Différences entre les versions de « Oblivion : Guilde des guerriers »

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=Conditions de recrutement de la guilde=
== Rejoindre la guilde ==
(Il faudrait que quelqu'un mette les aptitudes requises avec les chiffres à chaque fois, il me semble que le coktail lame armes lourdes armure lourdes amurerie à la sauce morrowind doit peut-être marcher...)
Vous ne devez en aucun cas être recherché (prime) par les garde pour pouvoir rentrer dans la guildes des guerriers. Certains théories prétendent qu'à ce moment là alors la guilde serait aussi à votre recherche...
Vous pouvez vous faire exclure de la guilde voir : "Se faire réintégrer dans la guilde"


==Avantage à intégrer la guilde des guerriers==
Il est possible de rejoindre la guilde en s'adressant à un des maîtres des guildes locales. Une fois accepté, il vous faudra effectuer des quêtes pour les différentes guildes locales, passant de l'une à l'autre au fûr et à mesure de votre progression. Ce qui signifie que vous ne pourrez effectuer toutes les missions d'une ville d'affilé.
Après avoir intégré la guilde, et si vous montez vite en grade vous aurez accès à tout un arsenal d'armes et de pièces d'armures de la guilde mise sous verre, ce qui n'est pas négligeable bien que à ce niveau là du jeu on a tendance à déja avoir son arme favorite...


==Guildes locales==
== Quêtes de la guilde d'Anvil ==


===Guilde des guerriers d'Anvil===
Maître de guilde : Azzan.
Azzan vous souhaite la bienvenue dans la Guilde des guerriers d'Anvil


#[[Oblivion : Un problème de Rats|Un problème de Rats]]
*[[Oblivion : Un problème de Rats|Un problème de Rats]]
#[[Oblivion : L'infortuné boutiquier|L'infortuné boutiquier]]
*[[Oblivion : L'infortuné boutiquier|L'infortuné boutiquier]]
#[[Oblivion : Problème de voleurs|Problème de voleurs]]
*[[Oblivion : Problème de voleurs|Problème de voleurs]]
#[[Oblivion : Le lettré errant|Le lettré errant]]
*[[Oblivion : Le lettré errant|Le lettré errant]]
#[[Oblivion : Pierre de Saint Alessia|Pierre de Saint Alessia]]
*[[Oblivion : Pierre de Saint Alessia|Pierre de Saint Alessia]]


===Guilde des guerriers de Cheydinhal===
== Quêtes de la guilde de Cheydinhal ==


Burz Gro-Khash vous souhaite la bienvenue dans la guilde des guerriers de Cheydinhal
Maître de guilde : Burz Gro-Khash.


#[[Oblivion : La mine désolée|La mine désolée]]
*[[Oblivion : La mine désolée|La mine désolée]]
#[[Oblivion : La dette d'Amelion|La dette d'Amelion]]
*[[Oblivion : La dette d'Amelion|La dette d'Amelion]]
#[[Oblivion : Mystère de la garde d'Hardun|Mystère de la garde d'Hardun]]
*[[Oblivion : Mystère de la garde d'Hardun|Mystère de la garde d'Hardun]]
#[[Oblivion : Les fugitifs|Les fugitifs]]
*[[Oblivion : Les fugitifs|Les fugitifs]]
#[[Oblivion : La fille du noble|La fille du noble]]
*[[Oblivion : La fille du noble|La fille du noble]]


===Guilde des guerriers de Chorrol ===
== Quêtes de la guilde de Chorrol ==


Vilena Donton, maître de la guilde des guerriers vous souhaite la bienvenue dans la guilde des guerriers de Chorrol. Son second, Modryn Oreyn va se faire un plaisir de vous épauler dans votre progression dans la guilde.
Maître de guilde : Vilena Donton.


#[[Oblivion : Affaire inachevée|Affaire inachevée]]
*[[Oblivion : Affaire inachevée|Affaire inachevée]]
#[[Oblivion : Boisson et désordre|Boisson et désordre]]
*[[Oblivion : Boisson et désordre|Boisson et désordre]]
#[[Oblivion : D'autres affaires inachevées|D'autres affaires inachevées]]
*[[Oblivion : Le fils du maître|Le fils du maître]]
#[[Oblivion : Azani coeur noir|Azani coeur noir]]
*[[Oblivion : D'autres affaires inachevées|D'autres affaires inachevées]]
#[[Oblivion : Les trolls de la mine oubliée|Les trolls de la mine oubliée]]
*[[Oblivion : Azani coeur noir|Azani coeur noir]]
#[[Oblivion : Recueil d'information|Recueil d'information]]
*[[Oblivion : Les trolls de la mine oubliée|Les trolls de la mine oubliée]]
#[[Oblivion : l'Hist|L'Hist]]
*[[Oblivion : Recueil d'information|Recueil d'information]]
*[[Oblivion : Infiltration|Infiltration]]
*[[Oblivion : L'Hist|L'Hist]]


==Réintégrer la guilde==


==Se faire réintégrer suite à une action contre la guilde==
*Première exclusion : 20 peaux d'ours demandées pour la réintégration. On en trouve au nord-est de Skingrad.
Lorsqu'on a été exclu de la guilde, on nous demande 20 peaux d'ours. On en trouve pas mal au nord-est de Skingrad... ou alors au pire on en pique/achète un peu partout.
*Seconde exclusion : 20 cornes de minotaures demandées pour la réintégration. On en trouve dans les magasins d'ingrédients de la cité impériale.
 
 
(...)

Version actuelle datée du 15 janvier 2008 à 14:02


Rejoindre la guilde

Il est possible de rejoindre la guilde en s'adressant à un des maîtres des guildes locales. Une fois accepté, il vous faudra effectuer des quêtes pour les différentes guildes locales, passant de l'une à l'autre au fûr et à mesure de votre progression. Ce qui signifie que vous ne pourrez effectuer toutes les missions d'une ville d'affilé.

Quêtes de la guilde d'Anvil

Maître de guilde : Azzan.

Quêtes de la guilde de Cheydinhal

Maître de guilde : Burz Gro-Khash.

Quêtes de la guilde de Chorrol

Maître de guilde : Vilena Donton.

Réintégrer la guilde

  • Première exclusion : 20 peaux d'ours demandées pour la réintégration. On en trouve au nord-est de Skingrad.
  • Seconde exclusion : 20 cornes de minotaures demandées pour la réintégration. On en trouve dans les magasins d'ingrédients de la cité impériale.