TESCS2 : GetIsID
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Syntaxe :
["RefId.]GetIsID ObjectID
Retourne 1 si l'objet appelant est une référence de l'objet de base ObjectID. Le paramétre ObjectID est un objet de base, défini dans l'Object Windows du TESCS.
Exemple :
Begin Onequip Player ; Un script pour tout l'équipement d'armurerie if GetIsID mycuirass == 1 ; mycuirass est une variable de référence message "Cuirasse équipée" elseif GetIsID myboots == 1 ; myboots est une variable de référence message "Bottes équipées" elseif GetIsID mygauntlets == 1 ; mygauntlets est une variable de référence message "Gantelets équipés" elseif GetIsID mygreaves == 1 ; mygreaves est une variable de référence message "Epaulières équipées" elseif GetIsID myhelmet == 1 ; myhelmet est une variable de référence message "Heaume équipé" else message "Bouclier équipé" endif end
If GetIsID Glenroy ; dans un script d'effet magique, par exemple, permet ; d'identifier Glenroy parmi les PNJ présents