Différences entre les versions de « TESCS2 : GetIsID »

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  ["RefId''.]GetIsID ''ObjectID''
  ["RefId''.]GetIsID ''ObjectID''


Retourne 1 si l'objet appelant est une référence de ''ObjectID''. Le paramétre ''ObjectID''  est un objet de base, défini dans l'Object Windows du TESCS.  
Retourne 1 si l'objet appelant est une référence de l'objet de base ''ObjectID''. Le paramétre ''ObjectID''  est un objet de base, défini dans l'Object Windows du TESCS.  


'''Exemple :'''
'''Exemple :'''
   Begin Onequip Player             ; Un script pour tout l'équipement d'armurerie
   Begin Onequip Player                   ; Un script pour tout l'équipement d'armurerie
     if GetIsID mycuirass == 1
     if GetIsID mycuirass == 1             ; mycuirass est une variable de référence
       message "Cuirasse équipée"
       message "Cuirasse équipée"
     elseif GetIsID myboots == 1
     elseif GetIsID myboots == 1           ; myboots est une variable de référence
       message "Bottes équipées"
       message "Bottes équipées"
     elseif GetIsID mygauntlets == 1
     elseif GetIsID mygauntlets == 1       ; mygauntlets est une variable de référence
       message "Gantelets équipés"
       message "Gantelets équipés"
     elseif GetIsID mygreaves == 1
     elseif GetIsID mygreaves == 1         ; mygreaves est une variable de référence
       message "Epaulières équipées"     
       message "Epaulières équipées"     
     elseif GetIsID myhelmet == 1
     elseif GetIsID myhelmet == 1         ; myhelmet est une variable de référence
       message "Heaume équipé"
       message "Heaume équipé"
     else
     else
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     endif
     endif
   end
   end
If GetIsID Glenroy  ; dans un script d'effet magique, par exemple, permet
                    ; d'identifier Glenroy parmi les PNJ présents


==Voir également==
==Voir également==
*[[TESCS2 : GetIsReference]]
*[[TESCS2 : GetIsReference]]
*[[TESCS2 : Objets References et Scripts]]

Version actuelle datée du 19 février 2007 à 16:56


Syntaxe :

["RefId.]GetIsID ObjectID

Retourne 1 si l'objet appelant est une référence de l'objet de base ObjectID. Le paramétre ObjectID est un objet de base, défini dans l'Object Windows du TESCS.

Exemple :

 Begin Onequip Player                    ; Un script pour tout l'équipement d'armurerie
   if GetIsID mycuirass == 1             ; mycuirass est une variable de référence
      message "Cuirasse équipée"
   elseif GetIsID myboots == 1           ; myboots est une variable de référence
      message "Bottes équipées"
   elseif GetIsID mygauntlets == 1       ; mygauntlets est une variable de référence
      message "Gantelets équipés"
   elseif GetIsID mygreaves == 1         ; mygreaves est une variable de référence
      message "Epaulières équipées"    
   elseif GetIsID myhelmet == 1          ; myhelmet est une variable de référence
      message "Heaume équipé"
   else
      message "Bouclier équipé"
   endif
 end
If GetIsID Glenroy  ; dans un script d'effet magique, par exemple, permet 
                    ; d'identifier Glenroy parmi les PNJ présents

Voir également