Différences entre les versions de « Oblivion : Confrérie noire »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
 
(61 versions intermédiaires par 8 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Catégorie:Oblivion : Confrérie noire]]
[[Catégorie:Oblivion : Confrérie noire|*]]
[[Catégorie:Oblivion : Guildes]]
[[Catégorie:Oblivion : Guildes et factions|Confrérie noire]]
== Rentrer dans la guilde ==
Il suffit de tuer n'importe qui (comprendre commettre un meurtre). Ensuite il suffit d'aller dormir. Au réveil on nous proposera une mission pour la guilde. Libre à nous d'accepter l'offre ou non (tout en sachant que le type est bien équipé ^_^ ... un meurtre de plus ou de moins... ^_^ )


On peut aussi rentrer dans la guilde après être devenu un vampire ''(préciser pourquoi, je ne le sais pas)'' Même principe : visite durant son sommeil.
== Entrer dans la guilde ==
Il suffit de tuer quelqu'un : ce peut être un meurtre volontaire ou ''l'exécution'' d'un personnage lors d'une quête. Une entrée dans le journal vous signale alors que vos gestes ont été observés. Plus tard, après un moment de repos '''dans un endroit sûr''', vous êtes contacté par un homme vêtu de noir, qui se présente comment étant Lucien Lachance et qui vous explique les raisons de sa présence à votre chevet. Il vous propose alors une mission initiatique que vous êtes libre d'effectuer ou non.


'''Dans quelle ville ca ?'''
Si vous ne vous sentez pas de tuer le premier venu ou si vous ne voulez pas avoir de prime sur votre tête, il existe plusieurs solutions :
(a deplacer dans une page qui correspond mieux)
*Durant la quête principale des [[Oblivion : Les espions|Espions]]: en tuant Jearl dans sa caverne, le meurtre sera enregistré mais pas la prime. A vous les joies de l'armure de la confrérie.
*Durant la [[Oblivion : Mephala|quête de Méphala]] ou vous devez tuer l'un des membres d'une famille.
*Durant la quête [[Oblivion : La paranoïa|Paranoïa]] si vous aidez Glarthir.
*Faire la quête du grand champion de l'[[Oblivion : Arène|arène]]. Lors du dernier combat contre lui, il se laissera tuer par vous. La aussi c'est considéré comme un meurtre par la Confrérie noire mais pas par les autorités.
*Utiliser un bug dans la quête [[Oblivion : La duperie de la Sirène|la duperie de la sirène]] a Anvil. La chef de la bande peut ne pas vous attaquer en même temps que ses consœurs. Dans ce cas-la, en la tuant, vous aurez la visite de Lucien Lachance et les autorités ne vous diront rien.


== "Prologue" ==
Vous pouvez entrer dans la guilde après être devenu un vampire, votre premier donneur d'ordres dans la confrérie - Vicente Valtieri - en étant lui-même un. De la même façon que ci-dessus, Lucien Lachance vous rendra visite durant votre sommeil.
Ce premier meurtre demandé par la Main Noire doit permettre de tester votre capacité à tuer de sang froid un parfait inconnu. Votre cible se nomme Ruffio et vous le trouverez à l'''Auberge du Mauvais Présage'', sur la route entre Bravil et la Cité impériale.




Faites cela de nuit, pendant le sommeil des voyageurs dormant à l'auberge, si ce n'est Ruffio lui-même. Pour accéder aux chambres, demandez à l'aubergiste. Il vous indiquera une trappe. Descendez, Ruffio est dans la dernière chambre. Agissez discrètement pour vraiment ne pas vous faire repérer. La ''Lame de Malheur'' que Lucien Lachance vous a donnée est tout à fait suffisante (si vous êtes en mode discret soit x6) pour tuer Ruffio d'un seul coup.
Si le siège de la Confrérie est pour vous la ville de Cheydinhal, les quêtes de la Confrérie noire vous enverront dans tout Cyrodiil. Il n'y a aucune interférence entre les contrats de la Confrérie noire et les quêtes données par les autres guildes, sauf durant la quête "Famille Draconis" qui peut poser problème avec la quête "L'héritage d'Ahdarji" de la guilde des voleurs. En effet ,plusieurs des personnes à assassiner font partie de la garde de Leyawiin . Vous serez donc forcés de payer le Prix du Sang , sauf si vous finissez d'abord L'héritage d'Ahdarji.


== Les contrats ==
*[[Oblivion : Confrérie noire : 1er contrat - Ruffio|1er contrat - Ruffio]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 2ème contrat - Gaston Tussaud|2ème contrat - Gaston Tussaud ]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 3ème contrat - Baenlin|3ème contrat - Baenlin]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 4ème contrat - Valen Dreth|4ème contrat - Valen Dreth]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 5ème contrat - François Motierre|5ème contrat - François Motierre]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 6ème contrat - Faelian|6ème contrat - Faelian]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 7ème contrat - Roderick, seigneur de guerre|7ème contrat - Roderick, seigneur de guerre]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 8ème contrat - Le manoir de Cimebrume|8ème contrat - Le manoir de Cimebrume]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 9ème contrat - Adamus Phillida|9ème contrat - Adamus Phillida]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 10ème contrat - La Purification|10ème contrat - La Purification]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 11ème contrat - Celedaen|11ème contrat - Celedaen]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 12ème contrat - Famille Draconis|12ème contrat - Famille Draconis]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 13ème contrat - J'Ghasta|13ème contrat - J'Ghasta]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 14ème contrat - Shaleez|14ème contrat - Shaleez]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 15ème contrat - Alval Ulvani|15ème contrat - Alval Ulvani]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 16ème contrat - Halvistein Sang-Blanc|16ème contrat - Halvistein Sang-Blanc]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : 17ème contrat - Ungolim|17ème contrat - Ungolim]]
*[[Oblivion : Confrérie noire : Contrat ultime - Le Traître|18ème contrat - Le Traître]]


Une fois le job terminé, quittez l'Auberge. Lucien Lachance vous recontactera lors de votre première nuit dans un endroit sûr.
*[[Oblivion : Confrérie noire : Quête annexe - Ecorche-queue|Quête annexe - Ecorche-queue]]
 
 
Il vous indiquera alors l'existence d'une maison abandonnée à Cheydinhal dans laquelle vous devez vous rendre. Forcez la porte d'entrée puis descendez au sous-sol. Un trou dans le mur et un couloir vous conduisent à une porte étrange. Frappez puis donnez le mot de passe selon la formule communiquée par Lucien Lachance. Vous voilà admis dans le Sanctuaire de la Confrèrie Noire.
 
== Première mission (le capitaine pirate) ==
Ocheeva, l'Argonienne responsable du Sanctuaire vous adresse à Vicente Valtieri qui sera votre donneur d'ordres. Prenez le premier contrat qu'il vous propose, l'assassinat du Capitaine du ''Marie Elena'', bateau pirate qui vient de s'amarrer aux quais de la Cité impériale.
 
 
Avant de partir, vous pouvez faire quelques achats auprès d'un khajiit assez désagréable (Mraaj Daar) qui possède quelques sorts et matériels susceptibles de vous aider. Rendez vous sur les quais. Si vous êtes déjà spécialiste en discrétion vous pouvez passez presque facilement par le bord, oud'entrer directement dans la cabine du capitaine en passant par la porte côté poupe (arrière du bateau donc), la serrure exigeant néanmoins un bon niveau pour être crochetée. Sinon il est possible de se cacher dans une caisse. Ensuite, il faudra être patient pendant que les deux marins papotent avant de partir en vous laissant la voie libre jusqu'à la cabine du capitaine.
 
 
Une fois dans les lieux, tout va dépendre de votre habileté pour tuer le capitaine. Ce que vous devez savoir c'est que, discret ou pas, deux marins viendront frapper à la porte de la cabine quelques instants après le meurtre, puis entreront. A vous de régler, selon votre style propre, cette situation. Ne vous enfuyez surtout pas de façon tapageuse car vous auriez alors tous les marins du port à vos trousses !
 
 
Rentrez au sanctuaire pour rendre compte de la réussite de votre mission et toucher votre salaire.
 
== Seconde mission (la tête empaillée) ==
Vicente vous demande maitenant de vous rendre à Bruma pour assassiner un elfe des bois nommé Baenlin. Vous devez mettre en scène ce meurtre afin que tout le monde pense qu'il s'agissait d'un accident, à commencer par le serviteur et garde du corps de Baelin, Groom. Vous aurez un bonus si la thèse de l'accident est retenue.
 
 
Partez pour Bruma et repérez la maison de Baenlin. A l'arrière de la maison se trouve la porte de la cave qui constitue un très bon et discret point d'entrée mais la serrure n'est pas facile. Montez ensuite discrètement au rez-de-chaussée, puis à l'étage et entrez dans la chambre de Baenlin, '''sans jamais vous faire repérer''' par Groom. Au fond se trouve une porte donnant accès à un petit réduit dans lequel vous trouverez les fameuses attaches dont vous a parlé Vicente. Attendez l'heure convenue, puis actionnez ces attaches pour faire tomber la tête. Une fois que c'est fait, repartez par le chemin d'entrée (pour les moins "discrets" pensez à vous munir d'une potion d'invisibilité afin de ressortir sans être vu par ce balourd de garde du corps) et retournez rendre compte au Sanctuaire.
 
 
Note : Plus tard, vous pourrez trouver Groom traînant son chagrin et son ivresse dans la taverne d'Olaf, porte Est de Bruma.
 
== Troisième mission (execution prévue) ==
Retournez à cîté de la Cité Impériale, dans les égouts par lesquels vous vous êtes evadés. Une fois dans le souterrain, esquivez les gardes (patientez le temps que le capitaine et un garde finissent de parler et méfiez vous des gardes avec des torches, ils vous repèrent dans l'ombre si vous trop proches) et rentrez dans la prison. Tuez le prisonnier en tirant une flèche entre les barreaux et repartez par la grande porte grâce à la clé négligement oublié sur la table par ce garde décidément très distrait. (pensez à dire bonjour au geôlier qui, loin de s'étonner de voir un inconnu sortir des cachots, vous souhaitera le bonjour ^_^ )
 
==Quatrieme mission (l'homme assassiné)==
Vicente vous donne une arme empoisonnée et son antidote afin de simuler la mort d'un homme, François Motierre. Allez à Chorron, rentrez chez lui et parlez lui : il vous explique son plan. Cache-son-coeur, chargé de le tuer, apparait peu après, frappez Motierre d'un coup de dague empoisonnée et sortez de la ville sans tuer Cache-son-coeur.<br>
Attendez une journée en dehors de la ville, puis allez dans la crypte de la chapelle de Chorron pour administrer l'antidote à Motierre (pour le faire, il suffit d'appuyer sur le bouton "activer" en face de lui). Tuez les quelques zombies qui apparaissent et allez à la jument grise pour lui permettre à de s'enfuir.<br>
Retournez voir Vicente pour votre récompenses (vous pouvez devenir vampire si vous le souhaitez).
 
PS pour Vicente :
 
ATTENTION pour vicente car plus tard on vous demandera de tuer toute la branche de la confrérie noire pour devenir annonceur de la confrérie, on nous demande de buter tout le monde à cause d'un traitre infiltré alors avant de le faire si vous souhaitez devenir vampire pensez à le faire avant de tuer tout le monde c'est plus simple ( vampirisme c'est que du bonheur, pas comme dans morrowind, on ne craint pas le soleil tant qu'on mord quelqu'un toutes les nuits et le mordre ne signifie pas le tuer... bref que du bonheur )
 
== Voeux brisés (tuer J'Ghasta) ==
Il est généralement chez lui, dans une pièce secrète (on y accède par une trappe).
 
== Vagabon solitaire ==
 
On vous envoi à la ''cité impériable'' pour tuer un ''elfe'' (''Faelian''). La seule info que la confrérie possède sur la cible est qu'il habite dans la ''cité impériale'', c'est assez léger ...
 
Il habite dans l'hôtel "''Tiber Septim''" (''Cité impériale'', ''Place Talos'') mais le meilleur endroit pour le tuer se trouve dans le ''jardin des elfes''. Il passe plusieurs heures par jour dans une maison abandonnée (maison de ''Lorkmir'') où il se drogue au ''Skouma''.

Version actuelle datée du 7 août 2012 à 23:05


Entrer dans la guilde

Il suffit de tuer quelqu'un : ce peut être un meurtre volontaire ou l'exécution d'un personnage lors d'une quête. Une entrée dans le journal vous signale alors que vos gestes ont été observés. Plus tard, après un moment de repos dans un endroit sûr, vous êtes contacté par un homme vêtu de noir, qui se présente comment étant Lucien Lachance et qui vous explique les raisons de sa présence à votre chevet. Il vous propose alors une mission initiatique que vous êtes libre d'effectuer ou non.

Si vous ne vous sentez pas de tuer le premier venu ou si vous ne voulez pas avoir de prime sur votre tête, il existe plusieurs solutions :

  • Durant la quête principale des Espions: en tuant Jearl dans sa caverne, le meurtre sera enregistré mais pas la prime. A vous les joies de l'armure de la confrérie.
  • Durant la quête de Méphala ou vous devez tuer l'un des membres d'une famille.
  • Durant la quête Paranoïa si vous aidez Glarthir.
  • Faire la quête du grand champion de l'arène. Lors du dernier combat contre lui, il se laissera tuer par vous. La aussi c'est considéré comme un meurtre par la Confrérie noire mais pas par les autorités.
  • Utiliser un bug dans la quête la duperie de la sirène a Anvil. La chef de la bande peut ne pas vous attaquer en même temps que ses consœurs. Dans ce cas-la, en la tuant, vous aurez la visite de Lucien Lachance et les autorités ne vous diront rien.

Vous pouvez entrer dans la guilde après être devenu un vampire, votre premier donneur d'ordres dans la confrérie - Vicente Valtieri - en étant lui-même un. De la même façon que ci-dessus, Lucien Lachance vous rendra visite durant votre sommeil.


Si le siège de la Confrérie est pour vous la ville de Cheydinhal, les quêtes de la Confrérie noire vous enverront dans tout Cyrodiil. Il n'y a aucune interférence entre les contrats de la Confrérie noire et les quêtes données par les autres guildes, sauf durant la quête "Famille Draconis" qui peut poser problème avec la quête "L'héritage d'Ahdarji" de la guilde des voleurs. En effet ,plusieurs des personnes à assassiner font partie de la garde de Leyawiin . Vous serez donc forcés de payer le Prix du Sang , sauf si vous finissez d'abord L'héritage d'Ahdarji.

Les contrats