Différences entre les versions de « TESCS2 : NPC »
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Version actuelle datée du 20 février 2007 à 18:19
Un NPC (PNJ) est une classe d'acteurs qui peut engager le dialogue, commettre des crimes, porter des armures et des vêtements et être victime de pickpocket.
Données générales
- ID : Identifiant dans le formulaire du TESCS
- Name : Nom d'affichage dans le jeu
- Script : Script actif sur toutes les références de cet objet. Cliquer sur le bouton "…" pour éditer le script.
- Classe : Ce champ déroulant permet de choisir la classe de ce NPC. Les classes sont définies dans le menu Character/ Class.
- Summonable : Cocher cette case pour que le NPC puisse faire l'objet d'un sort de rappel, et apparaisse dans les listes d'objets rappelables (école de l'invocation ou Conjuration) du menu Gamepaly/Magic Effects.
- Offset: Le niveau (level) du NPC. Utilisé pour déterminer sa résistance à certains sorts d'illusion. Si la case "Level Offset" est cochée, ce champ signifie l'écart de niveau (peut être positif ou négatif) par rapport au niveau du PC.
- PC Level Offset: Cette case est utilisée pour avoir un NPC nivelé. Cette option fonctionne avec les champs "Calc Min" et "Calc Max". Modifie les informations de santé (Health), points de sort (Spell points), Fatigue, Combat, magie (Magic), Furtivité (Stealth), et dommages d'attaque (Attack Damage) sur la base de coefficients dépendant du niveau.
- Calc Min: Le niveau minimal autorisé du NPC si PC Level Offset est coché. Les valeurs inférieures à 1 sont considérées comme égales à 1.
- Calc Max: Le niveau maximal autorisé du NPC si PC Level Offset est coché. Zéro est considéré comme niveau non limité.
- Race : Ce champ déroulant permet de choisir la race de ce NPC. Les races sont définies dans le menu Character/ Race.
- Female: Si coché, ce NPC sera féminin.
- Combat Style: Sélectionne le Style du combat.
- Death Item: Désigne une liste nivelée d'articles. Lors que l'acteur meurt, un ou plusieurs articles de la liste sont placés dans l'inventaire de l'acteur et peuvent être pris par le joueur.
- Nif file: Le modèle skeleton mesh utilisé par ce NPC. Définit les articulations et les mouvements 3D.
- indicateurs divers :
Flag | Fonction |
---|---|
Quest Item | Le NPC est testé plus fréquemment. Les cadavres ne sont pas supprimés lors du nettoyage périodique des cellules. |
Essential | La créature n'est pas tuée, mais inconsciente (Unconscious). |
Respawn | Les References de ce NPC dans le monde sont recréées 3 jours après le départ du joueur. |
Can Corpse Check | Permet au NPC de s'attarder au dessus des cadavres (animation Corpse Check). |
No persuasion | L'icône lançant le mini-jeu de persuasion n'est pas disponible dans les menus de dialogue de ce PNJ. |
No rumors | Les sujets de rumeurs ne sont pas disponibles dans les menus de dialogue de ce PNJ |
No Low Level Processing | Le NPC ne met pas à jour son AI (comportements de l'intelligence artificielle), si le PC n'est pas dans la même cellule. Cela diminue l'activité du processeur. |
Boutons de liaison
Boutons en bas du cadre gauche :
Bouton Dialogue : Ouvre la fenêtre Dialogue. Les dialogues sont filtrés par l'ID de cet acteur - Voir le menu Character/ Filtered Dialogue pour plus d'informations.
Bouton AI : Le Bouton AI ouvre la fenêtre "AI – Object Name", qui permet de personnaliser l'Intelligence Artificielle de cet acteur, en relation avec les Packages d'AI définis dans le menu Character/ Packages.
Onglets centraux
Les onglets du cadre central de la fenêtre sont décrits dans les articles suivants :
- Onglet Stats
- Onglet Factions
- Onglet Inventory
- Onglet Spell List
- Onglet Animation
- Onglet Face
- Onglet Face Advanced
- Hair : Ce champ déroulant permet de choisir la chevelure de ce NPC. Les cheveux sont définis dans le menu Character/ Hair.
- Eyes : Ce champ déroulant permet de choisir les yeux de ce NPC. Les yeux sont définis dans le menu Character/ Eyes.
Cadre de prévisualisation
Il s'agit de la zone de droite de la fenêtre
Preview Full : Cliquer dans cette case pour afficher la fenêtre de prévisualisation de l'acteur. Cette fenêtre fonctionne en relation avec l'Onglet Animation, ou avec la liste des animations de la fenêtre Idle Animations, accessible par le menu Gameplay/ Idle Animations. Voir TESCS2 : Prévisualisation des acteurs pour plus d'informations sur les commandes de prévisualisation de cette fenêtre.
Preview Head : Cliquer dans cette case pour afficher la fenêtre de prévisualisation de la tête. Cette fenêtre fonctionne en relation avec l'Onglet Face et l'Onglet Face Advanced.
Commandes de la caméra :
- Pour changer la position de la caméra, maintenir le bouton central et bouger la souris.
- Pour zoomer tourner la roulette de la souris.
- Pour changer l'orientation de la caméra, maintenir le bouton gauche et bouger la souris.
- Un clic-droit ouvre le menu préférences de visualision.
- La touche "C" recentre l'image en vue de face.
Notes
- Disposition et NPCs: La disposition à l'égard de NPC's inclut dans sa formule des aspects comme la célébrité ou la générosité. Ces aspects ne s'appliquent pas aux créatures.