Différences entre les versions de « TESCS2 : Fonctions de valeur acteur »

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Les acteurs sont caractérisés par un certain nombre de valeurs concernant leurs caractérisques et leurs caractéristiques dérivées.
<noinclude>[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script|Fonctions de valeur acteur]]
[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de valeur acteur|*]]</noinclude>


Diverses fonctions permettent de manipuler ces valeurs. La liste de ces valeurs est donnée dans l'article [[TESCS2 : Valeurs d'un acteur|Valeurs d'un acteur]]
Certaines fonctions permettent de connaître ou de modifier les valeurs des caractéristiques d'acteurs, ainsi que leurs caractéristiques dérivées.  
 
La liste de ces valeurs statistiques est donnée dans l'article : [[TESCS2 : Valeurs d'un acteur|Valeurs d'un acteur]].
 
<noinclude>
{|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
! style="background:#efefef;" | Utilisation
! style="background:#efefef;" | <center> Fonction </center>
! style="background:#efefef;" | <center> Couleur statistique</center>
|-
|'''Donne''' la valeur de base
(valeur pour un acteur en pleine santé et sans aucun modificateur )
|[[TESCS2 : GetBaseActorValue|GetBaseActorValue]] / [[TESCS2 : GetBaseActorValue|GetBaseAv]]
|<center>-</center>
|-
|'''Modifie''' la valeur de base à une valeur spécifique
(valeur avant application de modificateur)
|[[TESCS2 : SetActorValue|SetActorValue]] / [[TESCS2 : SetActorValue|SetAv]]
|<center><font color="Blue">Bleu</font></center>
<center> ("Non modifié")</center>
|-
|'''Donne''' la valeur actuelle dans le jeu
(Dommages et tous modificateurs magiques inclus)
|[[TESCS2 : GetActorValue|GetActorValue]] / [[TESCS2 : GetActorValue|GetAv]]
|<center>-</center>
|-
|'''Modifie''' la valeur actuelle dans le jeu à une valeur spécifique
(Dommages et tous modificateurs magiques inclus)
|[[TESCS2 : ForceActorValue|ForceActorValue]] / [[TESCS2 : ForceActorValue|ForceAv]]
|<center><font color="Red">Rouge</font> / <font color="Green">Vert</font> / <font color="Blue">Bleu</font></center>
<center>("Modifié" / "Restauré")</center> 
|-
|'''Ajoute''' une certaine valeur à la valeur actuelle dans le jeu
(en plus des dommages et de tous les modificateurs magiques)
|[[TESCS2 : ModActorValue|ModActorValue]] / [[TESCS2 : ModActorValue|ModAv]]
|<center><font color="Red">Rouge</font> / <font color="Green">Vert</font> / <font color="Blue">Bleu</font></center>
<center>("Modifié" / "Restauré")</center>
|-
|'''Endommage''' ou '''Restaure''' la valeur actuelle dans le jeu
(Modifie la valeur des dommages ou restaure les effets magiques)
|[[TESCS2 : ModActorValue2|ModActorValue2]] / [[TESCS2 : ModActorValue2|ModAv2]]
Extension du jeu (OBSE)
|<center><font color="Red">Rouge</font> / <font color="Blue">Bleu</font></center>
<center>("Endommagé" / "Restauré")</center>
|}
 
 
'''Notes:'''
 
*La valeur visible dans le jeu est la valeur de base et trois modificateurs :
#'''Modificateur de jeu''' utilisé pour les effets permanents comme les dommages et la restauration
#'''Modificateur par magie''' utilisé pour les effets magiques, temporaires et dissipables dans le temps (repos) comme l'épuisement (Drain) et la fortification (Fortify).
#'''Modificateur par script'''  utiliser pour les effets par script, temporaires mais non dissipables comme les malédictions et les bénédictions. ModActorValue et ForceActorValue changent seulement les modificateurs par script.
 
*Les changements faits par ces fonctions peuvent être modifiés automatiquement par le moteur de jeu, comme la guérison naturelle ou magique. Il est nécessaire de faire les modifications par script.
 
*Dans un script, ces fonctions réagissent comme il est écrit ci-dessus. A la console, ellent fonctionnent différemment parce que Bethesda les a conçues pour des nécessités de test.
 
</noinclude>

Version actuelle datée du 21 octobre 2006 à 18:03


Certaines fonctions permettent de connaître ou de modifier les valeurs des caractéristiques d'acteurs, ainsi que leurs caractéristiques dérivées.

La liste de ces valeurs statistiques est donnée dans l'article : Valeurs d'un acteur.


Utilisation
Fonction
Couleur statistique
Donne la valeur de base

(valeur pour un acteur en pleine santé et sans aucun modificateur )

GetBaseActorValue / GetBaseAv
-
Modifie la valeur de base à une valeur spécifique

(valeur avant application de modificateur)

SetActorValue / SetAv
Bleu
("Non modifié")
Donne la valeur actuelle dans le jeu

(Dommages et tous modificateurs magiques inclus)

GetActorValue / GetAv
-
Modifie la valeur actuelle dans le jeu à une valeur spécifique

(Dommages et tous modificateurs magiques inclus)

ForceActorValue / ForceAv
Rouge / Vert / Bleu
("Modifié" / "Restauré")
Ajoute une certaine valeur à la valeur actuelle dans le jeu

(en plus des dommages et de tous les modificateurs magiques)

ModActorValue / ModAv
Rouge / Vert / Bleu
("Modifié" / "Restauré")
Endommage ou Restaure la valeur actuelle dans le jeu

(Modifie la valeur des dommages ou restaure les effets magiques)

ModActorValue2 / ModAv2

Extension du jeu (OBSE)

Rouge / Bleu
("Endommagé" / "Restauré")


Notes:

  • La valeur visible dans le jeu est la valeur de base et trois modificateurs :
  1. Modificateur de jeu utilisé pour les effets permanents comme les dommages et la restauration
  2. Modificateur par magie utilisé pour les effets magiques, temporaires et dissipables dans le temps (repos) comme l'épuisement (Drain) et la fortification (Fortify).
  3. Modificateur par script utiliser pour les effets par script, temporaires mais non dissipables comme les malédictions et les bénédictions. ModActorValue et ForceActorValue changent seulement les modificateurs par script.
  • Les changements faits par ces fonctions peuvent être modifiés automatiquement par le moteur de jeu, comme la guérison naturelle ou magique. Il est nécessaire de faire les modifications par script.
  • Dans un script, ces fonctions réagissent comme il est écrit ci-dessus. A la console, ellent fonctionnent différemment parce que Bethesda les a conçues pour des nécessités de test.