Différences entre les versions de « TESCS : Liste des GMST »

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m (1000-1006)
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|Affecte la quantité de dommages dus à la force. <!-- à voir : comment ? -->
|Affecte la quantité de dommages dus à la force. <!-- à voir : comment ? -->
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|<!-- je suis en train de continuer ce tableau, ne contribuez pas .. ou du moins pas immédiatement -->
|1000
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|fSwingBlockBase
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|1.2500
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|Quantité de fatigue perdue en marchant.
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|fFatigueMult
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|0.5000
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|Valeur utilisée pour calculer les chances de succès d'un sort en fonction de la fatigue.
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|fFatigueReturnBase
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|2.5000
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|Quantité de fatigue regagnée à l'arrêt.
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|fFatigueReturnMult
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|0.0200
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|Multiplicateur de fatigue pour la marche.
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|fEndFatigueMult
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|0.0400
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|<!-- Prière de ne pas modifier, page en cours d'écriture -->
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Version du 27 octobre 2010 à 16:58

Les GMST, ou paramètres de jeu, sont l'ensemble des réglages du gameplay de Morrowind (qu'ils soient très importants, comme le coût de la prime, ou insignifiants, comme le délai de respawn d'une créature tuée dans la leveled list). Il s'agit du tableau complet, mais toutes les données ne sont pas complètes. Si certains ont la signification de GMST manquants ou sans description, modifiez le tableau ! Toutes ces valeurs ne sont modifiables que dans le TESCS, pas par les scripts ni par la console.

Numéro Nom associé Valeur par défaut Description/signification
465 fRepairMult 1.0000 Efficacité de la compétence "Réparation"
466 fRepairAmountMult 3.0000 Nombre de points de santé rendus à un objet, à chaque réparation
467 fSpellValueMult 10.0000
468 fSpellMakingValueMult 7.0000
469 fEnchantmentValueMult 1000.0000 Multiplicateur du prix à payer pour enchanter un objet.
470 fTravelMult 4000.0000 Multiplicateur pour le prix des voyages (Échassier, bateau)
471 fTravelTimeMult 16000.0000 Durée d'un voyage.
472 fMagesGuildTravel 10.0000 Prix d'un voyage par Guide de Guilde des mages.
947 fWortChanceValue 15.0000
948 sDefaultCellname "Région sauvage" Nom de cellule par défaut (Wilderness dans le TESCS quand Morrowind.esm n'est pas chargé).
949 fMinWalkSpeed 100.0000 Vitesse minimale de marche du joueur.
950 fMaxWalkSpeed 200.0000 Vitesse maximale de marche du joueur.
951 fMinWalkSpeedCreature 5.0000 Vitesse minimale de déplacement d'une créature.
952 fMaxWalkSpeedCreature 300.0000 Vitesse maximale de déplacement d'une créature.
953 fEncumberedMoveEffect 0.3000 Indique dans quelle mesure l'encombrement affecte la vitesse de déplacement.
954 fBaseRunMultiplier 1.7500 Indique le multiplicateur de vitesse de la course par rapport à la marche.
955 fAthleticsRunBonus 1.0000 Indique dans quelle mesure le talent "Athlétisme" affecte la vitesse de course.
956 fJumpAcrobaticsBase 128.0000 Distance de saut de base du joueur.
957 fJumpAcroMultiplier 4.0000 Multiplicateur de saut pour l'acrobatie (empêche les acrobates de souffrir de chutes pas trop hautes)
958 fJumpEncumbranceBase 0.5000 Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut.
959 fJumpEncumbranceMultiplier 1.0000 Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut.
960 fJumpRunMultiplier 1.0000 Affecte la distance de saut pendant une course.
961 fJumpMoveBase 0.5000
962 fJumpMoveMult 0.5000
963 fSwimWalkBase 0.5000 Multiplicateur de la vitesse de marche quand le joueur nage.
964 fSwinRunBase 0.5000 Multiplicateur de la vitesse de course quand le joueur nage en mode course.
965 fSwimWalkAthleticsMult 0.0200 Affecte la vitesse de nage en mode marche en fonction de l'athlétisme.
966 fSwimRunAthleticsMult 0.1000 Affecte la vitesse de nage en mode course en fonction de l'athlétisme.
967 fSwimHeightScale 0.9000 Distance par rapport à la surface de l'eau à laquelle le joueur doit se trouver pour que l'indicateur de souffle disparaisse.
968 fHoldBreathTime 20.0000 Durée durant laquelle le joueur peut retenir son souffle sous l'eau.
969 fHoldBreathEndMult 0.5000
970 fSuffocationDamage 3.0000 Nombre de points de santé perdus chaque seconde quand l'indicateur de souffle est vide.
971 fMinFlySpeed 5.0000 Vitesse minimum lorsque le joueur vole.
972 fMaxFlySpeed 300.0000 Vitesse maximum lorsque le joueur vole.
973 fStromWindSpeed 0.7000
974 fStromWalkMult 0.2500 Variation de la vitesse quand le joueur marche dans une tempête de fléau/de cendres.
975 fFallDamageDistanceMin 400.0000 Hauteur de chute à partir de laquelle vous vous blesserez.
976 fFallDamageBase 0.0000 Augmente/diminue la hauteur de chute pour laquelle vous vous blesserez.
977 fFallDamageMult 0.0700 Multiplicateur de dégâts de chute.
978 fFallAcroBase 0.2500 Augmente la hauteur de chute minimale pour se blesser en fonction du talent "Acrobatie".
979 fFallAcroMult 0.0100 Multiplicateur concernant la distance de chute et l'acrobatie.
980 iMaxActivateDist 192 Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle on peut activer un objet.
981 iMaxInfoDist 192 Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle s'affichera un message d'information contenant le nom de l'objet ciblé.
982 fVanityDelay 30.0000 Nombre de secondes avant le démarrage du Vanity Mode.
983 fMaxHeadTrackDistance 400.0000 Distance maximum entre deux PNJ/créatures pour qu'elles se suivent du regard.
984 fInteriorHeadTrackMult 0.5000 Multiplicateur de fMaxHeadTrackDistance (ci-dessus) quand les PNJ/créatures se trouvent en intérieur.
985 iHelmWeight 5 Valeurs utilisées pour calculer le poids d'une armure (lourde, légère ou intermédiaire).
  • Helm = Casque
  • Pauldron = Épaulières
  • Cuirass = Cuirasse
  • Gauntlet = Gants
  • Greaves = Jambières
  • Boots = Bottes
  • Shield = Bouclier
986 iPauldronWeight 10
987 iCuirassWeight 30
988 iGauntletWeight 5
989 iGreavesWeight 15
990 iBootsWeight 20
991 iShieldWeight 15
992 fLightMaxMod 0.6000 Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est légère.
993 fMedMaxMod 0.9000 Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est intermédiaire.
994 fUnarmoredBase1 0.1000 En multipliant ces deux valeurs entre elles, puis le résultat par 1000, on obtient la valeur maximale d'armure en mode Combat sans armure.
995 fUnarmoredBase2 0.0650
996 iBaseArmorSkill 30 Niveau dans la compétence associée auquel l'armure atteint son niveau de base, défini dans le TESCS.

Exemple : Si une armure légère vaut 20 Armure dans le TESCS, elle vaudra 20 armure dans le jeu au niveau 30 de la compétence "Armure légère". En dessous, elle vaudra moins, au-dessus, plus.

997 fBlockSkillBonus 1.2500
998 fDamageStrenghtBase 0.5000 Dommages ajoutés aux dommages de base des armes, en fonction de la compétence "Force".
999 fDamageStrenghtMult 0.1000 Affecte la quantité de dommages dus à la force.
1000 fSwingBlockBase 1.0000
1001 fSwingBlockMult 1.0000
1002 fFatigueBase 1.2500 Quantité de fatigue perdue en marchant.
1003 fFatigueMult 0.5000 Valeur utilisée pour calculer les chances de succès d'un sort en fonction de la fatigue.
1004 fFatigueReturnBase 2.5000 Quantité de fatigue regagnée à l'arrêt.
1005 fFatigueReturnMult 0.0200 Multiplicateur de fatigue pour la marche.
1006 fEndFatigueMult 0.0400
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