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- TESCS2 : GetSelf
- TESCS2 : GetShouldAttack
- TESCS2 : GetSitting
- TESCS2 : GetSleeping
- TESCS2 : GetStage
- TESCS2 : GetStageDone
- TESCS2 : GetStartingAngle
- TESCS2 : GetStartingPos
- TESCS2 : GetTalkedToPC
- TESCS2 : GetTalkedToPCParam
- TESCS2 : GetTimeDead
- TESCS2 : GetTotalPersuasionNumber
- TESCS2 : GetTrespassWarningLevel
- TESCS2 : GetUnconscious
- TESCS2 : GetUsedItemActivate
- TESCS2 : GetUsedItemLevel
- TESCS2 : GetVampire
- TESCS2 : GetWalkSpeed
- TESCS2 : GetWeaponAnimType
- TESCS2 : GetWeaponSkillType
- TESCS2 : GetWindSpeed
- TESCS2 : Globals
- TESCS2 : GoToJail
- TESCS2 : Grass
- TESCS2 : Génération des textures de paysage
- TESCS2 : Gérer les Factions
- TESCS2 : Hair
- TESCS2 : HasFlames
- TESCS2 : HasMagicEffect
- TESCS2 : HasVampireFed
- TESCS2 : Heightmap Editing
- TESCS2 : Idle Animations
- TESCS2 : Import
- TESCS2 : Ingredient
- TESCS2 : Introduction au landscaping
- TESCS2 : IsActionRef
- TESCS2 : IsActor
- TESCS2 : IsActorAVictim
- TESCS2 : IsActorDetected
- TESCS2 : IsActorEvil
- TESCS2 : IsActorUsingATorch
- TESCS2 : IsActorsAIOff
- TESCS2 : IsAnimPlaying
- TESCS2 : IsCellOwner
- TESCS2 : IsCloudy
- TESCS2 : IsContinuingPackagePCNear
- TESCS2 : IsCurrentFurnitureObj
- TESCS2 : IsCurrentFurnitureRef
- TESCS2 : IsEssential
- TESCS2 : IsFacingUp
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