Différences entre les versions de « TESCS2 : GetCrime »
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Si le type de crime est omis, rend 1 si l'acteur appelant a connaissance d'un quelconque crime de l'acteur "CriminalActorID" commis contre lui. | Si le type de crime est omis, rend 1 si l'acteur appelant a connaissance d'un quelconque crime de l'acteur "CriminalActorID" commis contre lui. | ||
'''Types de crimes''' | |||
:0 = Steal (Vol) | |||
:1 = Pickpocket | |||
:2 = Trespass (Intrusion) | |||
:3 = Attack (Attaque) | |||
:4 = Murder (Meurtre) | |||
==Voir également== | ==Voir également== | ||
*[[ TESCS2 : | *[[TESCS2 : GetCrimeKnown]] | ||
*[[TESCS2 : OnAlarm]] | |||
*[[TESCS2 : OnAlarmVictim]] |
Version du 22 février 2007 à 13:15
Syntaxe :
[ActorID.]GetCrime CriminalActorID, [CrimeType]
Exemple :
GetCrime player, 3
Rend 1 si l'acteur "CriminalActorID" a commis le type de crime spécifié type par CrimeType contre l'acteur appelant, et que celui-ci connais le crime.
Si le type de crime est omis, rend 1 si l'acteur appelant a connaissance d'un quelconque crime de l'acteur "CriminalActorID" commis contre lui.
Types de crimes
- 0 = Steal (Vol)
- 1 = Pickpocket
- 2 = Trespass (Intrusion)
- 3 = Attack (Attaque)
- 4 = Murder (Meurtre)