TESCS2 : GetWeaponAnimType

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Syntaxe :

 GetWeaponAnimType ActorID 


Retourne le type d'animation de combat actuellement joué par l'acteur désigné.

0 = à mains nues (pas d'arme)
1 = arme à une main
2 = arme à deux mains
3 = arc

Notes :

  • Cette fonction n'est pas une fonction avec référence, mais est particulièrement adaptée aux tableaux de Conditions du TESCS2, pour déclancher des packages, des quêtes, des animations.
  • Dans ces tableaux, les conditions travaillent sur l'objet appelant par défaut, sur la cible (run on target), ou sur l'acteur séléctionné dans une liste déroulante.