Différences entre les versions de « TESCS2 : Fonctions de valeur acteur »
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Certaines fonctions permettent de connaître ou de modifier les valeurs des caractéristiques d'acteurs, ainsi que leurs caractéristiques dérivées. | Certaines fonctions permettent de connaître ou de modifier les valeurs des caractéristiques d'acteurs, ainsi que leurs caractéristiques dérivées. | ||
La liste de ces valeurs statistiques est donnée dans l'article : [[TESCS2 : Valeurs d'un acteur|Valeurs d'un acteur]]. | La liste de ces valeurs statistiques est donnée dans l'article : [[TESCS2 : Valeurs d'un acteur|Valeurs d'un acteur]]. | ||
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*Dans un script, ces fonctions réagissent comme il est écrit ci-dessus. A la console, ellent fonctionnent différemment parce que Bethesda les a conçues pour des nécessités de test. | *Dans un script, ces fonctions réagissent comme il est écrit ci-dessus. A la console, ellent fonctionnent différemment parce que Bethesda les a conçues pour des nécessités de test. | ||
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Version actuelle datée du 21 octobre 2006 à 18:03
Certaines fonctions permettent de connaître ou de modifier les valeurs des caractéristiques d'acteurs, ainsi que leurs caractéristiques dérivées.
La liste de ces valeurs statistiques est donnée dans l'article : Valeurs d'un acteur.
Utilisation | ||
---|---|---|
Donne la valeur de base
(valeur pour un acteur en pleine santé et sans aucun modificateur ) |
GetBaseActorValue / GetBaseAv | |
Modifie la valeur de base à une valeur spécifique
(valeur avant application de modificateur) |
SetActorValue / SetAv | |
Donne la valeur actuelle dans le jeu
(Dommages et tous modificateurs magiques inclus) |
GetActorValue / GetAv | |
Modifie la valeur actuelle dans le jeu à une valeur spécifique
(Dommages et tous modificateurs magiques inclus) |
ForceActorValue / ForceAv | |
Ajoute une certaine valeur à la valeur actuelle dans le jeu
(en plus des dommages et de tous les modificateurs magiques) |
ModActorValue / ModAv | |
Endommage ou Restaure la valeur actuelle dans le jeu
(Modifie la valeur des dommages ou restaure les effets magiques) |
ModActorValue2 / ModAv2
Extension du jeu (OBSE) |
Notes:
- La valeur visible dans le jeu est la valeur de base et trois modificateurs :
- Modificateur de jeu utilisé pour les effets permanents comme les dommages et la restauration
- Modificateur par magie utilisé pour les effets magiques, temporaires et dissipables dans le temps (repos) comme l'épuisement (Drain) et la fortification (Fortify).
- Modificateur par script utiliser pour les effets par script, temporaires mais non dissipables comme les malédictions et les bénédictions. ModActorValue et ForceActorValue changent seulement les modificateurs par script.
- Les changements faits par ces fonctions peuvent être modifiés automatiquement par le moteur de jeu, comme la guérison naturelle ou magique. Il est nécessaire de faire les modifications par script.
- Dans un script, ces fonctions réagissent comme il est écrit ci-dessus. A la console, ellent fonctionnent différemment parce que Bethesda les a conçues pour des nécessités de test.