TESCS2 : Les Marchands

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Rendre un personnage marchand

Pour qu'une personne devienne marchand, vous devez tout d'abord lui définir une class de marchand comme, les class de marchand commencent par "Merch" selon la class que vous donnez au personnage il ne vous dira pas les même chose quand vous viendrez lui achetez des choses (Ex: Un forgeron (MerchSmith) vous accueillera en vous disant "Armes, Armures, J'ai tout ce qu'il vous faut!")

ClassMarchand.jpg

Une fois que votre personnage et marchand, il faut définir quel type de service il rend, tout ce se passe dans le menu AI:

IAPackage.jpg

Dans la section Buys/Sells, commencer par définir son argent dans Barter Gold (Ex:Ce marchand possède 800 or), cet argent définit le maximum d'argent qu'il mettra en vous achetant quelque chose.
Il faut ensuite définir ce qu'il propose (Weapons : Armes, Armors : armures, Books : livres, ...) en cochant les cases correspondantes.

Note: Si vous choisissez Spells ou sorts, votre personnage devra connaitre les sorts qui veut vendre, c'est à dire qu'il faut que les sorts soient dans sa Spelllist (Onglet du menu de votre personnage).

Dans la section Auto-Calc Other, vous pouvez choisir les autres services de votre marchand : Recharger les armes magiques, réparer l'équipement ou entrainer dans un domaine précis (Attention, pour qu'un personnage puisse entrainé dans un domaine il devra un minimum de maitriser lui même)

Dernière chose, pour que votre marchand vende, ceci devra être prévue dans son Emplois du temps, c'est à dire que la case Offers Services devra être coché dans les Flags d'au moins l'un de ces Packages AI.

Les marchandises

Un marchand qui vend par exemple des "armures" selon l'IA qui lui est défini vendra toutes les armures se trouvant dans la cellule où il se trouve soit posé "en vrac" soit rangé dans un conteneur.

Les conteneurs des marchands ont le préfixe "ChestVendor", créez un nouveau conteneur et mettez y les objets ou les "leveled list" des items que votre marchand devra vendre. Si vous cochez la case "Respawn", ceci veut dire que le marchand aura à nouveau ces articles en magasin au bout de quelques temps, sinon, il ne les vendra qu'une seule fois.

Vous pouvez mettre autant de conteneurs que vous le souhaitez pour un marchand.

Vous pouvez créer un coffre dans la pièce ou se trouve le marchand, y mettre des marchandise et le verrouiller ou bien rendre inaccessible au joueur ces marchandises en plaçant le conteneur sous le niveau sol et en le vérouillant en "impossible" et sans clé. Les objets ainsi placées seront impossible à voler mais accessible au vendeur (Pour exemple, ouvrer la cellule de n'importe quel magasin du jeu, vous avez de grande chance de trouver un ou plusieurs coffres sous le niveau du sol, ce sont ceux du marchand avec ses articles.)

Si votre marchand ne vend pas vos objets malgré ceci, c'est qu'il faut lui faire appartenir le coffre, pour cela dans la fenêtre de la cellule de votre boutique, double cliquez sur votre coffre, dans l'onglet Ownership puis dans le menu déroulant NPC choisissez votre marchand.

Si vous souhaitez qu'un marchand vende votre article, le meilleur moyen n'est donc pas de le mettre dans une leveled list, mais dans un conteneur dans la cellule de votre magasin.

Si vous souhaitez que votre mod soit compatible avec tout autre mod qui ajouterai des objets au marchand que vous avez choisi, créez un nouveau conteneur plutôt que de rajouter vos objets dans celui d'origine du marchand.