Différences entre les versions de « TESCS2 : Potion »
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: les armures, les vêtements, les armes et les parchemins (catégorie de livres). | |||
*[[TESCS2 : Spell]] - Pour la définition des effets des sorts, lancés par les différents types d'acteurs, créature, NPC et PC. | |||
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*[[TESCS2 : SigilStone]] - Pour la définition des effets portés par les pierres de Sigil. |
Version actuelle datée du 9 octobre 2008 à 15:33
Les potions sont les seuls objets magiques à pouvoir être placés directement dans un inventaire d'acteur. De différentes manières, les potions sont plus des objets d'inventaire (Items) que des objets magiques. Cependant, leur seule fonction est d'ajouter des effets magiques à l'acteur, et en faire des objets magiques est plus simple que de créer des enchantements séparés pour chaque potion.
- Poison? : Ce champ d'information indique "yes" si tous les effets sont négatifs. Les poisons peuvent être appliqués aux armes.
- Food Item : Si coché, les NPCs peuvent manger la potion si ellent font l'objet d'un Eat Package.
- Results : La liste des effets magiques de la potion.
- Auto-Calculate : Si cochée, la valeur de la potion est calculée sur la base des coûts des effets magiques. Sinon, la valeur peut être saisie manuellement.
Voir également
- TESCS2 : Magic - Article général sur les objets magiques.
- TESCS2 : Effect Item - Donne la liste des effets composant les enchantements, sorts, potions, ingrédients et pierres de Sigil.
- TESCS2 : Enchantment - Pour la définition des effets des enchantements, pouvant être portés par les flèches,
- les armures, les vêtements, les armes et les parchemins (catégorie de livres).
- TESCS2 : Spell - Pour la définition des effets des sorts, lancés par les différents types d'acteurs, créature, NPC et PC.
- TESCS2 : Ingredient - Pour la définition des effets portés par les ingrédients (limités à quatre).
- TESCS2 : SigilStone - Pour la définition des effets portés par les pierres de Sigil.