TESCS2 : Enchantment
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Un enchantement (enchantment) est une collection d'effets magiques (TESCS2 : Magic Effects).
Les objets comme les munitions, les armes, les parchemins et les armures, ne peuvent pas porter les effets magiques directement, mais peuvent référencer un enchantement, qui est constitué d'une liste d'effets magiques.
- Type: Définit le type d'objets qui peut porter l'enchantement. Ce champ limite le choix parmi les effets magiques.
Types |
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Arme |
Bâton |
Parchemin |
Vêtement |
- Effects: La liste des effets magiques de l'enchantement.
- Auto-calculate: Si coché, le coût d'enchantement est calculé comme la somme des coûts des effets.
- Charge Amount: La capacité de charge requise pour une pierre d'âme pour recharger cet enchantement.
- Enchantment Cost: Le coût total pour lancer cet enchantement.
Voir également :
- TESCS2 : Magic - Article général sur les objets magiques.
- TESCS2 : Magic Effects - Pour la liste des effets de base prédéfinis.
- TESCS2 : SoulGem - Pour la définition des pierres spirituelles (pierres d'âme).
- TESCS2 : Effect Item - Donne la liste des effets composant les enchantements, sorts, potions, ingrédients et pierres de Sigil.
- TESCS2 : Spell - Pour la définition des effets des sorts, lancés par les différents types d'acteurs, créature, NPC et PC.
- TESCS2 : Ingredient - Pour la définition des effets portés par les ingrédients (limités à quatre).
- TESCS2 : SigilStone - Pour la définition des effets portés par les pierres de Sigil.
- TESCS2 : Potion - Pour la définition des effets portés par les potions.