKeyName_0D | = | |
sKeyName_0E | Retour | |
sKeyName_0F | Tabulation | |
sKeyName_10 | A | |
sKeyName_11 | Z | |
sKeyName_12 | E | |
sKeyName_13 | R | |
sKeyName_14 | T | |
sKeyName_15 | Y | |
sKeyName_16 | U | |
sKeyName_17 | I | |
sKeyName_18 | O | |
sKeyName_19 | P | |
sKeyName_1A | ^ | |
sKeyName_1B | $ | |
sKeyName_1C | Entrée | |
sKeyName_1D | Ctrl gauche | |
sKeyName_1E | Q | |
sKeyName_1F | S | |
sKeyName_20 | D | |
sKeyName_21 | F | |
sKeyName_22 | G | |
sKeyName_23 | H | |
sKeyName_24 | J | |
sKeyName_25 | K | |
sKeyName_26 | L | |
sKeyName_27 | M | |
sKeyName_28 | ù | |
sKeyName_29 | * | |
sKeyName_2A | Maj gauche | |
sKeyName_2B | / | |
sKeyName_2C | W | |
sKeyName_2D | X | |
sKeyName_2E | C | |
sKeyName_2F | V | |
sKeyName_30 | B | |
sKeyName_31 | N | |
sKeyName_32 | , | |
sKeyName_33 | ; | |
sKeyName_34 | : | |
sKeyName_35 | ! | |
sKeyName_36 | Maj droite | |
sKeyName_37 | Pavé numérique * | |
sKeyName_38 | Alt gauche | |
sKeyName_39 | BARRE D'ESPACE | |
sKeyName_3A | Majuscule | |
sKeyName_3B | F1 | |
sKeyName_3C | F2 | |
sKeyName_3D | F3 | |
sKeyName_3E | F4 | |
sKeyName_3F | F5 | |
sKeyName_40 | F6 | |
sKeyName_41 | F7 | |
sKeyName_42 | F8 | |
sKeyName_43 | F9 | |
sKeyName_44 | F10 | |
sKeyName_45 | Verr num | |
sKeyName_46 | Verrouillage défilement | |
sKeyName_47 | Pavé numérique 7 | |
sKeyName_48 | Pavé numérique 8 | |
sKeyName_49 | Pavé numérique 9 | |
sKeyName_4A | Pavé numérique - | |
sKeyName_4B | Pavé numérique 4 | |
sKeyName_4C | Pavé numérique 5 | |
sKeyName_4D | Pavé numérique 6 | |
sKeyName_4E | Pavé numérique + | |
sKeyName_4F | Pavé numérique 1 | |
sKeyName_50 | Pavé numérique 2 | |
sKeyName_51 | Pavé numérique 3 | |
sKeyName_52 | Pavé numérique 0 | |
sKeyName_53 | Décimale | |
sKeyName_54 | ||
sKeyName_55 | ||
sKeyName_56 | OEM 102 | |
sKeyName_57 | F11 | |
sKeyName_58 | F12 | |
sKeyName_59 | ||
sKeyName_5A | ||
sKeyName_5B | ||
sKeyName_5C | ||
sKeyName_5D | ||
sKeyName_5E | ||
sKeyName_5F | ||
sKeyName_60 | ||
sKeyName_61 | ||
sKeyName_62 | ||
sKeyName_63 | ||
sKeyName_64 | F13 | |
sKeyName_65 | F14 | |
sKeyName_66 | F15 | |
sKeyName_67 | ||
sKeyName_68 | ||
sKeyName_69 | ||
sKeyName_6A | ||
sKeyName_6B | ||
sKeyName_6C | ||
sKeyName_6D | ||
sKeyName_6E | ||
sKeyName_6F | ||
sKeyName_70 | Kana | |
sKeyName_71 | ||
sKeyName_72 | ||
sKeyName_73 | Abnt C1 | |
sKeyName_74 | ||
sKeyName_75 | ||
sKeyName_76 | ||
sKeyName_77 | ||
sKeyName_78 | ||
sKeyName_79 | Cnvrt | |
sKeyName_7A | ||
sKeyName_7B | Pas de Cnvrt | |
sKeyName_7C | ||
sKeyName_7D | Yen | |
sKeyName_7E | Abnt C2 | |
sKeyName_7F | ||
sKeyName_80 | ||
sKeyName_81 | ||
sKeyName_82 | ||
sKeyName_83 | ||
sKeyName_84 | ||
sKeyName_85 | ||
sKeyName_86 | ||
sKeyName_87 | ||
sKeyName_88 | ||
sKeyName_89 | ||
sKeyName_8A | ||
sKeyName_8B | ||
sKeyName_8C | ||
sKeyName_8D | = | |
sKeyName_8E | ||
sKeyName_8F | ||
sKeyName_90 | Préc. | |
sKeyName_91 | AT | |
sKeyName_92 | : | |
sKeyName_93 | _ | |
sKeyName_94 | Kanji | |
sKeyName_95 | Stop | |
sKeyName_96 | Hac | |
sKeyName_97 | Aucun nom | |
sKeyName_98 | ||
sKeyName_99 | Suiv. | |
sKeyName_9A | ||
sKeyName_9B | ||
sKeyName_9C | Entrée droite | |
sKeyName_9D | Ctrl droite | |
sKeyName_9E | ||
sKeyName_9F | ||
sKeyName_A0 | Muet | |
sKeyName_A1 | Creus | |
sKeyName_A2 | Lec/Pause | |
sKeyName_A3 | ||
sKeyName_A4 | Stop | |
sKeyName_A5 | ||
sKeyName_A6 | ||
sKeyName_A7 | ||
sKeyName_A8 | ||
sKeyName_A9 | ||
sKeyName_AA | ||
sKeyName_AB | ||
sKeyName_AC | ||
sKeyName_AD | ||
sKeyName_AE | Diminution du volume | |
sKeyName_AF | ||
sKeyName_B0 | Augmentation du volume | |
sKeyName_B1 | ||
sKeyName_B2 | Démarrage internet | |
sKeyName_B3 | Pavé numérique , | |
sKeyName_B4 | ||
sKeyName_B5 | Pavé numérique / | |
sKeyName_B6 | ||
sKeyName_B7 | Configuration requise | |
sKeyName_B8 | Alt droite | |
sKeyName_B9 | ||
sKeyName_BA | ||
sKeyName_BB | ||
sKeyName_BC | ||
sKeyName_BD | ||
sKeyName_BE | ||
sKeyName_BF | ||
sKeyName_C0 | ||
sKeyName_C1 | ||
sKeyName_C2 | ||
sKeyName_C3 | ||
sKeyName_C4 | ||
sKeyName_C5 | Pause | |
sKeyName_C6 | ||
sKeyName_C7 | Début | |
sKeyName_C8 | Haut | |
sKeyName_C9 | Page haut | |
sKeyName_CA | ||
sKeyName_CB | Gauche | |
sKeyName_CC | ||
sKeyName_CD | Droite | |
sKeyName_CE | ||
sKeyName_CF | Fin | |
sKeyName_D0 | Bas | |
sKeyName_D1 | Page bas | |
sKeyName_D2 | Insérer | |
sKeyName_D3 | Effacer | |
sKeyName_D4 | ||
sKeyName_D5 | ||
sKeyName_D6 | ||
sKeyName_D7 | ||
sKeyName_D8 | ||
sKeyName_D9 | ||
sKeyName_DA | ||
sKeyName_DB | Win gauche | |
sKeyName_DC | Win droite | |
sKeyName_DD | Asp | |
sKeyName_DE | Pouvoir | |
sKeyName_DF | Sommeil | |
sKeyName_E0 | ||
sKeyName_E1 | ||
sKeyName_E2 | ||
sKeyName_E3 | Se réveiller | |
sKeyName_E4 | ||
sKeyName_E5 | Rech. Internet | |
sKeyName_E6 | Favoris Internet | |
sKeyName_E7 | Actual. Internet | |
sKeyName_E8 | Arrêter Internet | |
sKeyName_E9 | Suiv. Internet | |
sKeyName_EA | Préc. Internet | |
sKeyName_EB | P. de travail | |
sKeyName_EC | ||
sKeyName_ED | ||
sKeyName_EE | ||
sKeyName_EF | ||
sKeyName_F0 | ||
sKeyName_F1 | ||
sKeyName_F2 | ||
sKeyName_F3 | ||
sKeyName_F4 | ||
sKeyName_F5 | ||
sKeyName_F6 | ||
sKeyName_F7 | ||
sKeyName_F8 | ||
sKeyName_F9 | ||
sKeyName_FA | ||
sKeyName_FB | ||
sKeyName_FC | ||
sKeyName_FD | ||
sKeyName_FE | ||
sKeyName_FF | ||
sForwardXbox | Déplacement en avant | Intitulés commandes et dialogues Xbox. |
sBackXbox | Déplacement en arrière | |
sSlideLeftXbox | Pas à gauche | |
sSlideRightXbox | Pas à droite | |
sMenuModeXbox | Mode menu | |
sActivateXbox | Activer | |
sUseXbox | Utiliser | |
sReadyItemXbox | Préparer objet | |
sReadyMagicXbox | Préparer sort | |
sCrouchXbox | Discrétion | |
sRunXbox | Courir | |
sToggleRunXbox | Mode course | |
sJumpXbox | Sauter | |
sTogglePOVXbox | Modifier vue | |
sMenuNextXbox | Menu suivant | |
sMenuPrevXbox | Menu précédent | |
sJournalXbox | Journal | |
sQuick4Xbox | sQuick4Xbox | |
sQuick5Xbox | sQuick5Xbox | |
sQuick6Xbox | sQuick6Xbox | |
sQuick7Xbox | sQuick7Xbox | |
sQuick8Xbox | sQuick8Xbox | |
sQuick9Xbox | sQuick9Xbox | |
sQuick0Xbox | sQuick0Xbox | |
sOptionsMenuXbox | Menu Options | |
sSystemMenuXbox | Menu Système | |
sRestMenuXbox | Repos/attente | |
sQuickSaveXbox | Sauvegarde rapide | |
sQuickLoadXbox | Chargement rapide | |
sMoveUpXbox | Déplacement vers le haut | |
sMoveDownXbox | Déplacement vers le bas | |
sLookUpXbox | Regarder en haut | |
sLookDownXbox | Regarder en bas | |
sTurnLeftXbox | Tourner à gauche | |
sTurnRightXbox | Tourner à droite | |
sNextWeaponXbox | Arme suivante | |
sPrevWeaponXbox | Arme précédente | |
sNextSpellXbox | Sort suivant | |
sPrevSpellXbox | Sort précédent | |
sDialogText1Xbox | APPUYER | |
sDialogText2Xbox | POUR REVENIR EN ARRIERE | |
sDialogText3Xbox | POUR CONTINUER A LIRE | |
sQuick_Save | Sauvegarde auto. au repos | Termes du menu Vidéo |
sShadowText | Ombres en temps réel | |
sLockFail | Echec de la tentative de crochetage | Termes de crochetage |
sLockSuccess | Crochetage réussi ! | |
sLockImpossible | Serrure trop complexe | |
sTrapSuccess | Piège désactivé ! | |
sTrapFail | Echec de désamorçage du piège | |
sTrapImpossible | Piège trop complexe ; vous ne pouvez le désarmer. | |
sTrapped | Piégé | |
sLockLevel | Difficulté serrure | |
sKeyUsed | sert à crocheter les serrures. | |
sUnlocked | Déverrouillé | |
sBarter | Marchander | Textes des menus |
sRepair | Réparer | |
sSpells | Sorts | |
sTraining | Entraînement | |
sTravel | Voyager | |
sSpellmaking | Créer un sort | |
sEnchanting | Enchanter | |
sJoystickNotFound | Joystick introuvable | Messages des menus |
sJournalEntry | Votre journal a été mis à jour. | |
sDay | jour | Termes des menus |
sCreate | Créer | |
sIngredients | Ingrédients | |
sApparatus | Matériel d'alchimie | |
sCreatedEffects | Effets créés | Messages des menus |
sOnetypeEffectMessage | Cet effet a déjà été ajouté. | |
sName | Nom | Textes des menus |
sNameTitle | Nom | |
sSelect | Sélectionner | |
sBuy | Acheter | |
sInfo | Info | |
sMagicEffects | Effets magiques | |
sCostCharge | Coût/Charge | |
sCostChance | Coût/Chance | |
sAttributesMenu1 | Choisissez une caractéristique. | Textes de création de personnage. |
sBirthSignMenu1 | Capacités : | |
sBirthSignMenu2 | Sorts : | |
sChooseClassMenu1 | Spécialisation : | |
sChooseClassMenu2 | Caractéristiques favorites : | |
sChooseClassMenu3 | Talents principaux : | |
sChooseClassMenu4 | secondaires : | |
sCreateClassMenuWarning | Re-sélectionner votre classe ? | |
sClassChoiceMenu1 | Répondre aux questions (détermine la classe) | |
sClassChoiceMenu2 | Donner les informations (choix parmi les classes proposées) | |
sClassChoiceMenu3 | Remplir le questionnaire (classe personnalisée) | |
sNotifyMessage1 | Vous ne pouvez vous reposer que sur la terre ferme. | Messages d'information du jeu |
sNotifyMessage2 | Vous ne pouvez pas vous reposer ici : il y a des ennemis à proximité. | |
sNotifyMessage3 | Vous ne vous reposez pas lorsque vous rêvez. | |
sNotifyMessage4 | Sauvegarde en cours….. | |
sNotifyMessage4XBOX | Sauvegarde en cours. N'éteignez pas votre console Xbox pendant l'opération. | |
sNotifyMessage5 | Vous devez placer l'objet que vous tenez dans un contenant avant de quitter le menu. | |
sNotifyMessage6 | Chaque ingrédient ne peut être utilisé qu'une fois pour préparer une potion. | |
sNotifyMessage6a | Il faut au moins deux ingrédients pour préparer une potion. | |
sNotifyMessage7 | Seuls quatre ingrédients peuvent être utilisés pour une potion. | |
sNotifyMessage8 | Potion ratée. | |
sNotifyMessage9 | Offre refusée. | |
sNotifyMessage10 | Vous devez donner un nom au sort avant de l'acheter. | |
sNotifyMessage11 | Vous devez avoir un objet à enchanter. | |
sNotifyMessage12 | Vous n'avez pas assez d'or pour acheter ce sort. | |
sNotifyMessage13 | Les races animales ne peuvent porter de casque. | |
sNotifyMessage14 | Les races animales ne peuvent porter de bottes. | |
sNotifyMessage15 | Les races animales ne peuvent porter de chaussures. | |
sNotifyMessage16 | Vous ne pouvez porter qu'un vêtement du même type à la fois. | |
sNotifyMessage16_a | Vous ne pouvez porter qu'un vêtement du même type à la fois. | |
sNotifyMessage17 | Vous ne pouvez pas faire passer un talent au-dessus de sa caractéristique associée. | |
sNotifyMessage18 | Vous n'avez pas assez d'or pour acheter ce sort. | |
sNotifyMessage19 | Seul un instrument d'alchimie peut être placé dans le menu Alchimie. | |
sNotifyMessage20 | Retirez l'objet déjà placé dans la case du mortier et du pilon. | |
sNotifyMessage21 | Retirez l'objet déjà placé dans la case de l'alambic. | |
sNotifyMessage22 | Retirez l'objet déjà placé dans la case du creuset. | |
sNotifyMessage23 | Retirez l'objet déjà placé dans la case de la cornue. | |
sNotifyMessage24 | Vous devez assigner tous vos points de talents principaux et secondaires. | |
sNotifyMessage25 | Vous devez sélectionner deux caractéristiques favorites. | |
sNotifyMessage26 | Vous devez choisir une spécialisation. | |
sNotifyMessage27 | Vous devez assigner tous vos points de talents principaux et secondaires. | |
sNotifyMessage28 | Vous ne pouvez pas ajouter plus de huit effets à un sort. | |
sNotifyMessage29 | Vous ne pouvez pas ajouter plus d'enchantements que l'objet ne peut en contenir. | |
sNotifyMessage30 | Vous devez ajouter au moins un effet au sort. | |
sNotifyMessage31 | Il est impossible d'ajouter un nouvel enchantement aux objets magiques. | |
sNotifyMessage32 | Seule une gemme spirituelle contenant une âme peut être placée à l'endroit prévu à cet effet. | |
sNotifyMessage33 | On ne peut rien placer d'autre que des gemmes spirituelles à l'endroit prévu à cet effet. | |
sNotifyMessage34 | L'enchantement a échoué et votre gemme est détruite. | |
sNotifyMessage35 | Vous ne pouvez utiliser qu'un seul instrument d'alchimie à la fois. | |
sNotifyMessage36 | Vous devez utiliser tous vos points avant de quitter cet écran. | |
sNotifyMessage37 | Vous devez indiquer votre nom. | |
sNotifyMessage38 | Amélioration dans un talent : | |
sNotifyMessage39 | L'un de vos talents, %s, passe à %d. | |
sNotifyMessage40 | Degré de maîtrise maximum du talent atteint. | |
sNotifyMessage41 | L'un de vos talents, %s, a atteint sa limite, fixée à %s. | |
sNotifyMessage42 | Vous recouvrez la liberté après %d jours de travaux forcés.
Un de vos talents a souffert de votre séjour en prison. | |
sNotifyMessage43 | Vous recouvrez la liberté après %d jours de travaux forcés.
Vos talents ont souffert de votre séjour en prison. | |
sNotifyMessage44 | L'un de vos talents, %s, tombe à %d. | |
sNotifyMessage45 | Il vous faut un mortier et un pilon. | |
sNotifyMessage46 | Il vous faut un alambic. | |
sNotifyMessage47 | Il vous faut un creuset. | |
sNotifyMessage48 | Il vous faut une cornue. | |
sNotifyMessage49 | Ceci est à moi. | |
sNotifyMessage50 | %s est sans effet sur vous. | |
sNotifyMessage51 | %s utilisé. | |
sNotifyMessage52 | Il vous faut une gemme spirituelle contenant une âme pour enchanter un objet. | |
sNotifyMessage53 | La taille et la position de vos menus ont été sauvegardées pour le mode exploration. | |
sNotifyMessage54 | Voulez-vous charger une nouvelle partie et perdre la partie en cours ? | |
sNotifyMessage55 | Rebranchez la manette et appuyez sur START pour continuer. | |
sNotifyMessage56 | Il y a un problème avec votre disque. Il peut être abîmé ou sale.
Appuyez sur A pour continuer. | |
sNotifyMessage57 | Appuyez sur START pour commencer. | |
sNotifyMessage58 | Votre Xbox ne dispose pas de suffisamment de blocs disponibles pour sauvegarder votre partie. Vous devez libérer des blocs pour sauvegarder. | |
sNotifyMessage59 | Vous portez une charge trop lourde. | |
sNotifyMessage60 | %s fait désormais partie de votre inventaire. | |
sNotifyMessage61 | %d %s ajoutées à votre inventaire. | |
sNotifyMessage62 | %s ne fait plus partie de votre inventaire. | |
sNotifyMessage63 | %d %s ôtées de votre inventaire. | |
sNotifyMessage64 | Vous ne pouvez pas dormir dans le lit de quelqu'un d'autre. | |
sNotifyMessage65 | Vous ne pouvez pas sauvegarder votre partie sans lui donner de nom ! | |
sNotifyMessage66 | Cette instruction ramènera toutes les commandes à leurs paramètres par défaut. Désirez-vous continuer ? | |
sNotifyMessage67 | Cette instruction changera immédiatement votre résolution. Désirez-vous continuer ? | |
sTeleportDisabled | La téléportation magique est inefficace ici. | |
sLevitateDisabled | La lévitation magique est inefficace ici. | |
sInPrisonTitle | En prison... | |
sInfoRefusal | Refus informations | |
sAdmireSuccess | Admiratif, succès | |
sAdmireFail | Admiratif, échec | |
sIntimidateSuccess | Intimidation réussie | |
sIntimidateFail | Intimidation ratée | |
sTauntSuccess | Sardonique, succès | |
sTauntFail | Sardonique, échec | |
sServiceRefusal | Service refusé | |
sBribeSuccess | Corruption réussie | |
sBribeFail | Corruption ratée | |
sWerewolfRefusal | Action impossible en tant que loup-garou. | |
sWerewolfPopup | Loup-garou | |
sWerewolfRestMessage | Vous ne pouvez vous reposer en forme de loup-garou. | |
sWerewolfAlarmMessage | Votre lycanthropie a été détectée. | |
sBookSkillMessage | Ce livre vous a permis d'accroître vos connaissances. | |
sLoadingMessage1 | Chargement des fichiers master/plugin | |
sLoadingMessage2 | Chargement | |
sLoadingMessage3 | Chargement | |
sLoadingMessage4 | Initialisation des données... | |
sLoadingMessage5 | Analyse des quêtes (peut demander un certain temps). Sauvegardez à nouveau une fois l'opération terminée. | |
sLoadingMessage9 | Effacer les données... | |
sLoadingMessage14 | Chargement d'une partie sauvegardée | |
sLoadingMessage15 | Chargement (%s) | |
sInvalidSaveGameMsg | Ce fichier n'est pas une partie sauvegardée autorisée. | |
sInvalidSaveGameMsgXBOX | Impossible de charger partie sauvegardée. Appuyez sur A pour continuer. | |
sLoadingErrorsMsg | Erreurs au cours du chargement du fichier " %s ". | |
sMissingMastersMsg | Les fichiers master et plugins sélectionnés ne correspondent pas à ceux utilisés par la partie sauvegardée. Des erreurs peuvent se produire pendant le chargement ou en cours de partie.
Voulez-vous continuer ? | |
sChangedMastersMsg | Les fichiers master et plugins sélectionnés ont pu être modifiés depuis la sauvegarde. Des erreurs peuvent se produire pendant le chargement ou en cours de partie.
Voulez-vous continuer ? | |
sMastPlugMismatchMsg | Un des fichiers dont dépend " %s " a été modifié depuis votre dernière sauvegarde.
Cela peut engendrer des erreurs. Effectuer une nouvelle sauvegarde supprimera ce message mais pas forcément les erreurs. | |
sLoadLastSaveMsg | La sauvegarde la plus récente est " %s ". Voulez-vous la charger ? | |
sMessage1 | Voulez-vous charger une partie sauvegardée et perdre la partie en cours ? | |
sMessage2 | Quitter Morrowind ? | |
sMessage3 | Voulez-vous vraiment supprimer cette partie sauvegardée ? | |
sMessage4 | Voulez-vous vraiment écraser cette partie sauvegardée ? | |
sMessage5 | Voulez-vous quitter la partie ?
Tout ce qui n'a pas été sauvegardé sera annulé. | |
sMessageQuestionAnswer1 | Votre personnalité et votre passé correspondent à la classe suivante : | |
sMessageQuestionAnswer2 | Accepter cette classe | |
sMessageQuestionAnswer3 | Choisir une autre classe | |
sBarterDialog1 | Vous n'avez pas les moyens de conclure cette transaction. | |
sBarterDialog2 | Cette transaction est au-dessus de mes moyens. | |
sBarterDialog3 | Ceci est trop lourd pour vous. | |
sBarterDialog4 | Je ne vais pas acheter cet objet. | |
sBarterDialog5 | Merci, revenez quand vous voulez. | |
sBarterDialog6 | Vous devez placer l'objet pour lequel vous avez marchandé avant de quitter le menu Marchandage ! | |
sBarterDialog7 | Prix | |
sBarterDialog8 | Proposer | |
sBarterDialog9 | Vous ne pouvez vendre d'objets invoqués ! | |
sBarterDialog10 | Vous ne pouvez pas acheter d'objets invoqués ! | |
sBarterDialog11 | Vous devez sélectionner un ou plusieurs objets avant de faire une offre. | |
sBarterDialog12 | Vous ne pouvez pas lâcher les objets invoqués ! | |
sInventoryMessage1 | Cet objet est cassé et ne peut être utilisé tant qu'il n'est pas réparé. | |
sInventoryMessage2 | Vous ne pouvez pas réparer vos objets durant un combat. | |
sInventoryMessage3 | Vous ne pouvez pas préparer de potions durant un combat. | |
sInventoryMessage4 | Vous ne pouvez rien lire durant un combat. | |
sInventoryMessage5 | Vous ne pouvez pas utiliser vos gemmes spirituelles au combat. | |
sContentsMessage1 | Vous ne pouvez pas ôter les objets invoqués de ce contenant. | |
sContentsMessage2 | Vous ne pouvez pas placer d'objets dans ce contenant. | |
sContentsMessage3 | L'objet ne rentre pas. | |
sAttributeListTitle | Liste des caractéristiques. | |
sConsoleTitle | Console | |
sCreateClassMenu1 | Description de la classe | |
sCreateClassMenu2 | Fermez le menu Description avant de quitter le processus de création de classe. | |
sCreateClassMenu3 | Cette classe doit être décrite. | |
sCreateClassMenuHelp1 | Vous bénéficiez d'un bonus de +5 sur tous les talents correspondant à votre spécialisation. De plus, il vous est plus facile de les augmenter. | |
sCreateClassMenuHelp2 | Vous bénéficiez d'un bonus de +10 sur chacune de vos caractéristiques favorites. | |
sControlsMenu1 | Contrôles par défaut | |
sControlsMenu2 | Sensibilité de la souris | |
sControlsMenu3 | Appuyez sur une touche ou sur un bouton pour valider cette instruction. | |
sControlsMenu4 | Sensibilité verticale | |
sControlsMenu5 | Sensibilité horizontale | |
sControlsMenu6 | Appuyez sur une touche pour valider cette instruction. | |
sGameWithoutLauncherXbox | Le jeu a démarré sans le lanceur. Appuyez sur START pour continuer. | |
sDialogMenu1 | Disposition finale : | |
sEnchantmentMenu1 | Menu Enchantement | |
sEnchantmentMenu2 | Nom | |
sEnchantmentMenu3 | Enchantement | |
sEnchantmentMenu4 | Coût en points | |
sEnchantmentMenu5 | Acheter | |
sEnchantmentMenu6 | Chance | |
sEnchantmentMenu7 | Retirez la gemme spirituelle actuelle pour pouvoir la remplacer par une autre. | |
sEnchantmentMenu8 | Vous ne pouvez acheter un sort ayant un coût nul. | |
sEnchantmentMenu9 | Vous ne pouvez pas enchanter plus d'un objet de ce type à un moment donné. | |
sEnchantmentMenu10 | Le nombre de charges nécessaires pour lancer le sort ne peut excéder le maximum de charges de l'objet. | |
sEnchantmentMenu11 | Vous devez ajouter au moins un effet à l'objet magique. | |
sEnchantmentMenu12 | Vous avez réussi à créer un objet enchanté. | |
sEnchantmentHelp1 | Case d'objet à enchanter. Seuls les armes, armures, parchemins et vêtements qui ne sont pas déjà magiques peuvent être enchantés. | |
sEnchantmentHelp2 | Case de la gemme spirituelle utilisée pour enchanter un objet. Une gemme spirituelle doit contenir une âme pour servir à quelque chose. C'est l'énergie contenue dans l'âme qui détermine le nombre de charges de l'objet. | |
sEnchantmentHelp3 | La première valeur indique le coût total de l'enchantement ; la seconde, l'enchantement maximum toléré par ce type d'objet. | |
sEnchantmentHelp4 | Le nombre de charges dépensées chaque fois que ce sort est lancé. Cette valeur est modifiée par votre degré de maîtrise dans le talent Enchantement. | |
sEnchantmentHelp5 | La quantité d'énergie magique (âmes) contenue par la gemme spirituelle placée dans la case prévue à cette effet. | |
sEnchantmentHelp6 | Quantité d'or nécessaire pour acheter cet enchantement. | |
sEnchantmentHelp7 | Type d'invocation pour l'enchantement. | |
sEnchantmentHelp8 | Nom que vous voulez donner à l'objet | |
sEnchantmentHelp9 | Effets magiques que vous connaissez et que vous pouvez ajouter à un objet. | |
sEnchantmentHelp10 | Effets actuels de l'objet | |
sInputMenu1 | Entrée | |
sInventoryMenu1 | Vous ne pouvez pas utiliser les objets pour lesquels vous êtes en train de marchander ! | |
sLevelUpMenu1 | Vous voilà au niveau. | |
sLevelUpMenu2 | Tout vous apparaît soudain clairement. Il suffit de vous concentrer. Quand vous pensez au temps perdu, cela vous rend malade. Mais comment auriez-vous pu comprendre sans l'expérience que vous avez acquise en prenant des risques et en assumant la responsabilit | |
sLevelUpMenu3 | x 2 | |
sLevelUpMenu4 | x 3 | |
sLevelUpMsg | Vous devriez vous reposer et méditer sur ce que vous avez appris. | |
sLevelUp | Gain de niveau | |
sRange | Portée | |
sArea | Zone d'effet | |
sMagnitude | Puissance | |
sDuration | Durée | |
sDrain | Atténuation | |
sAbsorb | Absorption | |
sFortify | Fortifié : | |
sRestore | Regain | |
sDamage | Réduction | |
spoint | pt | |
spoints | pts | |
spercent | % | |
sfor | ; | |
ssecond | seconde | |
sseconds | secondes | |
sin | sur | |
sfootarea | pieds | |
sfeet | pieds | |
sXTimes | x | |
sXTimesINT | x INT | |
sonword | ; | |
sNone | Aucun | |
sDone | Fait | |
sStartCell | Caverne de l'Incarné | |
sStartError | Impossible de démarrer dans une cellule d'intérieur vide ! | |
sStartCellError | Amorçage cellule intérieure " Caverne de l'Incarné " introuvable ! | |
sAdmire | Ton admiratif | |
sIntimidate | Ton intimidant | |
sTaunt | Ton sarcastique | |
sBribe 10 Gold | Corruption 10 drakes | |
sBribe 100 Gold | Corruption 100 drakes | |
sBribe 1000 Gold | Corruption 1 000 drakes | |
sPersuasionMenuTitle | Persuasion | |
sFast | Rapide | |
sSlow | Lent | |
sBestAttack | Tjrs meilleure attaque | |
sMouseFlip | Inverser l'axe Y | |
sCursorOff | Viseur | |
sEnableJoystick | Joystick activé | |
sXStrafe | Déplacement de côté | |
sStrafe | Pas de côté | |
sTurn | Tour | |
sMouseWheelUpShort | Molette souris haut | |
sMouseWheelDownShort | Molette souris bas | |
sMouse | Souris | |
sJoystickShort | Joy | |
sJoystickHatShort | Tête du joystick | |
sPickUp | Prendre | |
sItemName | Nom de l'objet | |
sNoName | AUCUN NOM INDIQUE ! | |
sItem | Objet | |
sRaceMenu1 | Aspect | |
sRaceMenu2 | Changer de sexe | |
sRaceMenu3 | Changer de visage | |
sRaceMenu4 | Changer de cheveux | |
sRaceMenu5 | Race | |
sRaceMenu6 | Description de la race | |
sRaceMenu7 | Spécial | |
sRestMenu1 | Combien d'heures ? | |
sRestMenu2 | heures | |
sRestMenu3 | REPOS | |
sRestMenu4 | Vous ne pouvez pas vous reposer pour le moment. | |
fRestMagicMult | 0.1500 | |
sSaveMenu1 | Nouvelle partie sauvegardée | |
sServiceRepairTitle | Menu Réparation (service) | |
sServiceTravelTitle | Voyage | |
sServiceTrainingTitle | Entraînement | |
sServiceTrainingWords | Je ne peux rien vous apprendre d'autre sur ce talent. | |
sServiceSpellsTitle | Sorts | |
sSkillsMenu1 | Choisissez un talent. | |
sBonusSkillTitle | Bonus au talent | |
sSpecializationMenu1 | Choisissez une spécialisation. | |
sSpellmakingMenuTitle | Menu Création de sort | |
sSpellmakingMenu1 | Probabilité du sort | |
sSpellmakingHelp1 | Nom que vous voulez donner au sort | |
sSpellmakingHelp2 | Magie nécessaire pour lancer le sort une fois. | |
sSpellmakingHelp3 | Vos chances de lancer le sort avec succès, compte tenu de votre niveau de maîtrise. | |
sSpellmakingHelp4 | Ce que le sort coûte (en po). | |
sSpellmakingHelp5 | Effets magiques que vous connaissez et que vous pouvez ajouter à un sort. | |
sSpellmakingHelp6 | Effets actuels du sort | |
sKilledEssential | Avec la mort de ce personnage, le fil de la prophétie est rompu. Chargez une partie sauvegardée pour renouer ce fil ou continuez à jouer dans ce monde condamné que vos actions ont engendré. | |
sCrimeMessage | Votre crime a été rapporté aux autorités ! | |
sPotionSuccess | Vous avez réussi à préparer une potion. | |
sMagicItem | Objets magiques | |
sMagnitudeDes | L'amplitude de la puissance des sorts | |
sAreaDes | La zone d'effet du le sort | |
sDurationDes | La durée du sort | |
sRangeDes | Ce que le sort affecte, c'est-à-dire vous, une cible ou la personne que vous touchez. | |
sCrimeHelp | L'amende que vous devez payer pour votre crime si on vous attrape. | |
sSoulGem | Ame | |
sCastCost | Coût d'utilisation | |
sTravelServiceTitle | Choisir destination | |
sSpellServiceTitle | Choisir sort à acheter | |
sRepairServiceTitle | Choisir objet à réparer | |
sTrainingServiceTitle | Choisir dans quel talent vous entraîner | |
sMortar | Mortier | |
sCalcinator | Creuset | |
sAlembic | Alambic | |
sRetort | Cornue | |
sQuestionMark | ? | |
s3dAudio | Son 3D | |
s3dHardware | Accélération matérielle | |
s3dSoftware | Mode logiciel | |
sYourGold | pièces d'or | |
sSellerGold | Or du vendeur | |
sMaxSale | Vente Max | |
sTotalCost | COUT TOTAL | |
sTotalSold | TOTAL VENDU | |
sOffer | Proposer | |
sLess | Moins | |
sMore | Encore | |
sInventory | Inventaire | |
sBookPageOne | 1 | |
sBookPageTwo | 2 | |
sDisposeofCorpse | Supprimer cadavre | |
sCaughtStealingMessage | Au voleur ! | |
sUserDefinedClass | Classe définie par l'utilisateur. | |
sAsk | Demander | |
sEnchantItems | Objets à enchanter | |
sSoulGemsWithSouls | Gemme spirituelle contenant une âme | |
sDoYouWantTo | Voulez-vous | |
sRechargeEnchantment | Recharger un objet magique | |
sMake Enchantment | Créer un objet enchanté | |
sSell | Vendre | |
sEquip | S'équiper | |
sDrop | Lâcher | |
sContainer | Contenant | |
sStats | Caractéristiques | |
sMap | Carte | |
sCenter | Centrer | |
sSaveMenuHelp01 | sur | |
sSaveMenuHelp02 | mois | |
sSaveMenuHelp03 | jour | |
sSaveMenuHelp04 | h (m) | |
sSaveMenuHelp05 | h (a) | |
sSaveMenuHelp06 | Effacer partie ? | |
sDeleteNote | Supprimer la note ? | |
sEditNote | Modifier note | |
sBlocks | Parade | |
sFileSize | Taille du fichier | |
sSave | Sauvegarde | |
sDeleteSpell | Effacer sort | |
sQuestionDeleteSpell | Voulez-vous vraiment effacer %s ? | |
sDeleteSpellError | Vous ne pouvez pas effacer cet objet du menu Magie. | |
sLocal | Local | |
sLoadFailedMessage | La tentative de chargement a échoué. Vous devez charger une autre partie ou recommencer une nouvelle partie. | |
sShadows | Ombres | |
sControlerVibration | Vibration manette | |
sQuanityMenuMessage01 | Quantité à acheter | |
sQuanityMenuMessage02 | Quantité à vendre | |
sSex | Sexe | |
sHair | Cheveux | |
sFace | Face | |
sRepairFailed | Vos réparations ont échoué ! | |
sRepairSuccess | Vos réparations ont réussi ! | |
sHeal | Soigner | |
sgp | po | |
sSetValueMessage01 | La puissance maximale ne peut être inférieure à la puissance minimale ! | |
sDelete | Effacer | |
sVideoWarning | Avertissement : la résolution vidéo n'autorise pas les ombres. | |
sResChangeWarning | La résolution souhaitée est incompatible avec votre carte vidéo. | |
sShift | Majuscule | |
sBackspace | Retour | |
sCustomClassName | Aventurier | |
sSpace | Espace | |
sInventorySelectNoItems | Vous n'avez pas d'objet à mettre dans cette case. | |
sInventorySelectNoSoul | Vous n'avez pas de gemmes spirituelles pleines. | |
sInventorySelectNoIngredients | Vous n'avez pas d'ingrédients. | |
sDisposeCorpseFail | Vous ne pouvez vous débarrasser de ce cadavre. | |
sQuickMenuTitle | Raccourcis clavier | |
sQuickMenuInstruc | Cliquez sur un raccourci clavier pour lui assigner un sort, un objet magique ou un objet de l'inventaire. | |
sQuickMenu1 | Raccourci clavier pour l'objet | |
sQuickMenu2 | Objet du menu Inventaire | |
sQuickMenu3 | Objet du menu Magie | |
sQuickMenu4 | Effacer raccourci clavier objet | |
sQuickMenu5 | Vous n'avez plus | |
sQuickMenu6 | Raccourcis clavier pour objets de l'inventaire | |
sMagicSelectTitle | Raccourci clavier pour sort ou objet magique. | |
sNextRank | Rang suivant : | |
sNeedOneSkill | Requiert un talent à | |
sNeedTwoSkills | Requiert deux talents à | |
sand | et | |
sOneHanded | Une main | |
sTwoHanded | Deux mains | |
sType | Type : | |
sAt | à | |
sUnequip | Retour à l'inventaire | |
sScrolldown | Défilement bas | |
sScrollup | Défilement haut | |
sSleepInterrupt | Votre repos a été interrompu. | |
sSoultrapSuccess | Vous avez réussi à capturer une âme. | |
sCantEquipWeapWarning | Achevez votre attaque avant de prendre une nouvelle arme en main | |
sOfferMenuTitle | Menu Proposer | |
sPowers | Pouvoirs | |
sBreath | Souffle | |
sDifficulty | Difficulté | |
sEasy | Facile | |
sHard | Difficile | |
sProfitValue | Bénéfices | |
sCompanionShare | Répartition | |
sCompanionWarningMessage | Votre mercenaire est moins riche maintenant que lorsque vous l'avez recruté. Il vous quittera si vous ne lui donnez pas d'or ou de marchandises afin de ramener ses Bénéfices au-dessus de zéro. | |
sCompanionWarningButtonOne | Laisser le mercenaire partir. | |
sCompanionWarningButtonTwo | Revenir à l'écran de répartition | |
sSkillsMenuReputationHelp | Votre célébrité dans le monde de Morrowind. | |
sAcrobat | Acrobat | |
sAgent | Agent | |
sAssassin | Assassin | |
sBarbarian | Barbarian | |
sBard | Bard | |
sBattlemage | Battlemage | |
sCrusader | Crusader | |
sCustom | Custom | |
sHealer | Healer | |
sKnight | Knight | |
sMage | Mage | |
sMonk | Monk | |
sNightblade | Nightblade | |
sPilgrim | Pilgrim | |
sRogue | Rogue | |
sScout | Scout | |
sSorceror | Sorceror | |
sSpellsword | Spellsword | |
sThief | Thief | |
sWarrior | Warrior | |
sWitchhunter | Witchhunter |