Différences entre les versions de « TESCS2 : GetTalkedToPC »

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'''Syntaxe :'''
'''Syntaxe :'''
[''ActorID''.]GetTalkedToPC
[''ActorID''.]GetTalkedToPC


Retourne 1 si le PNJ (NPC)a déjà parlé au PJ (PC), sinon 0.
'''Exemple :'''
If GetTalkedToPC == 1
    MessageBox "On s'est déja parlé, mec ! Veux-tu que je te rappelle mes exigences", "OUI", "NON"
EndIf
 
Retourne 1 si le PNJ (NPC) a déjà parlé au PJ (PC), sinon 0.
 
Notes :
* Cette fonction permet d'utiliser n'importe quelle référence appelante d'acteur dans les scripts.
* Dans les tableaux de [[TESCS2 : Conditions|Conditions]], la référence sur laquelle porte la condition ne peut être que la référence appelante, par défaut, ou la cible si elle existe. Pour tester un autre personnage, utiliser [[TESCS2 : GetTalkedToPCParam|GetTalkedToPCParam]]
 
==Voir également :==
*[[TESCS2 : Conditions]] 
*[[TESCS2 : GetTalkedToPCParam]]

Version actuelle datée du 26 octobre 2006 à 09:42


Syntaxe :

[ActorID.]GetTalkedToPC

Exemple :

If GetTalkedToPC == 1
   MessageBox "On s'est déja parlé, mec ! Veux-tu que je te rappelle mes exigences", "OUI", "NON"
EndIf

Retourne 1 si le PNJ (NPC) a déjà parlé au PJ (PC), sinon 0.

Notes :

  • Cette fonction permet d'utiliser n'importe quelle référence appelante d'acteur dans les scripts.
  • Dans les tableaux de Conditions, la référence sur laquelle porte la condition ne peut être que la référence appelante, par défaut, ou la cible si elle existe. Pour tester un autre personnage, utiliser GetTalkedToPCParam

Voir également :