Différences entre les versions de « TESCS2 : Sujets de dialogue »
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Les sujets (Topics) stockent tous les dialogues entre les NPCs et le joueur -- dialogue qui est prononcé par le NPC grâce au systême des dialogues "in-game" (à l'intérieur du programme du jeu). | Les sujets (Topics) stockent tous les dialogues entre les NPCs et le joueur -- dialogue qui est prononcé par le NPC grâce au systême des dialogues "in-game" (à l'intérieur du programme du jeu). | ||
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#GREETING: Ce sujet est utilisé quand le joueur commence une conversation avec un NPC. | #GREETING: Ce sujet est utilisé quand le joueur commence une conversation avec un NPC. | ||
#GOODBYE (voir également [[TESCS2 : Conversations]] ) : Ce sujet est stocké dans les conversations, PAS dans les sujets, mais il est utilisé quand le joueur quitte le menu de dialogue. | #GOODBYE (voir également [[TESCS2 : Dialogues - Conversations]] ) : Ce sujet est stocké dans les conversations, PAS dans les sujets, mais il est utilisé quand le joueur quitte le menu de dialogue. | ||
Suite : [[TESCS2 : Conversations|Conversations]] | Suite : [[TESCS2 : Dialogues - Conversations|Conversations]] |
Version actuelle datée du 16 octobre 2006 à 13:21
Les sujets (Topics) stockent tous les dialogues entre les NPCs et le joueur -- dialogue qui est prononcé par le NPC grâce au systême des dialogues "in-game" (à l'intérieur du programme du jeu).
Vous pouvez créer des nouveaux sujets si vous en avez besoin ((voir l'article TESCS2 : Edition d'un dialogue).Il y a beaucoup de sujets par default qui sont utilisés dans cette fenêtre:
- GREETING: Ce sujet est utilisé quand le joueur commence une conversation avec un NPC.
- GOODBYE (voir également TESCS2 : Dialogues - Conversations ) : Ce sujet est stocké dans les conversations, PAS dans les sujets, mais il est utilisé quand le joueur quitte le menu de dialogue.
Suite : Conversations