TESCS2 : Lock
Syntaxe :
[PorteId|ContainerId.] Lock Niveau de verrouillage [Option : par le propriétaire]
Exemple :
moncoffreID.Lock 30 soncoffreID.Lock 75 1
Ferme la porte ou le container avec le niveau de verrouillage spécifié (lockLevel).
Notes :
- L'option "par le propriétaire indique que le porte doit par la suite être traitée comme si elle avait été verrouillée par son propriétaire
- Si l'option "par le propriétaire est à "1", l'AI détermine q'une personne passant par cette porte commet une violation de propriété (Trepassing).
- Si l'option est à zéro, ou omise, la façon dont d'AI réagit dépend du fait que la cellule intérieure sur laquelle donne la porte a effectivement un propriétaire ou non.
Bien que vous puissiez entrer n'importe quelle valeur comme niveau de verrouillage, il y a des textes bien spécifiques qui sont affectés à chaque niveau par l'interface de contrôle. Le tableau suivant donne les valeurs par défaut, et le nom des paramètres du jeu qui permettent de modifier ces valeurs.
Niveau de verrouillage | Valeur | Paramètre du jeu |
---|---|---|
Très facile | 7 | iLockLevelMaxVeryEasy |
Facile | 20 | iLockLevelMaxEasy |
Moyen | 40 | iLockLevelMaxAverage |
Difficile | 80 | iLockLevelMaxHard |
Très difficile | 99 | iLockLevelMaxVeryHard |
Nécessite une clef | 100 | - |