Différences entre les versions de « TESCS2 : GetIsID »
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["RefId''.]GetIsID ''ObjectID'' | ["RefId''.]GetIsID ''ObjectID'' | ||
Retourne 1 si l'objet appelant est une référence de ''ObjectID''. Le paramétre ''ObjectID'' est un objet de base, défini dans l'Object Windows du TESCS. | Retourne 1 si l'objet appelant est une référence de l'objet de base ''ObjectID''. Le paramétre ''ObjectID'' est un objet de base, défini dans l'Object Windows du TESCS. | ||
'''Exemple :''' | '''Exemple :''' | ||
Begin Onequip Player | Begin Onequip Player ; Un script pour tout l'équipement d'armurerie | ||
if GetIsID mycuirass == 1 | if GetIsID mycuirass == 1 ; mycuirass est une variable de référence | ||
message "Cuirasse équipée" | message "Cuirasse équipée" | ||
elseif GetIsID myboots == 1 | elseif GetIsID myboots == 1 ; myboots est une variable de référence | ||
message "Bottes équipées" | message "Bottes équipées" | ||
elseif GetIsID mygauntlets == 1 | elseif GetIsID mygauntlets == 1 ; mygauntlets est une variable de référence | ||
message "Gantelets équipés" | message "Gantelets équipés" | ||
elseif GetIsID mygreaves == 1 | elseif GetIsID mygreaves == 1 ; mygreaves est une variable de référence | ||
message "Epaulières équipées" | message "Epaulières équipées" | ||
elseif GetIsID myhelmet == 1 | elseif GetIsID myhelmet == 1 ; myhelmet est une variable de référence | ||
message "Heaume équipé" | message "Heaume équipé" | ||
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If GetIsID Glenroy ; dans un script d'effet magique, par exemple, permet | |||
; d'identifier Glenroy parmi les PNJ présents | |||
==Voir également== | |||
*[[TESCS2 : GetIsReference]] | |||
*[[TESCS2 : Objets References et Scripts]] |
Version actuelle datée du 19 février 2007 à 16:56
Syntaxe :
["RefId.]GetIsID ObjectID
Retourne 1 si l'objet appelant est une référence de l'objet de base ObjectID. Le paramétre ObjectID est un objet de base, défini dans l'Object Windows du TESCS.
Exemple :
Begin Onequip Player ; Un script pour tout l'équipement d'armurerie if GetIsID mycuirass == 1 ; mycuirass est une variable de référence message "Cuirasse équipée" elseif GetIsID myboots == 1 ; myboots est une variable de référence message "Bottes équipées" elseif GetIsID mygauntlets == 1 ; mygauntlets est une variable de référence message "Gantelets équipés" elseif GetIsID mygreaves == 1 ; mygreaves est une variable de référence message "Epaulières équipées" elseif GetIsID myhelmet == 1 ; myhelmet est une variable de référence message "Heaume équipé" else message "Bouclier équipé" endif end
If GetIsID Glenroy ; dans un script d'effet magique, par exemple, permet ; d'identifier Glenroy parmi les PNJ présents