Différences entre les versions de « TESCS2 : Mon premier donjon »
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Ce tutoriel va vous guider à travers la création de votre premier donjon, en utilisant les mêmes outils et les mêmes techniques que les développeurs qui ont créé TES:Oblivion. Ce tutoriel est accessible à tous les débutants et a pour but de guider pas à pas le novice à travers chaque étape de la création. | |||
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Notez bien que le but principal de ce tutoriel est d' | Notez bien que le but principal de ce tutoriel est d'être un premier mode d'emploi pour le CS. Le design du donjon ou son intérét pour le jeu ne sont pas ici les priorités. | ||
Mon Premier Donjon est la traduction, plus ou moins | Mon Premier Donjon est la traduction, plus ou moins adaptée, de [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:My_First_Dungeon My First Dungeon] disponible sur le [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page Wiki officiel] | ||
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Veuillez noter que la partie [[TESCS2 : Ameublement, pièges et lumières|Ameublement, pièges et lumières]] n'est pas une traduction du tutoriel de My First Dungeon et n'est qu'une version temporaire pour beaucoup de nouveaux moddeurs ne comprenant pas les pièges. |
Version actuelle datée du 10 novembre 2010 à 16:13
Ce tutoriel va vous guider à travers la création de votre premier donjon, en utilisant les mêmes outils et les mêmes techniques que les développeurs qui ont créé TES:Oblivion. Ce tutoriel est accessible à tous les débutants et a pour but de guider pas à pas le novice à travers chaque étape de la création.
Les utilisateurs qui sont déjà familiers avec la précédente version du Construction Set (CS) trouveront aussi ce tutoriel pratique pour se remettre dans le bain et se familiariser avec les nouvelles fonctions.
Vous devez bien sûr avoir le CS d'installé (Vous le trouverez ici) et les ressources d'Oblivion de disponibles (comprenez Oblivion.esm). Suivez ce tutoriel au plus près possible et prenez tout votre temps pour comprendre et apréhender les informations disponibles sous chaque section. Il n'y a pas encore de plug-in d'exemple disponible.
Notez bien que le but principal de ce tutoriel est d'être un premier mode d'emploi pour le CS. Le design du donjon ou son intérét pour le jeu ne sont pas ici les priorités. Mon Premier Donjon est la traduction, plus ou moins adaptée, de My First Dungeon disponible sur le Wiki officiel
- Premiers pas
- Utiliser l'Object Window et naviguer dans la Render Window
- Développez et remplissez votre donjon
- Containers, portes, objets Havok et ennemis
Veuillez noter que la partie Ameublement, pièges et lumières n'est pas une traduction du tutoriel de My First Dungeon et n'est qu'une version temporaire pour beaucoup de nouveaux moddeurs ne comprenant pas les pièges.