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  • :*Pressez le bouton '''Select SPT File''' pour choisir le modèle 3D d'arbre.
    1 Kio (233 mots) - 20 février 2007 à 18:12
  • …s propriétés de base. Presser le bouton '''Add NIF File''' pour choisir un modèle d'herbe à charger. …s le monde. Le plus souvent, ce nombre est différent de la taille brute du modèle d'herbe. Cette valeur est utilisée avec la densité pour contrôler commen
    4 Kio (753 mots) - 18 février 2007 à 08:09
  • 3. Lorsqu'il est importé, cliquer sur le modèle dans la fenêtre "perspective". Ensuite faire une rotation '''rotate -90 su 21. Puis, sur la droite pour le modèle, à la fois pour ''view'' et ''world models'' selectionnez le .nif sauvegar
    8 Kio (1 256 mots) - 9 février 2007 à 15:26
  • La retexturation est la procédure qui permet de changer la texture d'un modèle sans modifier ces autres caractéristiques. …interface très simple qui permet d'afficher les textures utilisées par un modèle et de les remplacer facilement. Il n'y a cependant pas de prévisualisation
    3 Kio (532 mots) - 17 octobre 2010 à 20:33
  • :*[[TESCS : Convertir un modèle d'Oblivion pour Morrowind|Convertir un modèle d'Oblivion pour Morrowind]]
    4 Kio (600 mots) - 12 décembre 2011 à 18:40
  • …re une tâche à accomplir : l'intégration du comportement physique de votre modèle. <br> …la shape bhkConvexVerticesShape, qui enveloppe précisément la géométrie du modèle (le Trishape). Pour nous elles sont inutilisables, pour plusieurs raisons…
    14 Kio (2 372 mots) - 16 septembre 2006 à 07:34
  • Détermine le modèle de queue et les textures corporelles, ainsi que le niveau de poids et de ta
    2 Kio (379 mots) - 16 octobre 2006 à 13:35
  • *'''Nif file:''' Le modèle ''skeleton mesh'' utilisé par cette créature. Définit les articulations …''Movement:''' Cases à cocher pour toutes les variétés de mouvement que le modèle peut exécuter. Il doit exister une animation correspondante pour le type d
    6 Kio (1 047 mots) - 4 janvier 2007 à 16:04
  • Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et mo ==Ouvrir un modèle dans Nifskope==
    14 Kio (2 312 mots) - 12 octobre 2010 à 10:27
  • Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et mo ==Ouvrir un modèle dans Nifskope==
    14 Kio (2 314 mots) - 9 août 2008 à 09:12
  • Je vais vous aider. Nous allons faire un test sur un modèle 3d bidon. Bien entendue, vous avez déjà décompressée vos textures et mo ==Ouvrir un modèle dans Nifskope==
    14 Kio (2 312 mots) - 3 janvier 2009 à 23:40
  • …3D sur la partie que vous souhaitez changer. Les arêtes de cette partie du modèle deviennent blanches.
    5 Kio (874 mots) - 18 octobre 2010 à 08:33
  • *Assurez-vous que vous également de valider l'option « Normals » ou votre modèle ne sera pas correctement éclairé lorsqu’il sera réimporté dans NifSko
    4 Kio (608 mots) - 9 février 2007 à 17:15
  • …: le script peut actuellement exporter les animations ! Donc, exportez le modèle avec le script d'exportation NifTools pour Blender. …sur le bouton ''play'' de la fenêtre qui contient test.nif, vous verrez le modèle s'animer.
    9 Kio (1 401 mots) - 25 février 2007 à 07:55
  • ou Bethesda\Oblivion\Data Files\Meshes\... si vous faites un modèle pour Oblivion, …quand même rajouter des montants entre les pieds, afin d'étoffer un peu le modèle... Afin de me simplifier la vie, je vais, avant de placer le premier montan
    10 Kio (1 650 mots) - 18 octobre 2010 à 09:59
  • …''Paradis'' de Mankar Camoran : une ''Grande Pierre Sigilaire'' ! C'est le modèle au dessus de celles dont vous avez l'habitude. Elles permettent de mainteni
    3 Kio (596 mots) - 2 juin 2006 à 08:48
  • #copier/créer le modèle de base de l'Actor que vous souhaitez utiliser et/ou une copie "Persistant
    4 Kio (663 mots) - 9 février 2007 à 13:43
  • Le modèle de raccourci fourni peut être placé sur le bureau de Windows et devra êt
    3 Kio (473 mots) - 1 mai 2011 à 09:45
  • Un '''Objet de base''' ou '''base object''' est un objet qui sert de modèle pour construire les personnages, animaux, choses, propriétés magiques, co Une '''"Reference"''' est un exemplaire du "modèle objet de base" que l'on a déposé dans le monde.
    10 Kio (1 518 mots) - 1 janvier 2009 à 20:09
  • …pages, merci de suivre le [[TESCS : Liste des commandes de script : Modèle|modèle]].
    14 Kio (1 210 mots) - 30 octobre 2010 à 08:53
  • …jà existant et changerez ses valeurs. De cette manière, vous aurez déjà le modèle 3D de prêt, et vous vous baserez sur quelque chose que vous savez marcher,
    4 Kio (595 mots) - 17 février 2012 à 14:15
  • …: Utilisez le curseur ou le champ numérique pour modifier la sinuosité du modèle d'ondulation du terrain. Plus le nombre est grand, plus le terrain est acci …u le champ numérique pour modifier la dénivelée maximale (noir<->blanc) du modèle d'ondulation. Plus grande est l'amplitude, plus grand est le contraste entr
    23 Kio (3 847 mots) - 14 décembre 2006 à 22:55
  • …er...). D'autres sont ajoutés automatiquement avec d'autres objets dont le modèle NIF contient la description de ces markers, comme les portes (door), le mob Si vous créez un nouveau modèle de porte avec un logiciel 3D (Blender, 3DS Max), il faudra incorporer le Do
    9 Kio (1 437 mots) - 6 septembre 2010 à 19:39
  • …ne risque rien (en gros, si vous copiez un modèle qui a le même nom qu'un modèle existant, il vous demande l'autorisation de le remplacer). Il faut environ
    9 Kio (1 447 mots) - 25 décembre 2009 à 17:27
  • La solution la plus pratique est de dupliquer un livre existant, de modèle identique à celui que vous voulez créer. Si en plus sa présentation est …re "Object Window", faites un double clic sur le livre qui vous servira de modèle
    13 Kio (1 970 mots) - 24 avril 2009 à 16:18
  • …bien comprendre :''' l''''objet de base''' Xmarker est unique. Il sert de modèle à toutes ses copies dans le monde. Une copie dans le monde s'appelle '''Re …nt, et toutes les modifications que vous avez faites, sans rien changer au modèle.
    9 Kio (1 581 mots) - 20 octobre 2010 à 15:55
  • *'''Nif file:''' Le modèle ''skeleton mesh'' utilisé par ce NPC. Définit les articulations et les m
    6 Kio (978 mots) - 20 février 2007 à 18:19
  • …compense de tous vos efforts, vous mettrez la main sur une armure assistée modèle T-51b et son casque.
    4 Kio (729 mots) - 11 août 2010 à 21:31
  • …ase object''' : donne les identifiants Editeur et Form de l'objet de base (modèle, classe) sur lequel est construite cette référence. Le bouton Edit situé
    6 Kio (1 101 mots) - 30 janvier 2007 à 16:15
  • 5 Kio (773 mots) - 19 octobre 2010 à 20:15
  • …te lorsque vous referez les manip, garanti ! Pour un ordre d'idée, avec un modèle tout prêt, modélisé, texturé et UV faits, vous mettrez en gros une heur Ensuite, j’importe le « .OBJ » du modèle que je veux « rigger » et je le déplace dans la fenêtre afin qu’il so
    28 Kio (4 775 mots) - 18 août 2009 à 11:45
  • …des informations sur la vie dans l'Abri 101. Ah, et jouer le petit enfant modèle n'est pas toujours la meilleure solution pour obtenir des renseignements.
    7 Kio (1 154 mots) - 11 janvier 2009 à 05:29
  • …sh lorsque l'on tentait de fixer le chemin du modèle sur un objet ayant un modèle complexe.
    11 Kio (1 816 mots) - 7 novembre 2010 à 15:02
  • …à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc :
    13 Kio (1 561 mots) - 4 mars 2012 à 16:13
  • *'''Réponse : ''' Chez Vincentius, il y a un coffre "orné" dont le modèle peut surprendre chez un simple pêcheur... et dont le verrouillage laisse p
    8 Kio (1 495 mots) - 1 août 2007 à 21:49
  • …t dans le monde, une référence est créée. Essentiellement, un objet est un modèle (Template) - on dit parfois un formulaire (Form) - contenant toutes les inf
    21 Kio (2 556 mots) - 6 septembre 2010 à 19:19
  • *Âme: Insignifiante, inférieure pour le modèle géant. *Niveau: De 5 à 16 selon le modèle.
    30 Kio (4 766 mots) - 6 janvier 2013 à 12:45
  • ===Modèle du paysage=== …ed Distant Land MAX mesh replacer] qui remplace non pas la texture mais le modèle du relief par quelque chose de moins gourmand sans trop d'impact graphique.
    44 Kio (6 746 mots) - 11 mai 2014 à 19:53
  • {{Modèle:Travaux en cours|utilisateur=Le Magicien|date=20/12/2011}}
    18 Kio (2 735 mots) - 29 novembre 2012 à 16:46
  • <u><big>La fenêtre 3D :</Big></u> C'est là que se trouvera votre modèle...<br/>
    16 Kio (2 842 mots) - 30 décembre 2008 à 17:28
  • …e que notre voleur n'est pas un acteur unique (il a été créé à partir d'un modèle), il faut ici que vous indiquiez le nom de de la référence spécifique (
    13 Kio (2 134 mots) - 3 août 2013 à 16:51
  • …Il tirera ses caractéristiques d'inventaire, d'IA, de packages,... de son modèle template.
    40 Kio (6 590 mots) - 8 juin 2010 à 18:34
  • …née aura des performances à mi-chemin entre ce même modèle sans l'HT et un modèle de même fréquence, sans HT, mais avec deux fois plus de Cores. …savoir où se situe votre carte graphique dans ce cas-là, prenez le nom du modèle de vos deux cartes et considérez-vous dans la catégorie supérieure du cl
    47 Kio (7 671 mots) - 21 août 2012 à 10:01
  • * Correction du modèle de la carabine de chasse. * Correction du modèle des douilles 0.45.
    83 Kio (13 411 mots) - 16 novembre 2015 à 21:22
  • …une autre carte graphique (le mieux serait carrément qu'elle soit de même modèle que la votre). Toujours dans l'optique de pouvoir procéder par éliminati
    23 Kio (3 755 mots) - 27 octobre 2006 à 02:38
  • Le compilateur a découvert un modèle Qbn (Qbn template) dans sa base de données ''.src'' qui a un nombre d'opé …oivent spécifier un index de section Qbn en tant que premier champ dans le modèle définissant la ressource.
    109 Kio (17 919 mots) - 18 octobre 2012 à 12:50
  • :: '''Modèle = mesh = NIF (NetImmerse Format)''' : ce sont les objets 3D que vous voyez
    62 Kio (10 536 mots) - 27 octobre 2010 à 09:28

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