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  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Réglages du TESCS]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    5 Kio (899 mots) - 31 août 2008 à 02:35
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddSpell]] [[TESCS : Begin|Begin]] CoffreMaudit
    1 Kio (163 mots) - 30 octobre 2010 à 07:24
  • * [[TESCS : Scripting]] * [[TESCS : Goodbye]]
    3 Kio (500 mots) - 30 octobre 2010 à 08:49
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GotoJail]] [[TESCS : Begin|Begin]] VaEnPrisonCrevure
    4 Kio (681 mots) - 26 octobre 2010 à 16:38
  • [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] "nom_leveled_list" "ID_creature" <i>n [[TESCS : Begin|Begin]] invasion_rat_noir
    2 Kio (278 mots) - 23 septembre 2012 à 13:23
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddTopic]] [[TESCS : Begin|Begin]] DialogueEtesVousTrempe
    1 Kio (156 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • '''ClearForceJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceJump|ForceJump]] sur un PNJ (''ForceJump'' oblige un PNJ à sauter c …r continuellement (sauf si elle est forcée de sauter en se déplaçant par [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]]).
    2 Kio (269 mots) - 2 décembre 2011 à 04:19
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PayFineThief]] * [[TESCS : Scripting]]
    443 octet (57 mots) - 16 septembre 2009 à 17:34
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Day]] '''Day''' est une <i>variable globale</i> de type [[TESCS : Short|Short]] qui contient le jour courant.
    3 Kio (446 mots) - 2 décembre 2011 à 04:47
  • 149 octet (22 mots) - 15 juin 2009 à 11:44
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiFollow]] [[TESCS : Begin|Begin]] CaravaneMarchande
    2 Kio (247 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiActivate]] |''Cas très spécial : voir dans les [[TESCS : AiActivate#Notes|Notes]]''
    2 Kio (369 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (194 mots) - 30 octobre 2010 à 08:50
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Scripting]] [[Catégorie:TESCS : Scripting|*]]
    22 Kio (3 584 mots) - 18 mars 2024 à 18:03
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|HasItemEquipped]] Dans une boucle [[TESCS : If|If]], cette fonction renverra 1 si l'acteur ''reference'' porte (a éq
    2 Kio (252 mots) - 26 octobre 2010 à 17:04
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|DaysPassed]] Pour cet exemple, nous nous baserons sur le script étudié sur la page [[TESCS : Day|Day]], et nous verrons comment l'accélérer en diminuant sa taille g
    2 Kio (366 mots) - 2 décembre 2011 à 05:06
  • 172 octet (27 mots) - 15 juin 2009 à 11:45
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiFollowCell]] '''AiFollowCell''' est une fonction semblable à [[TESCS : AiFollow|AiFollow]], mais permet d'utiliser une cellule extérieure comme
    2 Kio (245 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • 1 Kio (167 mots) - 30 octobre 2010 à 08:52
  • [[TESCS : Begin|Begin]] MaisonQuiDisparait [[TESCS : If|If]] ( bouton->[[TESCS : GetDisabled|GetDisabled]] )
    2 Kio (297 mots) - 30 octobre 2010 à 08:50
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Goodbye]] Dans un champ "Result", lorsqu'un personnage doit disparaître ([[TESCS : Disable|disablé]]), exécuter un nouveau package IA, ou lorsqu'il se fâ
    1 002 octet (144 mots) - 26 octobre 2010 à 15:29
  • …|Begin]] <i>(facultatif)</i>. '''End''' va naturellement de concert avec [[TESCS : Begin|Begin]] : le second marque le début d'un script, le premier la fin [[TESCS : Begin|Begin]] script_minimal
    894 octet (136 mots) - 2 décembre 2011 à 20:06
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PayFine]] * [[TESCS : Scripting]]
    3 Kio (416 mots) - 16 septembre 2009 à 17:24
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|SetScale]]
    3 Kio (459 mots) - 16 septembre 2009 à 17:51
  • '''ClearForceMoveJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]] sur un PNJ (''ForceMoveJump'' oblige un PNJ …sauter en se déplaçant (sauf si elle est forcée de sauter à l'arrêt par [[TESCS : ForceJump|ForceJump]]).
    2 Kio (199 mots) - 2 décembre 2011 à 22:50
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] [[TESCS : Begin|Begin]] porte_bizarre_script
    2 Kio (224 mots) - 25 octobre 2010 à 16:51
  • 1 Kio (200 mots) - 30 octobre 2010 à 08:51
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GetScale]] GetScale est une variable de type [[TESCS : Short|Short]] qui renvoie l'échelle (Scale) d'une référence donnée.
    961 octet (128 mots) - 26 octobre 2010 à 15:21
  • '''ClearForceRun''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceRun|ForceRun]] sur un PNJ (''ForceRun'' oblige un PNJ à courir cont [[TESCS : Begin|Begin]] messagerForceRunStop_
    2 Kio (239 mots) - 2 décembre 2011 à 23:00
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] [[TESCS : Begin|Begin]] Don_de_pièces
    2 Kio (290 mots) - 25 octobre 2010 à 16:54
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiTravel]] [[TESCS : Begin|Begin]] VoyageMarchand
    2 Kio (390 mots) - 25 octobre 2010 à 18:42
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiWander]] …haque "noeud" de la pathgrid. Enfin, les idleX sont la probabilité que l'[[TESCS : Idle|Idle]] n°X soit joué lors d'un arrêt à un noeud de la pathgrid.
    2 Kio (393 mots) - 30 octobre 2010 à 07:26
  • '''ClearForceSneak''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceSneak|ForceSneak]] sur un PNJ (''ForceSneak'' oblige un PNJ à reste [[TESCS : Begin|Begin]] compagnonClaustrophobe
    2 Kio (244 mots) - 2 décembre 2011 à 23:18
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] La fonction '''AddSoulGem''' joue le même rôle que la fonction '''[[TESCS : AddItem|AddItem]]''', mais ne peut ajouter que des gemmes spirituelles de
    1 Kio (190 mots) - 25 octobre 2010 à 16:55
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|StopSound]] * [[TESCS : Scripting]]
    344 octet (46 mots) - 16 septembre 2009 à 16:46
  • …ansforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'[[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]]. [[TESCS : Begin|Begin]] MaledictionLoupGarou
    1 Kio (173 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
  • [[TESCS : AddToLevItem|AddToLevItem]] "nom_leveled_list" "ID_objet" <i>niveau_joueu On reste dans la continuité de l'exemple de [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] : si le joueur actionne un objet quel
    2 Kio (328 mots) - 23 septembre 2012 à 15:29
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|RemoveSpellEffects]] * [[TESCS : Scripting]]
    386 octet (45 mots) - 16 septembre 2009 à 16:51
  • …us voulez donner au script. '''Begin''' va naturellement de concert avec [[TESCS : End|End]] : le premier marque le début d'un script, le second la fin. Ce [[TESCS : End|End]]
    811 octet (122 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Astuces]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    7 Kio (1 134 mots) - 23 septembre 2012 à 01:28
  • …t d'une variable, non d'une commande ou d'une fonction : elle renvoie un [[TESCS : Short|Short]] prenant une valeur différente en fonction de ce que fait l ! style="background:#efefef;" | Correspondance dans le TESCS
    2 Kio (201 mots) - 2 décembre 2011 à 23:20
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Position]] * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (185 mots) - 23 septembre 2012 à 16:38
  • * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (164 mots) - 30 octobre 2010 à 08:48
  • …oint que c'est le package par défaut attribué à tout PNJ nouveau-né par le TESCS areuh
    3 Kio (459 mots) - 21 septembre 2009 à 15:06
  • …er la liste des régions utilisables, allez dans le menu "World/Regions" du TESCS). Le paramètre ''type_climat'', quant à lui, est une des valeurs de ce ta [[TESCS : Begin|Begin]] ChangeLeTemps
    2 Kio (282 mots) - 30 octobre 2010 à 08:49
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PositionCell]] [[TESCS : Begin|Begin]] teleportationmaudite
    2 Kio (281 mots) - 30 octobre 2010 à 07:46
  • …joueur change de cellule. On l'utilisera donc plutôt dans des conditions [[TESCS : If|If]]. [[TESCS : If|If]] ( CellChanged == 1 )
    1 Kio (218 mots) - 30 octobre 2010 à 08:49
  • …min + le nom du fichier ne doit pas excéder 32 caractères une fois dans le TESCS. Voir [[TESCS : Utilisation de NifSkope pour les Nif de Morrowind|NifSkope pour les Nif…
    5 Kio (874 mots) - 18 octobre 2010 à 08:33
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Wiwinormae]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    13 Kio (2 094 mots) - 22 juin 2009 à 11:30
  • 114 octet (20 mots) - 11 janvier 2008 à 15:26

Correspondances dans le texte des pages

  • [[Catégorie:TESCS : Les outils pour modder|Le TES Construction Set (TESCS)]] page=[[TESCS : Présentation des outils|TESCS : Les outils pour modder]]
    755 octet (129 mots) - 24 février 2010 à 03:37
  • '''ClearForceMoveJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]] sur un PNJ (''ForceMoveJump'' oblige un PNJ …sauter en se déplaçant (sauf si elle est forcée de sauter à l'arrêt par [[TESCS : ForceJump|ForceJump]]).
    2 Kio (199 mots) - 2 décembre 2011 à 22:50
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|RemoveSpellEffects]] * [[TESCS : Scripting]]
    386 octet (45 mots) - 16 septembre 2009 à 16:51
  • …t d'une variable, non d'une commande ou d'une fonction : elle renvoie un [[TESCS : Short|Short]] prenant une valeur différente en fonction de ce que fait l ! style="background:#efefef;" | Correspondance dans le TESCS
    2 Kio (201 mots) - 2 décembre 2011 à 23:20
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Présentation des outils]] *[[TESCS : Le TES Construction Set|Le TES Construction Set]]
    980 octet (142 mots) - 28 juin 2009 à 15:57
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PayFineThief]] * [[TESCS : Scripting]]
    443 octet (57 mots) - 16 septembre 2009 à 17:34
  • '''ClearForceSneak''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceSneak|ForceSneak]] sur un PNJ (''ForceSneak'' oblige un PNJ à reste [[TESCS : Begin|Begin]] compagnonClaustrophobe
    2 Kio (244 mots) - 2 décembre 2011 à 23:18
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GetScale]] GetScale est une variable de type [[TESCS : Short|Short]] qui renvoie l'échelle (Scale) d'une référence donnée.
    961 octet (128 mots) - 26 octobre 2010 à 15:21
  • '''ClearForceJump''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceJump|ForceJump]] sur un PNJ (''ForceJump'' oblige un PNJ à sauter c …r continuellement (sauf si elle est forcée de sauter en se déplaçant par [[TESCS : ForceMoveJump|ForceMoveJump]]).
    2 Kio (269 mots) - 2 décembre 2011 à 04:19
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] La fonction '''AddSoulGem''' joue le même rôle que la fonction '''[[TESCS : AddItem|AddItem]]''', mais ne peut ajouter que des gemmes spirituelles de
    1 Kio (190 mots) - 25 octobre 2010 à 16:55
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddSpell]] [[TESCS : Begin|Begin]] CoffreMaudit
    1 Kio (163 mots) - 30 octobre 2010 à 07:24
  • [[Catégorie:TESCS2 : Outils non officiels externes au TESCS|*]] …de faciliter le travail sur vos mods, et de les rendre compatibles avec le TESCS pour Oblivion.
    425 octet (68 mots) - 1 janvier 2009 à 20:02
  • '''ClearForceRun''' annule les effets de la fonction [[TESCS : ForceRun|ForceRun]] sur un PNJ (''ForceRun'' oblige un PNJ à courir cont [[TESCS : Begin|Begin]] messagerForceRunStop_
    2 Kio (239 mots) - 2 décembre 2011 à 23:00
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|Convertir un modèle d'Oblivion]] #[[TESCS : Exporter le résultat et l'intégrer dans le TESCS]]
    495 octet (76 mots) - 8 juin 2010 à 13:17
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|HasItemEquipped]] Dans une boucle [[TESCS : If|If]], cette fonction renverra 1 si l'acteur ''reference'' porte (a éq
    2 Kio (252 mots) - 26 octobre 2010 à 17:04
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|DaysPassed]] Pour cet exemple, nous nous baserons sur le script étudié sur la page [[TESCS : Day|Day]], et nous verrons comment l'accélérer en diminuant sa taille g
    2 Kio (366 mots) - 2 décembre 2011 à 05:06
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Les raccourcis claviers]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    2 Kio (263 mots) - 27 juillet 2008 à 14:32
  • …ansforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'[[TESCS : UndoWerewolf|UndoWerewolf]]. [[TESCS : Begin|Begin]] MaledictionLoupGarou
    1 Kio (173 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
  • …|Begin]] <i>(facultatif)</i>. '''End''' va naturellement de concert avec [[TESCS : Begin|Begin]] : le second marque le début d'un script, le premier la fin [[TESCS : Begin|Begin]] script_minimal
    894 octet (136 mots) - 2 décembre 2011 à 20:06
  • [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] "nom_leveled_list" "ID_creature" <i>n [[TESCS : Begin|Begin]] invasion_rat_noir
    2 Kio (278 mots) - 23 septembre 2012 à 13:23
  • [[TESCS : Begin|Begin]] MaisonQuiDisparait [[TESCS : If|If]] ( bouton->[[TESCS : GetDisabled|GetDisabled]] )
    2 Kio (297 mots) - 30 octobre 2010 à 08:50
  • …joueur change de cellule. On l'utilisera donc plutôt dans des conditions [[TESCS : If|If]]. [[TESCS : If|If]] ( CellChanged == 1 )
    1 Kio (218 mots) - 30 octobre 2010 à 08:49
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Day]] '''Day''' est une <i>variable globale</i> de type [[TESCS : Short|Short]] qui contient le jour courant.
    3 Kio (446 mots) - 2 décembre 2011 à 04:47
  • [[TESCS : AddToLevItem|AddToLevItem]] "nom_leveled_list" "ID_objet" <i>niveau_joueu On reste dans la continuité de l'exemple de [[TESCS : AddToLevCreature|AddToLevCreature]] : si le joueur actionne un objet quel
    2 Kio (328 mots) - 23 septembre 2012 à 15:29
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|PositionCell]] [[TESCS : Begin|Begin]] teleportationmaudite
    2 Kio (281 mots) - 30 octobre 2010 à 07:46
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|StopSound]] * [[TESCS : Scripting]]
    344 octet (46 mots) - 16 septembre 2009 à 16:46
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] [[TESCS : Begin|Begin]] porte_bizarre_script
    2 Kio (224 mots) - 25 octobre 2010 à 16:51
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Lecture de sons]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    1 Kio (205 mots) - 29 juillet 2008 à 20:24
  • [[Catégorie:TESCS : Aide aux moddeurs|*]] :*[[TESCS : Créer et publier un mod sur Wiwiland|Créer et publier un mod sur Wiwila
    4 Kio (600 mots) - 12 décembre 2011 à 18:40
  • …er la liste des régions utilisables, allez dans le menu "World/Regions" du TESCS). Le paramètre ''type_climat'', quant à lui, est une des valeurs de ce ta [[TESCS : Begin|Begin]] ChangeLeTemps
    2 Kio (282 mots) - 30 octobre 2010 à 08:49
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Goodbye]] Dans un champ "Result", lorsqu'un personnage doit disparaître ([[TESCS : Disable|disablé]]), exécuter un nouveau package IA, ou lorsqu'il se fâ
    1 002 octet (144 mots) - 26 octobre 2010 à 15:29
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddItem]] [[TESCS : Begin|Begin]] Don_de_pièces
    2 Kio (290 mots) - 25 octobre 2010 à 16:54
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiFollowCell]] '''AiFollowCell''' est une fonction semblable à [[TESCS : AiFollow|AiFollow]], mais permet d'utiliser une cellule extérieure comme
    2 Kio (245 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • [[catégorie:TESCS : Camembériser un mod|Camembériser un mod]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    554 octet (90 mots) - 6 août 2009 à 08:20
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Liste des commandes de script]] [[Catégorie:TESCS : Scripting|Liste des commandes de script]]
    14 Kio (1 210 mots) - 30 octobre 2010 à 08:53
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiFollow]] [[TESCS : Begin|Begin]] CaravaneMarchande
    2 Kio (247 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • …us voulez donner au script. '''Begin''' va naturellement de concert avec [[TESCS : End|End]] : le premier marque le début d'un script, le second la fin. Ce [[TESCS : End|End]]
    811 octet (122 mots) - 30 octobre 2010 à 08:39
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AddTopic]] [[TESCS : Begin|Begin]] DialogueEtesVousTrempe
    1 Kio (156 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • [[Catégorie:TESCS : Les outils pour modder|TES Dependency Tool Kit (TESDTK)]] page=[[TESCS : Présentation des outils|TESCS : Les outils pour modder]]
    1 017 octet (162 mots) - 26 février 2010 à 02:10
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|GotoJail]] [[TESCS : Begin|Begin]] VaEnPrisonCrevure
    4 Kio (681 mots) - 26 octobre 2010 à 16:38
  • Les fonctions suivantes n'apparaissement pas dans les tables du TESCS qui proposent les Fonctions-Conditions, mais doivent pouvoir être utilisé …ion" ci-dessous donne la liste des conditions proposées dans les tables du TESCS (champs déroulants), utilisables également dans les scripts.
    1 Kio (152 mots) - 31 décembre 2006 à 17:11
  • == Solution mise à jour du TESCS == …compatibilité des mods avec le TESCS version 0.8, de nouvelles versions du TESCS ont été publiées par BETHESDA.
    2 Kio (396 mots) - 26 septembre 2007 à 09:36
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiWander]] …haque "noeud" de la pathgrid. Enfin, les idleX sont la probabilité que l'[[TESCS : Idle|Idle]] n°X soit joué lors d'un arrêt à un noeud de la pathgrid.
    2 Kio (393 mots) - 30 octobre 2010 à 07:26
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiTravel]] [[TESCS : Begin|Begin]] VoyageMarchand
    2 Kio (390 mots) - 25 octobre 2010 à 18:42
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|Position]] * [[TESCS : Scripting]]
    1 Kio (185 mots) - 23 septembre 2012 à 16:38
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Les classes et les compétences]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    3 Kio (466 mots) - 27 juillet 2008 à 14:33
  • [[Catégorie:TESCS : Liste des commandes de script|AiActivate]] |''Cas très spécial : voir dans les [[TESCS : AiActivate#Notes|Notes]]''
    2 Kio (369 mots) - 30 octobre 2010 à 07:25
  • [[Catégorie:TESCS : Tutoriels|Regrouper des Mods]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    3 Kio (459 mots) - 22 juin 2009 à 11:29
  • [[catégorie:TESCS : Tutoriels|Création d'une faction]] page=[[TESCS : Aide aux Moddeurs]]
    4 Kio (702 mots) - 27 juillet 2008 à 20:06
  • …ucs pour tester les sons, les activateurs, etc... et diverses fonctions du TESCS.
    649 octet (113 mots) - 17 août 2007 à 18:03

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