TESCS2 : Items

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Les Items sont des objets qui peuvent être stockés dans un inventaire, et en particulier dans celui du joueur, d'un NPC, mais également dans un container. Ils ont un icône d'inventaire (DDS), et un objet 3D pour les représenter dans le monde (NIF), un poids et une valeur, mais chaque type d'article possède des données supplémentaires attachées à lui.

Il y a deux exceptions : les Leveled Items et les Potions. Les Leveled Items sont décrits dans la section sur les listes nivelées (Leveled Lists). Les potions, articles de magie, sont aussi des items et peuvent être stockés dans un inventaire, mais ils sont classés dans la catégorie "Magic", pas dans la catégorie "Items".

Champs communs à la plupart des articles (Items)

  • ID : L'identifiant de l'objet. Ne peut contenir des espaces ou caractères spéciaux. Doit être unique, quelque soit le type d'objet. Cet ID est nécessaire pour les commandes à la console portant sur les objets.
  • Name : Le nom d'affichage dans le jeu.
  • Weight : Poids de l'article.
  • Value : Prix de base de l'article pour acheter ou vendre l'objet.
  • Quest Item : Si coché, cet article est un objet de quête et ne peut pas être jeté par le joueur. Son poids est ignoré.
  • NIF : Fichier 3D utilisé pour la représentation dans le monde.
  • DDS : Fichier image pour l'icône utilisé dans la fenêtre inventaire.
  • Script : Le fichier de script attaché à chaque référence de l'objet dans le monde.
  • Bouton "..." : Ouvre une fenêtre pour éditer le script.


Champs particuliers des "References" d'acteurs

Ces champs sont communs à toutes les références d'Item. Ils s'appliquent également aux potions.

  • Ownership Tab : Indique le propriétaire ou la faction propriétaire de la référence. Cette donnée s'applique en priorité par rapport au propriétaire de la cellule. Sinon, le propriétaire et le propriétaire de la cellule, s'il y en a un. Utile pour déterminer le crime de vol.
  • Extra Tab :
    • Count : Le nombre d'articles représentés par cette référence dans le monde (pour les flèches).
    • Health : Etat de "santé" actuel de l'article. Par défaut, c'est la santé de l'objet de base (si neuf ou réparé).
    • Charge : Charge d'enchantement actuelle de l'objet. Par défaut, c'est la charge de l'objet de base.
    • Time Left : Non utilisé.
    • Soul : Pour les gemmes, la taille de l'âme contenue actuellement dans cette référence de pierre d'âme.

Sous-types d'Items