TESCS : Liste des GMST

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Les GMST, ou paramètres de jeu, sont l'ensemble des réglages du gameplay de Morrowind (qu'ils soient très importants, comme le coût de la prime, ou insignifiants, comme le délai de respawn d'une créature tuée dans la leveled list). Il s'agit du tableau incomplet. Toutes les données ne sont pas complètes, et il manque beaucoup d'identifiants de chaîne.. Si certains ont la signification de GMST manquants ou sans description/index de chaîne, modifiez le tableau ! Toutes ces valeurs ne sont modifiables que dans le TESCS, pas par les scripts ni par la console.



GMST de type "Gameplay"

Numéro Nom associé Valeur par défaut Description/signification
465 fRepairMult 1.0000 Efficacité de la compétence "Réparation"
466 fRepairAmountMult 3.0000 Nombre de points de santé rendus à un objet, à chaque réparation
467 fSpellValueMult 10.0000
468 fSpellMakingValueMult 7.0000
469 fEnchantmentValueMult 1000.0000 Multiplicateur du prix à payer pour enchanter un objet.
470 fTravelMult 4000.0000 Multiplicateur pour le prix des voyages (Échassier, bateau)
471 fTravelTimeMult 16000.0000 Durée d'un voyage.
472 fMagesGuildTravel 10.0000 Prix d'un voyage par Guide de Guilde des mages.
947 fWortChanceValue 15.0000
948 sDefaultCellname "Région sauvage" Nom de cellule par défaut (Wilderness dans le TESCS quand Morrowind.esm n'est pas chargé).
949 fMinWalkSpeed 100.0000 Vitesse minimale de marche du joueur.
950 fMaxWalkSpeed 200.0000 Vitesse maximale de marche du joueur.
951 fMinWalkSpeedCreature 5.0000 Vitesse minimale de déplacement d'une créature.
952 fMaxWalkSpeedCreature 300.0000 Vitesse maximale de déplacement d'une créature.
953 fEncumberedMoveEffect 0.3000 Indique dans quelle mesure l'encombrement affecte la vitesse de déplacement.
954 fBaseRunMultiplier 1.7500 Indique le multiplicateur de vitesse de la course par rapport à la marche.
955 fAthleticsRunBonus 1.0000 Indique dans quelle mesure le talent "Athlétisme" affecte la vitesse de course.
956 fJumpAcrobaticsBase 128.0000 Distance de saut de base du joueur.
957 fJumpAcroMultiplier 4.0000 Multiplicateur de saut pour l'acrobatie (empêche les acrobates de souffrir de chutes pas trop hautes)
958 fJumpEncumbranceBase 0.5000 Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut.
959 fJumpEncumbranceMultiplier 1.0000 Indique dans quelle mesure l'encombrement influe sur la capacité de saut.
960 fJumpRunMultiplier 1.0000 Affecte la distance de saut pendant une course.
961 fJumpMoveBase 0.5000
962 fJumpMoveMult 0.5000
963 fSwimWalkBase 0.5000 Multiplicateur de la vitesse de marche quand le joueur nage.
964 fSwinRunBase 0.5000 Multiplicateur de la vitesse de course quand le joueur nage en mode course.
965 fSwimWalkAthleticsMult 0.0200 Affecte la vitesse de nage en mode marche en fonction de l'athlétisme.
966 fSwimRunAthleticsMult 0.1000 Affecte la vitesse de nage en mode course en fonction de l'athlétisme.
967 fSwimHeightScale 0.9000 Distance par rapport à la surface de l'eau à laquelle le joueur doit se trouver pour que l'indicateur de souffle disparaisse.
968 fHoldBreathTime 20.0000 Durée durant laquelle le joueur peut retenir son souffle sous l'eau.
969 fHoldBreathEndMult 0.5000
970 fSuffocationDamage 3.0000 Nombre de points de santé perdus chaque seconde quand l'indicateur de souffle est vide.
971 fMinFlySpeed 5.0000 Vitesse minimum lorsque le joueur vole.
972 fMaxFlySpeed 300.0000 Vitesse maximum lorsque le joueur vole.
973 fStromWindSpeed 0.7000
974 fStromWalkMult 0.2500 Variation de la vitesse quand le joueur marche dans une tempête de fléau/de cendres.
975 fFallDamageDistanceMin 400.0000 Hauteur de chute à partir de laquelle vous vous blesserez.
976 fFallDamageBase 0.0000 Augmente/diminue la hauteur de chute pour laquelle vous vous blesserez.
977 fFallDamageMult 0.0700 Multiplicateur de dégâts de chute.
978 fFallAcroBase 0.2500 Augmente la hauteur de chute minimale pour se blesser en fonction du talent "Acrobatie".
979 fFallAcroMult 0.0100 Multiplicateur concernant la distance de chute et l'acrobatie.
980 iMaxActivateDist 192 Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle on peut activer un objet.
981 iMaxInfoDist 192 Distance maximale (en unités de jeu) à laquelle s'affichera un message d'information contenant le nom de l'objet ciblé.
982 fVanityDelay 30.0000 Nombre de secondes avant le démarrage du Vanity Mode.
983 fMaxHeadTrackDistance 400.0000 Distance maximum entre deux PNJ/créatures pour qu'elles se suivent du regard.
984 fInteriorHeadTrackMult 0.5000 Multiplicateur de fMaxHeadTrackDistance (ci-dessus) quand les PNJ/créatures se trouvent en intérieur.
985 iHelmWeight 5 Valeurs utilisées pour calculer le poids d'une armure (lourde, légère ou intermédiaire).
  • Helm = Casque
  • Pauldron = Épaulières
  • Cuirass = Cuirasse
  • Gauntlet = Gants
  • Greaves = Jambières
  • Boots = Bottes
  • Shield = Bouclier
986 iPauldronWeight 10
987 iCuirassWeight 30
988 iGauntletWeight 5
989 iGreavesWeight 15
990 iBootsWeight 20
991 iShieldWeight 15
992 fLightMaxMod 0.6000 Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est légère.
993 fMedMaxMod 0.9000 Multipliée par les valeurs 985 à 991, cette valeur permet de connaître le seuil (en unités de poids) jusqu'auquel une armure est intermédiaire.
994 fUnarmoredBase1 0.1000 En multipliant ces deux valeurs entre elles, puis le résultat par 1000, on obtient la valeur maximale d'armure en mode Combat sans armure.
995 fUnarmoredBase2 0.0650
996 iBaseArmorSkill 30 Niveau dans la compétence associée auquel l'armure atteint son niveau de base, défini dans le TESCS.

Exemple : Si une armure légère vaut 20 Armure dans le TESCS, elle vaudra 20 armure dans le jeu au niveau 30 de la compétence "Armure légère". En dessous, elle vaudra moins, au-dessus, plus.

997 fBlockSkillBonus 1.2500
998 fDamageStrenghtBase 0.5000 Dommages ajoutés aux dommages de base des armes, en fonction de la compétence "Force".
999 fDamageStrenghtMult 0.1000 Affecte la quantité de dommages dus à la force.
1000 fSwingBlockBase 1.0000
1001 fSwingBlockMult 1.0000
1002 fFatigueBase 1.2500 Quantité de fatigue perdue en marchant.
1003 fFatigueMult 0.5000 Valeur utilisée pour calculer les chances de succès d'un sort en fonction de la fatigue.
1004 fFatigueReturnBase 2.5000 Quantité de fatigue regagnée à l'arrêt.
1005 fFatigueReturnMult 0.0200 Multiplicateur de fatigue pour la marche.
1006 fEndFatigueMult 0.0400
1007 fFatigueAttackBase 2.0000 Points de fatigue perdus lors d'une attaque de mêlée.
1008 fFatigueAttackMult 0.0000
1009 fWeaponFatigueMult 0.2500
1010 fFatigueBlockBase 4.0000 Points de fatigue perdus en parant une attaque.
1011 fFatigueBlockMult 0.0000 Multiplicateur pour ces points de fatigue lors d'une parade.
1012 fWeaponFatigueBlockMult 1.0000
1013 fFatigueRunBase 5.0000 Quantité de fatigue perdue en courant.
1014 fFatigueRunMult 2.0000 Agit sur la quantité de fatigue perdue en courant, en fonction de l'encombrement.
1015 fFatigueJumpBase 5.0000 Quantité de fatigue perdue lors d'un saut.
1016 fFatigueJumpMult 0.0000 Modificateur de cette perte de fatigue pour un saut.
1017 fFatigueSwimWalkBase 2.5000 Quantité de fatigue perdue lorsqu'on nage.
1018 fFatigueSwimRunBase 7.0000 Quantité de fatigue perdue lorsqu'on nage en mode course.
1019 fFatigueSwimWalkMult 0.0000 Modificateur pour la perte de fatigue lorsqu'on nage.
1020 fFatigueSwimRunMult 0.0000 Modificateur pour la perte de fatigue lorsqu'on nage en mode course.
1021 fFatigueSneakBase 1.5000 Perte de fatigue de base en mode discret.
1022 fFatigueSneakMult 1.5000 Multiplicateur de cette perte de base.
1023 fMinHandToHandMult 0.1000
1024 fMinHandToHandMult 0.5000
1025 fHandToHandHealthPer 0.1000
1026 fCombatInvisoMult 0.2000 Multiplicateur pour la valeur par défaut de chances de toucher lorsque la cible est sous l'effet d'un sort d'invisibilité. Le multiplicateur étant inférieur à 1, il réduit ces chances de toucher.
1027 fCombatKODamageMult 1.5000
1028 fCombatCriticalStrikeMult 4.0000 Multiplicateur pour les dommages lorsqu'ils ont été infligés discrètement (en discrétion, caméléon ou invisibilité).
1029 iBlockMinChance 10 Chances minimum de parade.
1030 iBlockMaxChance 50 Chances maximum de parade.
1031 fLevelUpHealthEndMult 0.1000 Ce chiffre, multiplié à l'endurance, permet de connaître le nombre de points de vie gagnés à chaque montée de niveau.
1032 fSoulGemMult 3.0000 Multiplié à la valeur d'une gemme vide pour connaître sa contenance maximale (Exemple : Une gemme valant 65 or pourra contenir une âme de capacité spirituelle inférieure ou égale à 65x3=195 or).
1033 fEffectCostMult 0.5000 Coût des effets magiques et des autres paramètres magiques. Si l'on double ce paramètre, le coût en mana d'un sort, les charges d'un objet enchanté, etc... sont doublés également.
1034 fSpellPriceMult 2.0000
1035 fFatigueSpellBase 0.0000
1036 fFatigueSpellMult 0.0000
1037 fFatigueSpellCostMult 0.0000
1038 fPotionStrengthMult 0.5000
1039 fPotionT1MagMult 1.5000
1040 fPotionT1DurMult 0.5000
1041 fPotionMinUsefulDuration 20.0000
1042 fPotionT4BaseStrengthMult 20.0000
1043 fPotionT4EquipStrengthMult 12.0000
1044 fIngredientMult 1.0000 Nombre d'exemplaires minimum d'un ingrédient donné pour fabriquer une potion.
1045 fMagicItemCostMult 1.0000
1046 fMagicItemPriceMult 1.0000
1047 fMagicItemOnceMult 1.0000
1048 fMagicItemUsedMult 1.0000
1049 fMagicItemStrikeMult 1.0000
1050 fMagicItemConstantMult 1.0000
1051 fEnchantmentMult 0.1000 Paramètre qui gère la valeur d'enchantement maximale. Multiplié à la valeur d'enchantement d'un objet dans le TESCS, il donne la valeur qui apparaîtra en jeu.
1052 fEnchantmentChanceMult 3.0000 Paramètre qui gère les chances d'enchanter un objet avec succès.
1053 fPCbaseMagickaMult 1.0000 En multipliant ce paramètre par l'intelligence du joueur, on obtient ses points de magie.
1054 fNPCbaseMagickaMult 2.0000 Même chose pour les PNJ.
1055 fAutoSpellChance 80.0000
1056 fAutoPCSpellChance 50.0000
1057 iAutoSpellTimesCanCast 3
1058 iAutoSpellAttSkillMin 70
1059 iAutoSpellAlterationMax 5
1060 iAutoSpellConjurationMax 2
1061 iAutoSpellDestructionMax 5
1062 iAutoSpellIllusionMax 5
1063 iAutoSpellMysticismMax 5
1064 iAutoSpellRestorationMax 5
1065 iAutoPCSpellMax 100
1066 iAutoRepFacMod 2 Modificateur de réputation avec les personnes qui sont de la même faction que vous.
1067 iAutoRepLevMod 0
1068 iMagicItemChargeOnce 1
1069 iMagicItemChargeConst 10
1070 iMagicItemChargeUse 5
1071 iMagicItemChargeStrike 10
1072 iMonthsToRespawn 4 Mois avant que les coffres des Guildes se remplissent à nouveau d'objets.
1073 fCorpseClearDelay 72.0000 Nombre d'heures avant qu'un corps non persistant ne disparaisse.
1074 fCorpseRespawnDelay 72.0000 Nombre d'heures avant qu'une créature tuée ne respawne dans la Leveled List (pour pouvoir être combattue à nouveau).
1075 fBarterGoldResetDelay 24.0000 Temps (en heures) avant qu'un marchand ne refasse "le plein d'argent".
1076 fEncumbranceStrMult 5.0000 Multiplié à sa force pour connaître le poids total qu'un personnage peut transporter.
1077 fPickLockMult -1.0000 Paramètre utilisé pour calculer de combien la facilité de crochetage augmente avec un niveau supplémentaire de serrure (Exemple : La serrure a un niveau 10 et une difficulté X. Si la serrure passe au niveau 11, elle aura la difficulté X+1 (inverse de la facilité)...).
1078 fTrapCostMult 0.0000 Paramètre la difficulté de désamorcage d'un piège en fonction du coût du sort qui le piège : comme la valeur est 0 dans le jeu initial, le paramètre n'est pas utilisé.
1079 fMessageTimePerChar 0.1000
1080 fMagicItemRechargePerSecond 0.0500 Nombre de charges dont un objet magique se recharge en une seconde (ici, on a 0.05 charge/seconde, donc comme 0.05x20 = 1, 1 charge par 20 secondes).
1081 i1stPersonSneakData 10
1082 iBarterSuccessDisposition 1 Nombre de points de disposition qu'un marchand gagne lorsque vous réussissez une négociation.
1083 iBarterFailDisposition -1 Nombre de points de disposition qu'un marchand gagne lorsque vous échouez à une négociation.
1084 iLevelupTotal 10 Nombre d'augmentations de talents avant le passage d'un niveau.
1085 iLevelupMajorMult 1 Combien d'augmentations de talents "vaut" une augmentation d'un talent majeur.
1086 iLevelupMinorMult 1 Combien d'augmentations de talents "vaut" une augmentation d'un talent mineur.
1087 iLevelupMajorMultAttribute 1
1088 iLevelupMinorMultAttribute 1
1089 iLevelUpMiscMultAttribute 1
1090 iLevelUpSpecialization 1
1091 iLevelUp01Mult 2 Nombre de points accordés à l'évolution de chaque compétence en fonction des talents dépendant de ces compétences évolués dans le niveau courant. Exemple : Si vous avez évolué 8 fois des talents liés à l'agilité depuis le dernier niveau, vous aurez à côté de ce niveau, lors du passage de niveau, un "+4", car la valeur de iLevelUp08Mult est de 4.
1092 iLevelUp02Mult 2
1093 iLevelUp03Mult 2
1094 iLevelUp04Mult 2
1095 iLevelUp05Mult 3
1096 iLevelUp06Mult 3
1097 iLevelUp07Mult 3
1098 iLevelUp08Mult 4
1099 iLevelUp09Mult 4
1100 iLevelUp10Mult 5
1101 iSoulAmountForConstantEffect 400 Valeur minimale de l'âme pour avoir accès à "Effet constant" dans la fenêtre d'enchantement.
1102 fConstantEffectMult 15.0000
1103 fEnchantmentConstantDurationMult 100.0000 Multiplié au coût d'un sort de durée 0 pour obtenir le coût d'un effet constant.
1104 fEnchantmentConstantChanceMult 0.5000
1105 fWeaponDamageMult 0.1000 Dommages appliqués aux armes lors d'un coup.
1106 fSeriousWoundMult 0.0000
1107 fKnockDownMult 0.5000 Multiplicateur pour les dégâts infligés quand un acteur est à terre.
1108 iKnockDownOddsBase 50 Positionne les chances de renversement d'un acteur.
1109 iKnockDownOddsMult 50
1110 fCombatArmorMinMult 0.2500
1111 fHandToHandReach 1.0000 Portée du corps-à-corps.
1112 fVoiceIdleOdds 10.0000 Probabilité que le personnage parle lorsqu'il exécute un mouvement oisif (Idle).
1113 iVoiceAttackOdds 10 Probabilité que le personnage s'exprime lorsqu'il est attaqué.
1114 iVoiceHitOdds 30 Probabilité que le personnage s'exprime lorsqu'il est touché.
1115 fProjectileMinSpeed 400.0000 Vitesse minimale d'un projectile (flèche, carreau...).
1116 fProjectileMaxSpeed 3000.0000 Vitesse maximale d'un projectile.
1117 fThrownWeaponMinSpeed 300.0000 Vitesse minimale d'une arme de lancer (shuriken, dard...).
1118 fThrownWeaponMaxSpeed 1000.0000 Vitesse maximale d'une arme de lancer.
1119 fTargetSpellMaxSpeed 1000.0000 Vitesse maximale des sorts. La vitesse minimale est probablement codée dans l'exécutable.
1120 fProjectileThrownStoreChance 25.0000 Pourcentage de chances de retrouver un projectile lancé en fouillant un corps.
1121 iPickMinChance 5
1122 iPickMaxChance 75
1123 fDispRaceMod 5.0000 Modification de la disposition entre les membres de même race.
1124 fDispPersonnalityMult 0.5000 Détermine dans quelle mesure la personnalité affecte la disposition.
1125 fDispPersonnalityBase 50.0000
1126 fDispFactionMod 3.0000 Augmentation de la disposition d'un membre d'une faction envers un autre si le second a un rang plus élevé.
1127 fDispFactionRankBase 1.0000
1128 fDispFactionRankMult 0.5000
1129 fDispCrimeMod 0.0000 Multiplié par le niveau de crime du joueur pour connaître l'impact de ses crimes sur la disposition des PNJ envers lui. Inutilisé dans le jeu original.
1130 fDispDiseaseMod -10.0000 Variation de la disposition des PNJ envers vous quand vous êtes malade.
1131 iDispAttackMod -50 Variation de la disposition d'un PNJ envers le joueur lorsqu'il l'attaque.
1132 fDispWeaponDrawn -5.0000 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous si vous tenez une arme.
1133 fDispBargainSuccessMod 1.0000 Concerne la disposition d'un marchand envers le PJ quand une négociation réussit (Success) ou échoue (Fail).
1134 fDispBargainFailMod -1.0000
1135 fDispPickPocketMod -25.0000 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous surprend en train de lui faire les poches.
1136 iDaysinPrisonMod 100 Détermine le temps passé en prison en fonction de la prime et des crimes.
1137 fDispAttacking -10.0000 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous voit attaquer un autre PNJ.
1138 fDispStealing -0.5000 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous voit voler un autre PNJ.
1139 iDispTrespass -20
1140 iDispKilling -50 Variation de la disposition d'un PNJ envers vous s'il vous voit tuer un autre PNJ.
1141 iTrainingMod 10 Détermine le coût d'un entraînement. Plus la valeur est grande, plus un entraînement est cher.
1142 iAlchemyMod 2
1143 fBargainOfferBase 50.0000 Utilisé pour calculer la valeur de base donnée par un marchand pour l'achat/vente. Apparemment, pour acheter vos produits, il propose "fBargainOfferBase" % de sa valeur, et pour vous vendre les siens, il propose 200-"fBargainOfferBase" % de leur valeur. Exemple : avec une valeur de 50 (comme par défaut), le pourcentage de la valeur à l'achat sera 50%, et à la vente 150% (200-50=150).
1144 fBargainOfferMulti -4.0000 Dans quelle mesure le marchand baisse/augmente ses prix lors d'une session de marchandage.
1145 fDispositionMod 1.0000
1146 fPersonnalityMod 5.0000
1147 fLuckMod 10.0000 Multiplié à la chance pour connaître l'augmentation de base de toutes les compétences.
1148 fReputationMod 1.0000
1149 fLevelMod 5.0000
1150 fBribe10Mod 35.0000 Une des valeurs qui permet de calculer l'augmentation de disposition correspondant à une corruption de 10 or.
1151 fBribe100Mod 75.0000 Même chose pour une corruption de 100 or.
1152 fBribe1000Mod 150.0000 Même chose pour une corruption de 1000 or.
1153 fPerDieRollMult 0.3000
1154 fPerTempMult 1.0000 Utilisé dans la plupart des calculs modifiant la disposition.
1155 iPerMinChance 5
1156 iPerMinChange 10
1157 fSpecialSkillBonus 0.8000 Valeur modifiant la vitesse de progression des compétences. Plus la valeur est faible, plus la progression est rapide.
Major Skill = Compétence majeure.
Minor Skill = Compétence mineure.
Misc Skill = autres compétences.
1158 fMajorSkillBonus 0.7500
1159 fMinorSkillBonus 1.0000
1160 fMiscSkillBonus 1.2500
1161 iAlarmKilling 90 Détermine de combien se remplit la "Jauge d'alarme" en fonction des différents crimes. Le concept de Jauge d'alarme peut être symbolisé de cette façon : un PNJ possède une valeur d'Alarm codée dans son "AI". Prenons maintenant une jauge, qui se remplit plus à chaque fois que le PNJ assiste ou est victime d'un crime. Cette jauge est graduée de 0 à 100 : à 0, le PNJ n'a assisté à aucun crime. Quand la jauge atteint la valeur d'Alarm du PNJ, il sonne l'alarme.

iAlarmKilling : Augmentation du niveau d'alarme après un assassinat perpétré sous les yeux du PNJ.
iAlarmAttack : ...après une attaque sur lui-même ou sur un autre, sous ses yeux.
iAlarmStealing : ...après un vol sous ses yeux.
iAlarmPickPocket : ...après avoir surpris un tire-laine en train de lui faire les poches, à lui ou à un autre PNJ.
iAlarmTrespass : ...après avoir vu quelqu'un mourir sous ses yeux (mais sans en avoir vu la cause).

1162 iAlarmAttack 50
1163 iAlarmStealing 1
1164 iAlarmPickPocket 20
1165 iAlarmTrespass 5
1166 fAlarmRadius 2000.0000 Portée de base (en unités de jeu) jusqu'à laquelle les PNJ réagiront à un cri d'alarme.
1167 iCrimeKilling 1000 Quantité d'or correspondant aux différents crimes.
Killing : assassinat
Attack : attaque
Stealing : Vol
Pickpocket : Vol à la tire
Trespass : Mourir

Pour fCrimeStealing, la valeur est multipliée par le total du prix des objets volés.

1168 iCrimeAttack 40
1169 fCrimeStealing 1.0000
1170 iCrimePickPocket 25
1171 iCrimeTrespass 5
1172 iCrimeTreshold 1000 Prime à partir de laquelle les PNJ commenceront à réagir négativement.
1173 iCrimeTresholdMultiplier 10
1174 fCrimeGoldDiscountMult 0.5000 Remise de la Guilde des Voleurs (multiplicateur de prime) lorsque votre tête est mise à prix.
1175 fCrimeGoldTurnInMult 0.9000 Remise de la prime lorsque vous vous rendez.
1176 iFightAttack 100
1177 iFightAttacking 50
1178 iFightDistanceBase 20
1179 iFightDistanceMultiplier 0.0050
1180 iFightAlarmMult 1
1181 iFightDispMult 0.2000
1182 iFightStealing 50.0000
1183 iFightPickpocket 25
1184 iFightTrespass 25
1185 iFightKilling 50
1186 iFightFlee 0
1187 iGreetDistanceMultiplier 6 Multiplié par le "Hello Rating" d'un PNJ pour connaître la distance (en unités de jeu) à laquelle il commencera à vous assommer par ses greetings vocaux (bonjour, salutations, etc...).
1188 iGreetDuration 4
1189 fGreetDistanceReset 512.0000 Distance de laquelle vous devez vous éloigner avant qu'un PNJ ne refasse un test pour les greetings vocaux.
1190 fIdleChanceMultiplier 0.7500
1191 fSneakUseDist 500.0000 Aide à savoir si l'on peut passer en mode discret.
1192 fSneakUseDelay 1.0000 Utilisé pour régler le temps d'apparition de l'icône de discrétion.
1193 fSneakDistanceBase 0.5000
1194 fSneakDistanceMultiplier 0.0020
1195 fSneakSpeedMultiplier 0.7500 Multiplié à la vitesse de marche pour connaître la vitesse de déplacement en mode discrétion.
1196 fSneakViewMult 1.5000 Augmente la difficulté de rester discret quand un PNJ regarde dans votre direction.
1197 fSneakNoViewMult 0.5000 Diminue la difficulté de rester discret quand personne ne regarde dans votre direction.
1198 fSneakSkillMult 1.0000
1199 fSneakBootsMult -1.0000 Multiplié au poids des bottes pour faire varier la compétence de discrétion.
1200 fCombatDistance 128.0000 Combiné à la portée de l'arme pour obtenir la portée effective.
1201 fCombatAngleXY 60.0000
1202 fCombatAngleZ 60.0000
1203 fCombatForceSideAngle 30.0000
1204 fCombatTorsoSideAngle 45.0000
1205 fCombatTorsoStartPercent 0.3000
1206 fCombatTorsoStopPercent 0.8000
1207 fCombatBlockLeftAngle -90.0000 Ces deux GMST gèrent la portée défensive du bouclier. Pour les valeurs par défaut, comme le bouclier est tenu dans la main gauche, il bloque les attaques arrivant jusqu'à 90° à gauche et 30° à droite.
1208 fCombatBlockRightAngle 30.0000
1209 fCombatDelayCreature 0.1000
1210 fCombatDelayNPC 0.1000
1211 sTargetCriticalStrike "Coup critique !" Message affiché lors d'un "Coup critique" (coup porté en mode discrétion sans avoir été repéré).
1212 fAIMeleeWeaponMult 2.0000 Distance de fuite d'un PNJ si le PJ combat avec une arme de mêlée.
1213 fAIRangeMeleeWeaponMult 5.0000 Idem, si le PJ combat avec une arbalète ou un arc.
1214 fAIMagicSpellMult 3.0000
1215 fAIRangeMagicSpellMult 5.0000 Idem, si le PJ est prêt à lancer un sort.
1216 fAIMeleeArmorMult 1.0000
1217 fAIMeleeSumWeaponMult 1.0000
1218 fAIFleeHealthMult 7.0000 Modifie le taux de fuite des opposants à mesure que leur santé diminue.
1219 fAIFleeFleeMult 0.3000 Utilisé pour modifier le taux de fuite de base.
1220 fPickPocketMod 0.3000
1221 fSleepRandMod 0.2500 Probabilité qu'une créature réveille le joueur lorsqu'il dort à la belle étoile.
1222 fSleepRestMod 0.3000
1223 iNumberCreatures 1
1224 fAudioDefaultMinDistance 5.0000
1225 fAudioDefaultMaxDistance 40.0000
1226 fAudioVoiceDefaultMinDistance 10.0000
1227 fAudioVoiceDefaultMaxDistance 60.0000
1228 fAudioMinDistanceMult 20.0000
1229 fAudioMaxDistanceMult 50.0000
1230 fNPCHealthBarTime 3.0000 Temps (en secondes) avant que la barre de santé de l'ennemi ne commence à s'effacer si aucun coup n'a été porté.
1231 fNPCHealthBarFade 0.5000 Temps (en secondes) d'effacement graduel de cette barre de santé.
1232 fDifficultyMult 5.0000
1399 fMagicDetectRefreshRate 0.0167
1400 fMagicStartIconBlink 3.0000 Nombre de secondes avant que l'icône d'un effet magique s'efface graduellement lorsque l'effet s'estompe.
1401 fMagicCreatureCastDelay 1.5000
1431 fDiseaseXferChance 2.5000 Chances d'attraper une maladie lorsqu'on est touché par une créature malade ou lorsqu'on fouille un corps contaminé.
1432 fElementalShieldMult 0.1000
1435 fMagicSunBlockedMult 0.5000 Faiblesse du vampire.

GMST de type "Stats"

Dans les types "Stats", "Menus" et "Magic", les index de chaîne sont manquants. Ils ne sont donc pas affichés. À noter que, ces trois menus contenant quasi-exclusivement des textes, les chaînes de texte ne seront pas entre guillemets. Il n'y aura pas de description détaillée, la plupart des attributs étant logiques.

Nom du GMST Valeur par défaut Signification/Description
sAttributeStrength Force Les huit attributs de Morrowind.
sAttributeIntelligence Intelligence
sAttributeWillpower Volonté
sAttributeAgility Agilité
sAttributeSpeed Rapidité
sAttributeEndurance Endurance
sAttributePersonality Personnalité
sAttributeLuck Chance
sSkillBlock Parade Les 27 compétences de Morrowind.
sSkillArmorer Armurerie
sSkillMediumarmor Armure interm.
sSkillHeavyarmor Armure lourde
sSkillBluntweapon Arme contondante
sSkillLongBlade Lame longue
sSkillAxe Hache
sSkillSpear Lance
sSkillAthletics Athlétisme
sSkillEnchant Enchantement
sSkillDestruction Destruction
sSkillAlteration Altération
sSkillIllusion Illusion
sSkillConjuration Invocation
sSkillMysticism Mysticism
sSkillRestoration Guérison
sSkillAlchemy Alchimie
sSkillUnarmored Combat sans armure
sSkillSecurity Sécurité
sSkillSneak Discrétion
sSkillAcrobatics Acrobatie
sSkillLightarmor Armure légère
sSkillShortblade Lame courte
sSkillMarksman Précision
sSkillMercantile Marchandage
sSkillSpeechcraft Éloquence
sSkillHandtohand Combat mains nues
sHealth Santé Divers termes autour des caractéristiques.
sRace Race
sLevel Niveau
sLevels Niveaux
sFaction Faction
sBirthSign Signe astrologique
sBounty Prime :
sReputation Réputation
sSchool Ecole
sSkill Talent Trois termes autour des talents.
sSkillProgress Progression par rapport à l'augmentation du talent
sSkillMaxReached Degré de maîtrise maximal atteint
sLevelProgress Progression par rapport au niveau suivant Divers termes autour des menus.
sMagic Magie
sMagicMenu Magie
sFatigue Fatigue
sStrDesc Détermine votre Santé de départ, le poids que vous pouvez soulever, votre Fatigue maximale et les dégâts que vous infligez au corps à corps. Descriptions des talents et des états.
sIntDesc Détermine votre maximum de Magie.
sWilDesc Affecte votre résistance à la magie et votre Fatigue maximale.
sAgiDesc Affecte votre capacité d'esquiver et de toucher une cible au corps à corps, mais aussi votre Fatigue maximale.
sSpdDesc Détermine votre vitesse de déplacement.
sEndDesc Détermine votre Santé de départ, les points de Santé que vous gagnez à chaque niveau et votre Fatigue maximale.
sPerDesc Affecte vos relations avec les autres et la manière dont ils vous considèrent.
sLucDesc Affecte légèrement tout ce que vous faites.
sFatDesc Votre degré de fatigue. Plus on est fatigué, plus il est dur d'agir.
sHealthDesc Les dégâts que vous pouvez subir avant de mourir. Ce total augmente chaque fois que vous gagnez un niveau.
sMagDesc Sert à lancer des sorts. On récupère sa Magie en se reposant.