Différences entre les versions de « TESCS2 : SigilStone »

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==Notes==
==Notes==
*Par convention, il y a seulement un enchantement d'armure et un enchantement d'arme pour chaque pierre de Sigil. Mais il est possible d'en placer davantage.
*Par convention, il y a seulement un enchantement d'armure et un enchantement d'arme pour chaque pierre de Sigil. Mais il est possible d'en placer davantage.
== Voir également ==
*[[TESCS2 : Magic]] - Article général sur les objets magiques.
*[[TESCS2 : Effect Item]] - Donne la liste des effets composant les enchantements, sorts, potions, ingrédients et pierres de Sigil.
*[[TESCS2 : Enchantment]] - Pour la définition des effets des enchantements, pouvant être portés par les flèches,
: les armures, les vêtements, les armes et les parchemins (catégorie de livres).
*[[TESCS2 : Spell]] - Pour la définition des effets des sorts, lancés par les différents types d'acteurs, créature, NPC et PC.
*[[TESCS2 : Ingredient]] - Pour la définition des effets portés par les ingrédients (limités à quatre).
*[[TESCS2 : SigilStone]] - Pour la définition des effets portés par les pierres de Sigil.
*[[TESCS2 : Potion]] - Pour la définition des effets portés par les potions.

Version du 9 octobre 2008 à 15:31


Une pierre de Sigil (Sigil Stone) est un objet unique qui peut être utilisé pour ajouter des enchantements aux armes et aux armures. Tous les enchantements de la pierre qui ont des effets sur soi-même peuvent être appliqués aux armures. Tous les sorts d'une pierre par le toucher peuvent être appliqués aux armes. Lorsqu'une piere de Sigil est utilisée, une charge d'enchantement est nécessairement perdue.

  • Uses: Pour les armes, la valeur d'enchantement est calculée en utilisant cette valeur. Pour les armures, cette valeur est utilisée pour calculer la magnitude.
  • Effects: Liste des effets de magie présents sur la pierre. Tous les sorts par le toucher sont utilisés sur les armes, tous les sorts sur soi-même sont utilisés sur les armures ou les vêtements. Pour ajouter un effet, cliquer droit et choisir new. Choisir alors l'effet désiré. L'effet particulier Script Effect permet l'ajout d'un script et/ou d'un effet visuel.

Notes

  • Par convention, il y a seulement un enchantement d'armure et un enchantement d'arme pour chaque pierre de Sigil. Mais il est possible d'en placer davantage.

Voir également

  • TESCS2 : Magic - Article général sur les objets magiques.
  • TESCS2 : Effect Item - Donne la liste des effets composant les enchantements, sorts, potions, ingrédients et pierres de Sigil.
  • TESCS2 : Enchantment - Pour la définition des effets des enchantements, pouvant être portés par les flèches,
les armures, les vêtements, les armes et les parchemins (catégorie de livres).
  • TESCS2 : Spell - Pour la définition des effets des sorts, lancés par les différents types d'acteurs, créature, NPC et PC.
  • TESCS2 : Ingredient - Pour la définition des effets portés par les ingrédients (limités à quatre).
  • TESCS2 : SigilStone - Pour la définition des effets portés par les pierres de Sigil.
  • TESCS2 : Potion - Pour la définition des effets portés par les potions.