TESCS : Liste des GMST

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Les GMST, ou paramètres de jeu, sont l'ensemble des réglages du gameplay de Morrowind (qu'ils soient très importants, comme le coût de la prime, ou insignifiants, comme le délai de respawn d'une créature tuée dans la leveled list). Il s'agit du tableau complet, mais toutes les données ne sont pas complètes. Si certains ont la signification de GMST manquants ou sans description, modifiez le tableau ! Toutes ces valeurs ne sont modifiables que dans le TESCS, pas par les scripts ni par la console.

Numéro Nom associé Valeur par défaut Description/signification
465 fRepairMult 1.0000 Efficacité de la compétence "Réparation"
466 fRepairAmountMult 3.0000 Nombre de points de santé rendus à un objet, à chaque réparation
467 fSpellValueMult 10.0000
468 fSpellMakingValueMult 7.0000
469 fEnchantmentValueMult 1000.0000 Multiplicateur du prix à payer pour enchanter un objet.
470 fTravelMult 4000.0000 Multiplicateur pour le prix des voyages (Échassier, bateau)
471 fTravelTimeMult 16000.0000 Durée d'un voyage.
472 fMagesGuildTravel 10.0000 Prix d'un voyage par Guide de Guilde des mages.
947 fWortChanceValue 15.0000
948 sDefaultCellname "Région sauvage" Nom de cellule par défaut (Wilderness dans le TESCS quand Morrowind.esm n'est pas chargé).
949 fMinWalkSpeed 100.0000 Vitesse minimale de marche du joueur.
950 fMaxWalkSpeed 200.0000 Vitesse maximale de marche du joueur.
951 fMinWalkSpeedCreature 5.0000 Vitesse minimale de déplacement d'une créature.
952 fMaxWalkSpeedCreature 300.0000 Vitesse maximale de déplacement d'une créature.
953 fEncumberedMoveEffect 0.3000 Indique dans quelle mesure l'encombrement affecte la vitesse de déplacement.
954 fBaseRunMultiplier 1.7500 Indique le multiplicateur de vitesse de la course par rapport à la marche.
955 fAthleticsRunBonus 1.0000 Indique dans quelle mesure le talent "Athlétisme" affecte la vitesse de course.
956 fJumpAcrobaticsBase 128.0000 Distance de saut de base du joueur.
957 fJumpAcroMultiplier 4.0000 Multiplicateur de saut pour l'acrobatie (empêche les acrobates de souffrir de chutes pas trop hautes)
958 fJumpEncumbranceBase 0.5000 Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut.
959 fJumpEncumbranceMultiplier 1.0000 Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut.
960 fJumpRunMultiplier 1.0000 Affecte la distance de saut pendant une course.
961 fJumpMoveBase 0.5000
962 fJumpMoveMult 0.5000
963 fSwimWalkBase 0.5000 Multiplicateur de la vitesse de marche quand le joueur nage.
964 fSwinRunBase 0.5000 Multiplicateur de la vitesse de course quand le joueur nage en mode course.
965 fSwimWalkAthleticsMult 0.0200 Affecte la vitesse de nage en mode marche en fonction de l'athlétisme.
966 fSwimRunAthleticsMult 0.1000 Affecte la vitesse de nage en mode course en fonction de l'athlétisme.
967 fSwimHeightScale 0.9000 Distance par rapport à la surface de l'eau à laquelle le joueur doit se trouver pour que l'indicateur de souffle disparaisse.
968 fHoldBreathTime 20.0000 Durée durant laquelle le joueur peut retenir son souffle sous l'eau.
969 fHoldBreathEndMult 0.5000
970 fSuffocationDamage 3.0000 Nombre de points de santé perdus chaque seconde quand l'indicateur de souffle est vide.
971 fMinFlySpeed 5.0000 Vitesse minimum lorsque le joueur vole.
972 fMaxFlySpeed 300.0000 Vitesse maximum lorsque le joueur vole.
973 fStromWindSpeed 0.7000
974 fStromWalkMult 0.2500 Variation de la vitesse quand le joueur marche dans une tempête de fléau/de cendres.
975 fFallDamageDistanceMin 400.0000 Hauteur de chute à partir de laquelle vous vous blesserez.
976 fFallDamageBase 0.0000 Augmente/diminue la hauteur de chute pour laquelle vous vous blesserez.
977 fFallDamageMult 0.0700 Multiplicateur de dégâts de chute.
978 fFallAcroBase 0.2500 Augmente la hauteur de chute minimale pour se blesser en fonction du talent "Acrobatie".
979 fFallAcroMult 0.0100 Multiplicateur concernant la distance de chute et l'acrobatie.
980 iMaxActivateDist 192 Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle on peut activer un objet.
981 iMaxInfoDist 192 Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle s'affichera un message d'information contenant le nom de l'objet ciblé.
982 fVanityDelay 30.0000 Nombre de secondes avant le démarrage du Vanity Mode.
983 fMaxHeadTrackDistance 400.0000 Distance maximum entre deux PNJ/créatures pour qu'elles se suivent du regard.
984 fInteriorHeadTrackMult 0.5000 Multiplicateur de fMaxHeadTrackDistance (ci-dessus) quand les PNJ/créatures se trouvent en intérieur.
985 iHelmWeight 5 Valeurs utilisées pour calculer le poids d'une armure (lourde, légère ou intermédiaire).
  • Helm = Casque
  • Pauldron = Épaulières
  • Cuirass = Cuirasse
  • Gauntlet = Gants
  • Greaves = Jambières
  • Boots = Bottes
  • Shield = Bouclier
986 iPauldronWeight 10
987 iCuirassWeight 30
988 iGauntletWeight 5
989 iGreavesWeight 15
990 iBootsWeight 20
991 iShieldWeight 15
992 fLightMaxMod 0.6000 Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est légère.
993 fMedMaxMod 0.9000 Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est intermédiaire.
994 fUnarmoredBase1 0.1000 En multipliant ces deux valeurs entre elles, puis le résultat par 1000, on obtient la valeur maximale d'armure en mode Combat sans armure.
995 fUnarmoredBase2 0.0650
996 iBaseArmorSkill 30 Niveau dans la compétence associée auquel l'armure atteint son niveau de base, défini dans le TESCS.

Exemple : Si une armure légère vaut 20 Armure dans le TESCS, elle vaudra 20 armure dans le jeu au niveau 30 de la compétence "Armure légère". En dessous, elle vaudra moins, au-dessus, plus.

997 fBlockSkillBonus 1.2500
998 fDamageStrenghtBase 0.5000 Dommages ajoutés aux dommages de base des armes, en fonction de la compétence "Force".
999 fDamageStrenghtMult 0.1000 Affecte la quantité de dommages dus à la force.
1000 fSwingBlockBase 1.0000
1001 fSwingBlockMult 1.0000
1002 fFatigueBase 1.2500 Quantité de fatigue perdue en marchant.
1003 fFatigueMult 0.5000 Valeur utilisée pour calculer les chances de succès d'un sort en fonction de la fatigue.
1004 fFatigueReturnBase 2.5000 Quantité de fatigue regagnée à l'arrêt.
1005 fFatigueReturnMult 0.0200 Multiplicateur de fatigue pour la marche.
1006 fEndFatigueMult 0.0400
1007 fFatigueAttackBase 2.0000 Points de fatigue perdus lors d'une attaque de mêlée.
1008 fFatigueAttackMult 0.0000
1009 fWeaponFatigueMult 0.2500
1010 fFatigueBlockBase 4.0000 Points de fatigue perdus en parant une attaque.
1011 fFatigueBlockMult 0.0000 Multiplicateur pour ces points de fatigue lors d'une parade.
1012 fWeaponFatigueBlockMult 1.0000
1013 fFatigueRunBase 5.0000 Quantité de fatigue perdue en courant.
1014 fFatigueRunMult 2.0000 Agit sur la quantité de fatigue perdue en courant, en fonction de l'encombrement.
1015 fFatigueJumpBase 5.0000 Quantité de fatigue perdue lors d'un saut.
1016 fFatigueJumpMult 0.0000 Modificateur de cette perte de fatigue pour un saut.
1017 fFatigueSwimWalkBase 2.5000 Quantité de fatigue perdue lorsqu'on nage.
1018 fFatigueSwimRunBase 7.0000 Quantité de fatigue perdue lorsqu'on nage en mode course.
1019 fFatigueSwimWalkMult 0.0000 Modificateur pour la perte de fatigue lorsqu'on nage.
1020 fFatigueSwimRunMult 0.0000 Modificateur pour la perte de fatigue lorsqu'on nage en mode course.
1021 fFatigueSneakBase 1.5000 Perte de fatigue de base en mode discret.
1022 fFatigueSneakMult 1.5000 Multiplicateur de cette perte de base.
1023 fMinHandToHandMult 0.1000
1024 fMinHandToHandMult 0.5000
1025 fHandToHandHealthPer 0.1000
1026 fCombatInvisoMult 0.2000 Multiplicateur pour la valeur par défaut de chances de toucher lorsque la cible est sous l'effet d'un sort d'invisibilité. Le multiplicateur étant inférieur à 1, il réduit ces chances de toucher.
1027 fCombatKODamageMult 1.5000
1028 fCombatCriticalStrikeMult 4.0000 Multiplicateur pour les dommages lorsqu'ils ont été infligés discrètement (en discrétion, caméléon ou invisibilité).
1029 iBlockMinChance 10 Chances minimum de parade.
1030 iBlockMaxChance 50 Chances maximum de parade.
1031 fLevelUpHealthEndMult 0.1000 Ce chiffre, multiplié à l'endurance, permet de connaître le nombre de points de vie gagnés à chaque montée de niveau.
1032 fSoulGemMult 3.0000 Multiplié à la valeur d'une gemme vide pour connaître sa contenance maximale (Exemple : Une gemme valant 65 or pourra contenir une âme de capacité spirituelle inférieure ou égale à 65x3=195 or).
1033 fEffectCostMult 0.5000 Coût des effets magiques et des autres paramètres magiques. Si l'on double ce paramètre, le coût en mana d'un sort, les charges d'un objet enchanté, etc... sont doublés également.
1034 fSpellPriceMult 2.0000
1035 fFatigueSpellBase 0.0000
1036 fFatigueSpellMult 0.0000
1037 fFatigueSpellCostMult 0.0000
1038 fPotionStrengthMult 0.5000
1039 fPotionT1MagMult 1.5000
1040 fPotionT1DurMult 0.5000
1041 fPotionMinUsefulDuration 20.0000
1042 fPotionT4BaseStrengthMult 20.0000
1043 fPotionT4EquipStrengthMult 12.0000
1044 fIngredientMult 1.0000 Nombre d'exemplaires minimum d'un ingrédient donné pour fabriquer une potion.
1045 fMagicItemCostMult 1.0000
1046 fMagicItemPriceMult 1.0000
1047 fMagicItemOnceMult 1.0000
1048 fMagicItemUsedMult 1.0000
1049 fMagicItemStrikeMult 1.0000
1050 fMagicItemConstantMult 1.0000
1051 fEnchantmentMult 0.1000 Paramètre qui gère la valeur d'enchantement maximale. Multiplié à la valeur d'enchantement d'un objet dans le TESCS, il donne la valeur qui apparaîtra en jeu.
1052 fEnchantmentChanceMult 3.0000 Paramètre qui gère les chances d'enchanter un objet avec succès.
1053 fPCbaseMagickaMult 1.0000 En multipliant ce paramètre par l'intelligence du joueur, on obtient ses points de magie.
1054 fNPCbaseMagickaMult 2.0000 Même chose pour les PNJ.
1055 fAutoSpellChance 80.0000
1056 fAutoPCSpellChance 50.0000
1057 iAutoSpellTimesCanCast 3
1058 iAutoSpellAttSkillMin 70
1059 iAutoSpellAlterationMax 5
1060 iAutoSpellConjurationMax 2
1061 iAutoSpellDestructionMax 5
1062 iAutoSpellIllusionMax 5
1063 iAutoSpellMysticismMax 5
1064 iAutoSpellRestorationMax 5
1065 iAutoPCSpellMax 100
1066 iAutoRepFacMod 2 Modificateur de réputation avec les personnes qui sont de la même faction que vous.
1067 iAutoRepLevMod 0
1068 iMagicItemChargeOnce 1
1069 iMagicItemChargeConst 10
1070 iMagicItemChargeUse 5
1071 iMagicItemChargeStrike 10
1072 iMonthsToRespawn 4 Mois avant que les coffres des Guildes se remplissent à nouveau d'objets.
1073 fCorpseClearDelay 72.0000 Nombre d'heures avant qu'un corps non persistant ne disparaisse.
1074 fCorpseRespawnDelay 72.0000 Nombre d'heures avant qu'une créature tuée ne respawne dans la Leveled List (pour pouvoir être combattue à nouveau).
1075 fBarterGoldResetDelay 24.0000 Temps (en heures) avant qu'un marchand ne refasse "le plein d'argent".
1076 fEncumbranceStrMult 5.0000 Multiplié à sa force pour connaître le poids total qu'un personnage peut transporter.
1077 fPickLockMult -1.0000 Paramètre utilisé pour calculer de combien la facilité de crochetage augmente avec un niveau supplémentaire de serrure (Exemple : La serrure a un niveau 10 et une difficulté X. Si la serrure passe au niveau 11, elle aura la difficulté X+1 (inverse de la facilité)...).
1078 fTrapCostMult 0.0000 Paramètre la difficulté de désamorcage d'un piège en fonction du coût du sort qui le piège : comme la valeur est 0 dans le jeu initial, le paramètre n'est pas utilisé.
1079 fMessageTimePerChar 0.1000
1080 fMagicItemRechargePerSecond 0.0500 Nombre de charges dont un objet magique se recharge en une seconde (ici, on a 0.05 charge/seconde, donc comme 0.05x20 = 1, 1 charge par 20 secondes).
1081 i1stPersonSneakData 10
1082 iBarterSuccessDisposition 1 Nombre de points de disposition qu'un marchand gagne lorsque vous réussissez une négociation.
1083 iBarterFailDisposition -1 Nombre de points de disposition qu'un marchand gagne lorsque vous échouez à une négociation.
1084 iLevelupTotal 10 Nombre d'augmentations de talents avant le passage d'un niveau.
1085 iLevelupMajorMult 1 Combien d'augmentations de talents "vaut" une augmentation d'un talent majeur.
1086 iLevelupMinorMult 1 Combien d'augmentations de talents "vaut" une augmentation d'un talent mineur.
1087 iLevelupMajorMultAttribute 1
1088 iLevelupMinorMultAttribute 1
1089 iLevelUpMiscMultAttribute 1
1090 iLevelUpSpecialization 1
1091 iLevelUp01Mult 2 Nombre de points accordés à l'évolution de chaque compétence en fonction des talents dépendant de ces compétences évolués dans le niveau courant. Exemple : Si vous avez évolué 8 fois des talents liés à l'agilité depuis le dernier niveau, vous aurez à côté de ce niveau, lors du passage de niveau, un "+4", car la valeur de iLevelUp08Mult est de 4.
1092 iLevelUp02Mult 2
1093 iLevelUp03Mult 2
1094 iLevelUp04Mult 2
1095 iLevelUp05Mult 3
1096 iLevelUp06Mult 3
1097 iLevelUp07Mult 3
1098 iLevelUp08Mult 4
1099 iLevelUp09Mult 4
1100 iLevelUp10Mult 5
1101 iSoulAmountForConstantEffect 400 Valeur minimale de l'âme pour avoir accès à "Effet constant" dans la fenêtre d'enchantement.
1102 fConstantEffectMult 15.0000
1103 fEnchantmentConstantDurationMult 100.0000 Multiplié au coût d'un sort de durée 0 pour obtenir le coût d'un effet constant.
1104 fEnchantmentConstantChanceMult 0.5000
1105 fWeaponDamageMult 0.1000 Dommages appliqués aux armes lors d'un coup.
1106 fSeriousWoundMult 0.0000
1107 fKnockDownMult 0.5000 Multiplicateur pour les dégâts infligés quand un acteur est à terre.
1108 iKnockDownOddsBase 50 Positionne les chances de renversement d'un acteur.
1109 iKnockDownOddsMult 50
1110
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