TESCS2 : Ingredient

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Les ingrédients peuvent être mangés crus, ou combinés pour faire des potions. Chaque ingrédient à quatre effets magiques potentiels. Seul le premier effet est utilisé lorsque l'ingrédient est mangé. Les compétences du joueur en alchimie déterminent combien parmi les autres effets apparaissent dans la potion finale.

  • Poison? : Ce champ d'information indique "yes" si tous les effets sont négatifs. Les poisons peuvent être appliqués aux armes.
  • Food Item : Si coché, les NPCs peuvent manger cet ingrédient s'ils font l'objet d'un Eat Package. Cela permet également au pj de manger l'aliment en le sélectionnant dans son inventaire.
  • Results : La liste des effets magiques de l'ingrédient. Les effets sont limités au nombre de quatre.
  • Auto-Calculate : Si cochée, la valeur de l'ingrédient est calculée sur la base des coûts des effets magiques. Sinon, la valeur peut être saisie manuellement. Par convention, les ingrédients qui ne sont pas objets de quête ont une valeur de 1 à 100 po.

Voir également

  • TESCS2 : Magic - Article général sur les objets magiques.
  • TESCS2 : Effect Item - Donne la liste des effets composant les enchantements, sorts, potions, ingrédients et pierres de Sigil.
  • TESCS2 : Enchantment - Pour la définition des effets des enchantements, pouvant être portés par les flèches,
les armures, les vêtements, les armes et les parchemins (catégorie de livres).
  • TESCS2 : Spell - Pour la définition des effets des sorts, lancés par les différents types d'acteurs, créature, NPC et PC.
  • TESCS2 : SigilStone - Pour la définition des effets portés par les pierres de Sigil.
  • TESCS2 : Potion - Pour la définition des effets portés par les potions.