Différences entre les versions de « Oblivion : Confrérie noire »
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Il suffit de tuer quelqu'un : ce peut être un meurtre volontaire ou ''l'exécution'' d'un personnage lors d'une quête. Une entrée dans le journal vous signale alors que vos gestes ont été observés. Plus tard, après un moment de repos '''dans un endroit sûr''', vous êtes contacté par un homme vêtu de noir, qui se présente comment étant Lucien Lachance et qui vous explique les raisons de sa présence à votre chevet. Il vous propose alors une mission initiatique que vous êtes libre d'effectuer ou non. | Il suffit de tuer quelqu'un : ce peut être un meurtre volontaire ou ''l'exécution'' d'un personnage lors d'une quête. Une entrée dans le journal vous signale alors que vos gestes ont été observés. Plus tard, après un moment de repos '''dans un endroit sûr''', vous êtes contacté par un homme vêtu de noir, qui se présente comment étant Lucien Lachance et qui vous explique les raisons de sa présence à votre chevet. Il vous propose alors une mission initiatique que vous êtes libre d'effectuer ou non. | ||
Si vous ne vous sentez pas de tuer le premier venu ou si vous ne voulez pas avoir de prime sur votre tête, il existe de petites solutions : | |||
-La premiére consiste a utiliser un bug dans la quete: ''la duperie de la siréne'' a Anvil. La chef de la bande peut ne pas vous attaquer en même temps que ses consoeurs. Dans ce cas-la, en la tuant, vous aurez la visite de Lucien Lachance et les autorités ne vous diront rien. | |||
-La seconde consiste a faire la quéte du grand champion de l'arene. Lors du dernier combat contre lui, il se laissera tuer par vous. La aussi c'est considéré comme un meurtre par la Confrérie noire mais pas par les autorités. | |||
Avantage: vous devenez aussi grand champion de l'arene. | |||
Inconvénient: il faut faire tout les combat de l'aréne (c'est parfois long). | |||
Vous pouvez entrer dans la guilde après être devenu un vampire, votre premier donneur d'ordres dans la confrérie - Vicente Valtieri - en étant lui-même un. De la même façon que ci-dessus, Lucien Lachance vous rendra visite durant votre sommeil. | Vous pouvez entrer dans la guilde après être devenu un vampire, votre premier donneur d'ordres dans la confrérie - Vicente Valtieri - en étant lui-même un. De la même façon que ci-dessus, Lucien Lachance vous rendra visite durant votre sommeil. |
Version du 30 mars 2007 à 13:55
Entrer dans la guilde
Il suffit de tuer quelqu'un : ce peut être un meurtre volontaire ou l'exécution d'un personnage lors d'une quête. Une entrée dans le journal vous signale alors que vos gestes ont été observés. Plus tard, après un moment de repos dans un endroit sûr, vous êtes contacté par un homme vêtu de noir, qui se présente comment étant Lucien Lachance et qui vous explique les raisons de sa présence à votre chevet. Il vous propose alors une mission initiatique que vous êtes libre d'effectuer ou non.
Si vous ne vous sentez pas de tuer le premier venu ou si vous ne voulez pas avoir de prime sur votre tête, il existe de petites solutions :
-La premiére consiste a utiliser un bug dans la quete: la duperie de la siréne a Anvil. La chef de la bande peut ne pas vous attaquer en même temps que ses consoeurs. Dans ce cas-la, en la tuant, vous aurez la visite de Lucien Lachance et les autorités ne vous diront rien.
-La seconde consiste a faire la quéte du grand champion de l'arene. Lors du dernier combat contre lui, il se laissera tuer par vous. La aussi c'est considéré comme un meurtre par la Confrérie noire mais pas par les autorités. Avantage: vous devenez aussi grand champion de l'arene. Inconvénient: il faut faire tout les combat de l'aréne (c'est parfois long).
Vous pouvez entrer dans la guilde après être devenu un vampire, votre premier donneur d'ordres dans la confrérie - Vicente Valtieri - en étant lui-même un. De la même façon que ci-dessus, Lucien Lachance vous rendra visite durant votre sommeil.
Si le siège de la Confrérie est pour vous la ville de Cheydinhal, les quêtes de la Confrérie noire vous enverront dans tout Cyrodiil. Il n'y a aucune interférence entre les contrats de la Confrérie noire et les quêtes données par les autres guildes.
Les contrats
- 1er contrat - Ruffio
- 2ème contrat - Gaston Tussaud
- 3ème contrat - Baenlin
- 4ème contrat - Valen Dreth
- 5ème contrat - François Motierre
- 6ème contrat - Faelian
- 7ème contrat - Roderick, seigneur de guerre
- 8ème contrat - Le manoir de Cimebrume
- 9ème contrat - Adamus Phillida
- 10ème contrat - La Purification
- 11ème contrat - Celedaen
- 12ème contrat - Famille Draconis
- 13ème contrat - J'Ghasta
- 14ème contrat - Shaleez
- 15ème contrat - Alval Ulvani
- 16ème contrat - Halvistein Sang-Blanc
- 17ème contrat - Ungolim
- 18ème contrat - Le Traître