Différences entre les versions de « Oblivion : Guilde des guerriers »
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Il est possible de rejoindre la guilde en s'adressant à un des maîtres des guildes locales. Une fois accepté, il vous faudra effectuer des quêtes pour les différentes guildes locales, passant de l'une à l'autre au fûr et à mesure de votre progression. Ce qui signifie que vous ne pourrez effectuer toutes les missions d'une ville d'affilé. | |||
== Quêtes de la guilde d'Anvil == | == Quêtes de la guilde d'Anvil == |
Version actuelle datée du 15 janvier 2008 à 14:02
Rejoindre la guilde
Il est possible de rejoindre la guilde en s'adressant à un des maîtres des guildes locales. Une fois accepté, il vous faudra effectuer des quêtes pour les différentes guildes locales, passant de l'une à l'autre au fûr et à mesure de votre progression. Ce qui signifie que vous ne pourrez effectuer toutes les missions d'une ville d'affilé.
Quêtes de la guilde d'Anvil
Maître de guilde : Azzan.
- Un problème de Rats
- L'infortuné boutiquier
- Problème de voleurs
- Le lettré errant
- Pierre de Saint Alessia
Quêtes de la guilde de Cheydinhal
Maître de guilde : Burz Gro-Khash.
Quêtes de la guilde de Chorrol
Maître de guilde : Vilena Donton.
- Affaire inachevée
- Boisson et désordre
- Le fils du maître
- D'autres affaires inachevées
- Azani coeur noir
- Les trolls de la mine oubliée
- Recueil d'information
- Infiltration
- L'Hist
Réintégrer la guilde
- Première exclusion : 20 peaux d'ours demandées pour la réintégration. On en trouve au nord-est de Skingrad.
- Seconde exclusion : 20 cornes de minotaures demandées pour la réintégration. On en trouve dans les magasins d'ingrédients de la cité impériale.