Différences entre les versions de « TESCS2 : GetCrimeKnown »

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(Nouveaux liens et types de crimes)
 
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'''Syntaxe :'''
'''Syntaxe :'''
  [''ActorID''.]GetCrimeKnown ''CrimeType'', ''Criminal'', ''Victime''  
  [''ActorID''.]GetCrimeKnown ''Type de crime'', ''Criminal'', ''Victime''  


'''Exemple :'''
'''Exemple :'''
  GetCrimeKnown 4, EvilJoe, PoorBob  
  GetCrimeKnown 4, EvilJoe, PoorBob  


Rends 1 si l'acteur appelant connais le crime spécifié commis par l'acteur "criminel" vis à vis de la "victime" .
Rends 1 si l'acteur appelant connait le crime spécifié commis par l'acteur "criminel" vis à vis de la "victime" .


L'acteur appelant est en ce cas témoin du crime.
L'acteur appelant est en ce cas témoin du crime.
'''Types de crimes'''
:0 = Steal (Vol)
:1 = Pickpocket
:2 = Trespass  (Intrusion)
:3 = Attack  (Attaque)
:4 = Murder (Meurtre)


'''Notes :'''
'''Notes :'''
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* Cette fonction comportant 3 références n'est pas utilisable dans les tableaux de Conditions (Packages, Quêtes, Dialogues, Idle...)
* Cette fonction comportant 3 références n'est pas utilisable dans les tableaux de Conditions (Packages, Quêtes, Dialogues, Idle...)
==Voir également==  
==Voir également==  
[[TESCS2 : Crime Types]]
*[[TESCS2 : GetCrime]]
*[[TESCS2 : OnAlarm]]
*[[TESCS2 : OnAlarmVictim]]

Version actuelle datée du 22 février 2007 à 13:10


Syntaxe :

[ActorID.]GetCrimeKnown Type de crime, Criminal, Victime 

Exemple :

GetCrimeKnown 4, EvilJoe, PoorBob 

Rends 1 si l'acteur appelant connait le crime spécifié commis par l'acteur "criminel" vis à vis de la "victime" .

L'acteur appelant est en ce cas témoin du crime.

Types de crimes

0 = Steal (Vol)
1 = Pickpocket
2 = Trespass (Intrusion)
3 = Attack (Attaque)
4 = Murder (Meurtre)


Notes :

  • Cette fonction est utilisable dans les scripts uniquement
  • Cette fonction comportant 3 références n'est pas utilisable dans les tableaux de Conditions (Packages, Quêtes, Dialogues, Idle...)

Voir également