Différences entre les versions de « Oblivion : Guilde des voleurs »
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La guilde des voleurs n'est pas immédiatement accessible comme dans Morrowind. Finie la guilde qui a pignon sur rue, place à la clandestinité. Il y a différents moyens de prendre contact avec la guilde des voleurs et de l'intégrer : | La guilde des voleurs n'est pas immédiatement accessible comme dans Morrowind. Finie la guilde qui a pignon sur rue, place à la clandestinité. Il y a différents moyens de prendre contact avec la guilde des voleurs et de l'intégrer : | ||
La première solution est de vous rendre à la cité impériale et de lire un des avis de recherche placardés sur les murs de la ville. Ensuite, renseignez sur "Renard Gris" auprès des mendiants et des pauvres, qui ont la réputation d'être "les yeux et les oreilles de Renard Gris". Il faudera être en bon terme pour obtenir une information utile, usez de votre éloquence et n'hésitez pas à les corrompre. Une fois les affinités montées à 70, reparlez du fameux Renard Gris. | La première solution est de vous rendre à la [[Oblivion : Cité impériale|cité impériale]] et de lire un des avis de recherche placardés sur les murs de la ville. Ensuite, renseignez sur "Renard Gris" auprès des mendiants et des pauvres, qui ont la réputation d'être "les yeux et les oreilles de Renard Gris". Il faudera être en bon terme pour obtenir une information utile, usez de votre éloquence et n'hésitez pas à les corrompre (voir : [[Oblivion_:_Persuasion|persuasion]]). Une fois les affinités montées à 70, reparlez du fameux Renard Gris. | ||
La seconde solution est de vous faire arrêter pour vol et d'être aller en prison. Purger votre peine en dormant. Surtout ne vous évader pas. A votre sortie, un messager devrait prendre contact avec vous, attendez qu'il vienne vous parler. | La seconde solution est de vous faire arrêter pour vol et d'être aller en prison. Purger votre peine en dormant. Surtout ne vous évader pas. A votre sortie, un messager devrait prendre contact avec vous, attendez qu'il vienne vous parler. | ||
== | == Le premier contact == | ||
La suite est assez simple, on vous donnera rendez-vous aux alentours de minuit, dans le quartier des quais de la cité impériale. C'est d'ailleurs dans ce village précaire, refuge pour les pauvres et les hors-la-loi, que se trouve la première [[Oblivion : Maisons à acheter|maison à acheter]]. Si vous vous êtes téléporté, faites demi-tour et traversez la porte des remparts, à la sortie tournez à droite, longez le rempart et sautez par dessus le muret. Votre mystérieux contact, vous attendera une torche à la main. | La suite est assez simple, on vous donnera rendez-vous aux alentours de minuit, dans le quartier des quais de la cité impériale. C'est d'ailleurs dans ce village précaire, refuge pour les pauvres et les hors-la-loi, que se trouve la première [[Oblivion : Maisons à acheter|maison à acheter]]. Si vous vous êtes téléporté, faites demi-tour et traversez la porte des remparts, à la sortie tournez à droite, longez le rempart et sautez par dessus le muret. Votre mystérieux contact, vous attendera une torche à la main. | ||
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== Le test d'entrée == | == Le test d'entrée == | ||
Le soir de votre rencontre avec Armand (doyen de la guilde), deux autres candidats sont également présents. Armand est surpris et proposera un petit test d'entrée pour sélectionner les nouvelles recrues. Votre mission consistera à voler le journal d'Amantius Allectus qui habite au Sud-Est de la cité impériale. Attention, il s'agit d'un vol en temps limité | Le soir de votre rencontre avec Armand (doyen de la guilde), deux autres candidats sont également présents. Armand est surpris et proposera un petit test d'entrée pour sélectionner les nouvelles recrues. Votre mission consistera à voler le journal d'Amantius Allectus qui habite au Sud-Est de la cité impériale. Attention, il s'agit d'un vol en temps limité. | ||
'''Note détaillée :''' [[Oblivion : Que le meilleur voleur gagne|Que le meilleur voleur gagne]] | |||
== Liste des missions spéciales == | |||
Au fur et à mesure de la revente d'objets volés, vous débloquerez des missions spéciales proposées par un doyen de la guilde. Les missions sont de plus en plus complexes et dangereuses, mais elle vous permettront de progresser dans l'organisation (grades) et elle seront mieux rémunérées par les doyens. | |||
'''Note détaillée :''' [[Oblivion : Du premier receleur à la première mission|Du premier receleur à la première mission]] | |||
''Mission spéciale :'' [[Oblivion : Pas d'impôts pour les pauvres|Pas d'impôts pour les pauvres]]<br> | |||
Barrière de recel : 50po, Récompense : 57po et le grade de "voleur". | |||
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''Mission spéciale :'' [[Oblivion : Prendre soin de Lex|Prendre soin de Lex]]<br> | |||
Barrière de recel : 500po, Récompense : 500po et le grade "ombre furtive". | |||
''Mission spéciale :'' [[Oblivion : Regard aveugle|Regard aveugle]]<br> | |||
Barrière de recel : 600po, Récompense : 600po. | |||
''Mission spéciale :'' [[Oblivion : Flèche d'extraction|Flèche d'extraction]]<br> | |||
Barrière de recel : 700po, Récompense : 700po et le grade "maître de la guilde". | |||
''Mission spéciale :'' [[Oblivion : Bottes de Jak Talon-léger|Bottes de Jak Talon-léger]]<br> | |||
Barrière de recel : 800po, Récompense : 800po. | |||
''Mission spéciale :'' [[Oblivion : Le vol ultime|Le vol ultime]]<br> | |||
Barrière de recel : 900po, Récompense : masque du Renard Gris. | |||
== Les 3 règles == | == Les 3 règles == | ||
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* ne pas tuer d'humains pendant un cambriolage (sauf contrainte de quête). | * ne pas tuer d'humains pendant un cambriolage (sauf contrainte de quête). | ||
* ne pas voler les pauvres (à vérifier, mais de toute façon peu rentable). | * ne pas voler les pauvres (à vérifier, mais de toute façon peu rentable). | ||
* ne pas voler les autres voleurs de la guilde (regarder dans | * ne pas voler les autres voleurs de la guilde (regarder dans leurs poches ou leurs meubles, compte comme vol). | ||
'''Note :''' Pour réintégrer la guilde, il est nécessaire de payer une amende (prix variable, jusqu'à 1000 po). | '''Note :''' Pour réintégrer la guilde, il est nécessaire de payer une amende (prix variable, jusqu'à 1000 po). | ||
== Les membres == | |||
* Le maître de la guilde : Le Renard Gris (identité secrète). | |||
* Les doyens : Armand Christophe ([[Oblivion : Cité impériale|Cité impériale]], quartier des quais), S'krivva ([[Oblivion : Bravil|Bravil]]). | |||
* Les receleurs : Ongar le blasé ([[Oblivion : Bruma|Bruma]], taverne d'Olaf ou sa maison), Orryn le forgeron ([[Oblivion : Anvil|Anvil]], le chateau), Dar-Jee ([[Oblivion : Leyawiin|Leyawiin]]), Fathis Ules ([[Oblivion : Cité impériale|Cité impériale]]). | |||
* Les voleurs de '''[[Oblivion : Cité impériale|la cité impériale]] :''' Methredhel (femme nordique), Amusei (homme argonien). | |||
== Les services == | == Les services == | ||
"Que l'ombre vous cache", voilà la phrase type qu'un inconnu vous lancera en vous rencontrant, échangeant avec vous un regard entendu, signe de l'appartenance à la guilde. Passé ce détail sympathique, la guilde des voleurs vous permettra de trouver des receleurs pour écouler vos objets volés, les doyens seront en mesure d'effacer votre prime et vous bénéficierez de l'aide des mendiants de tout Tamriel (moyennant quelques pièces pour les premières rencontres, mais pas pour les suivantes). | "Que l'ombre vous cache", voilà la phrase type qu'un inconnu vous lancera en vous rencontrant, échangeant avec vous un regard entendu, signe de l'appartenance à la guilde. Passé ce détail sympathique, la guilde des voleurs vous permettra de trouver des receleurs pour écouler vos objets volés, les doyens seront en mesure d'effacer votre prime (50% sur l'amende et vous conservez les objets volés) et vous bénéficierez de l'aide des mendiants de tout Tamriel (moyennant quelques pièces pour les premières rencontres, mais pas pour les suivantes). | ||
'''Note :''' Si vous êtes pourchassé par la garde après un vol, vous devrez la semer, puis rencontrer un doyen sans vous faire reperer. | '''Note :''' Si vous êtes pourchassé par la garde après un vol, vous devrez la semer, puis rencontrer un doyen sans vous faire reperer. | ||
== | == l'épilogue == | ||
C'est la fin, vous êtes le Renard Gris. | C'est la fin, vous êtes désormais le Renard Gris. A l'endroit même où vous avez rencontré Armand, une porte mène au tout nouveau quartier générale de la guilde. A l'intérieur les différents membres feront leur apparition certains jours. Le masque du Renard Gris vous fournit une deuxième identité : les gardes vous attaqueront à vue, mais si vous faites un meurtre avec le masque la prime sera sur la tête du Renard Gris et non sur la vôtre, très intéressant pour les assassins. | ||
'''Note :''' Il est impossible de dénoncer le Renard Gris aux gardes. | '''Note :''' Il est impossible de dénoncer le Renard Gris aux gardes. |
Version du 2 janvier 2008 à 15:24
Rejoindre la guilde
La guilde des voleurs n'est pas immédiatement accessible comme dans Morrowind. Finie la guilde qui a pignon sur rue, place à la clandestinité. Il y a différents moyens de prendre contact avec la guilde des voleurs et de l'intégrer :
La première solution est de vous rendre à la cité impériale et de lire un des avis de recherche placardés sur les murs de la ville. Ensuite, renseignez sur "Renard Gris" auprès des mendiants et des pauvres, qui ont la réputation d'être "les yeux et les oreilles de Renard Gris". Il faudera être en bon terme pour obtenir une information utile, usez de votre éloquence et n'hésitez pas à les corrompre (voir : persuasion). Une fois les affinités montées à 70, reparlez du fameux Renard Gris.
La seconde solution est de vous faire arrêter pour vol et d'être aller en prison. Purger votre peine en dormant. Surtout ne vous évader pas. A votre sortie, un messager devrait prendre contact avec vous, attendez qu'il vienne vous parler.
Le premier contact
La suite est assez simple, on vous donnera rendez-vous aux alentours de minuit, dans le quartier des quais de la cité impériale. C'est d'ailleurs dans ce village précaire, refuge pour les pauvres et les hors-la-loi, que se trouve la première maison à acheter. Si vous vous êtes téléporté, faites demi-tour et traversez la porte des remparts, à la sortie tournez à droite, longez le rempart et sautez par dessus le muret. Votre mystérieux contact, vous attendera une torche à la main.
Note : Avant qu'Armand ne vous considère digne de rejoindre la guilde, il faudera user de votre éloquence ou de la corruption.
Le test d'entrée
Le soir de votre rencontre avec Armand (doyen de la guilde), deux autres candidats sont également présents. Armand est surpris et proposera un petit test d'entrée pour sélectionner les nouvelles recrues. Votre mission consistera à voler le journal d'Amantius Allectus qui habite au Sud-Est de la cité impériale. Attention, il s'agit d'un vol en temps limité.
Note détaillée : Que le meilleur voleur gagne
Liste des missions spéciales
Au fur et à mesure de la revente d'objets volés, vous débloquerez des missions spéciales proposées par un doyen de la guilde. Les missions sont de plus en plus complexes et dangereuses, mais elle vous permettront de progresser dans l'organisation (grades) et elle seront mieux rémunérées par les doyens.
Note détaillée : Du premier receleur à la première mission
Mission spéciale : Pas d'impôts pour les pauvres
Barrière de recel : 50po, Récompense : 57po et le grade de "voleur".
Mission spéciale : La jeune fille elfe
Barrière de recel : 100po, Récompense : 100po et le grade de "bandit".
Mission spéciale : L'héritage d'Ahdarji
Barrière de recel : 200po, Récompense : 200po et le grade de "rodeur".
Mission spéciale : Mauvaise orientation
Barrière de recel : 300po, Récompense : 300po et le grade de "monte-en-l’air".
Mission spéciale : Histoires oubliées de Tamriel
Barrière de recel : 400po, Récompense : 400po.
Mission spéciale : Prendre soin de Lex
Barrière de recel : 500po, Récompense : 500po et le grade "ombre furtive".
Mission spéciale : Regard aveugle
Barrière de recel : 600po, Récompense : 600po.
Mission spéciale : Flèche d'extraction
Barrière de recel : 700po, Récompense : 700po et le grade "maître de la guilde".
Mission spéciale : Bottes de Jak Talon-léger
Barrière de recel : 800po, Récompense : 800po.
Mission spéciale : Le vol ultime
Barrière de recel : 900po, Récompense : masque du Renard Gris.
Les 3 règles
Il existe 3 règles simples à la guilde des voleurs, les enfreindre entraîne une exclusion immédiate :
- ne pas tuer d'humains pendant un cambriolage (sauf contrainte de quête).
- ne pas voler les pauvres (à vérifier, mais de toute façon peu rentable).
- ne pas voler les autres voleurs de la guilde (regarder dans leurs poches ou leurs meubles, compte comme vol).
Note : Pour réintégrer la guilde, il est nécessaire de payer une amende (prix variable, jusqu'à 1000 po).
Les membres
- Le maître de la guilde : Le Renard Gris (identité secrète).
- Les doyens : Armand Christophe (Cité impériale, quartier des quais), S'krivva (Bravil).
- Les receleurs : Ongar le blasé (Bruma, taverne d'Olaf ou sa maison), Orryn le forgeron (Anvil, le chateau), Dar-Jee (Leyawiin), Fathis Ules (Cité impériale).
- Les voleurs de la cité impériale : Methredhel (femme nordique), Amusei (homme argonien).
Les services
"Que l'ombre vous cache", voilà la phrase type qu'un inconnu vous lancera en vous rencontrant, échangeant avec vous un regard entendu, signe de l'appartenance à la guilde. Passé ce détail sympathique, la guilde des voleurs vous permettra de trouver des receleurs pour écouler vos objets volés, les doyens seront en mesure d'effacer votre prime (50% sur l'amende et vous conservez les objets volés) et vous bénéficierez de l'aide des mendiants de tout Tamriel (moyennant quelques pièces pour les premières rencontres, mais pas pour les suivantes).
Note : Si vous êtes pourchassé par la garde après un vol, vous devrez la semer, puis rencontrer un doyen sans vous faire reperer.
l'épilogue
C'est la fin, vous êtes désormais le Renard Gris. A l'endroit même où vous avez rencontré Armand, une porte mène au tout nouveau quartier générale de la guilde. A l'intérieur les différents membres feront leur apparition certains jours. Le masque du Renard Gris vous fournit une deuxième identité : les gardes vous attaqueront à vue, mais si vous faites un meurtre avec le masque la prime sera sur la tête du Renard Gris et non sur la vôtre, très intéressant pour les assassins.
Note : Il est impossible de dénoncer le Renard Gris aux gardes.